Dyversicon
2021-02-04T03:28:57+00:00
第一次玩xcom是因为朋友推荐,打折顺手入了。然后朋友说:原版xcom系统很简单的,然后列举了诸如职业少,技能少的截图,还是得下longwar这种“优化游戏性”的mod。
好家伙,我直接信以为真,直接玩内部敌人的longwar。不得不说再开光行者钥匙之前还是挺好玩的,虽然电人概率也低,命中率也低,敌人又多,飞机很难打下ufo,各种遭遇战又极频繁,但总体难度还能接受,都能靠游击战和拉锯战打过去。
但开了钥匙之后什么牛鬼蛇神都出来了[s:ac:怕]闪变机甲探到就监视,身边一堆小飞机总要两枪才死,狂战士疯狂威慑我方疯狂恐惧,然后打秘密行动对面人数比我方多好几倍,特别难受。
而且不能死人,只要前面有一个人死了后面只会越来越难打,恶性循环。只能靠sl,每回合前存档一次,重要命中轮存档一次,总算是磨到武装完镭射大队和出机甲了,主线也抓了灰人指挥官。
以为终于熬到头,接了一个理事会护送任务,中间狭长通道两边都是房子。因为人死的死伤的伤,出动两台机甲,打算中间冲过去快快结束,结果到最后两边房子里突然冲出来两个闪变机甲两只灰人机甲,楼上黑衣人,后面跟着大块头,直接被包抄,之前存档被我覆盖了,只能重启。
早上要照顾小孩,所以我都是半夜玩的,玩到这直接崩溃了[s:ac:晕]这玩个啥啊,体验太差了,直接关闭游戏打算看视频学习一下。
上b站搜:xcom 内部敌人,搜到一个未知敌人极限难度的流程直播视频。虽然一开始迷惑了一下未知敌人和内部敌人有啥区别,不过想了想可能是简繁翻译不同吧,就看这个了。
结果一看,不仅多了很多我没看过的cg,而且科技解锁不便秘,一架飞机就能击坠ufo。而且多了的cg让人游戏体验也更好了,longwar就是无情的干架机器,能感觉到战争很残酷,但回到基地得部分就很便秘(不过感觉longwar的cg也太少了,不知道是不是我游戏卡bug导致原本该有的cg卡没了)。过程虽然也sl,但中间更多是战略变更,而不是硬拼数值[s:ac:哭]这才是正常的xcom体验啊啊啊啊啊啊
[s:ac:黑枪]准备暗杀朋友,除非送我一个xcom2+天选者dlc,不然他必不可能活过这个星期
好家伙,我直接信以为真,直接玩内部敌人的longwar。不得不说再开光行者钥匙之前还是挺好玩的,虽然电人概率也低,命中率也低,敌人又多,飞机很难打下ufo,各种遭遇战又极频繁,但总体难度还能接受,都能靠游击战和拉锯战打过去。
但开了钥匙之后什么牛鬼蛇神都出来了[s:ac:怕]闪变机甲探到就监视,身边一堆小飞机总要两枪才死,狂战士疯狂威慑我方疯狂恐惧,然后打秘密行动对面人数比我方多好几倍,特别难受。
而且不能死人,只要前面有一个人死了后面只会越来越难打,恶性循环。只能靠sl,每回合前存档一次,重要命中轮存档一次,总算是磨到武装完镭射大队和出机甲了,主线也抓了灰人指挥官。
以为终于熬到头,接了一个理事会护送任务,中间狭长通道两边都是房子。因为人死的死伤的伤,出动两台机甲,打算中间冲过去快快结束,结果到最后两边房子里突然冲出来两个闪变机甲两只灰人机甲,楼上黑衣人,后面跟着大块头,直接被包抄,之前存档被我覆盖了,只能重启。
早上要照顾小孩,所以我都是半夜玩的,玩到这直接崩溃了[s:ac:晕]这玩个啥啊,体验太差了,直接关闭游戏打算看视频学习一下。
上b站搜:xcom 内部敌人,搜到一个未知敌人极限难度的流程直播视频。虽然一开始迷惑了一下未知敌人和内部敌人有啥区别,不过想了想可能是简繁翻译不同吧,就看这个了。
结果一看,不仅多了很多我没看过的cg,而且科技解锁不便秘,一架飞机就能击坠ufo。而且多了的cg让人游戏体验也更好了,longwar就是无情的干架机器,能感觉到战争很残酷,但回到基地得部分就很便秘(不过感觉longwar的cg也太少了,不知道是不是我游戏卡bug导致原本该有的cg卡没了)。过程虽然也sl,但中间更多是战略变更,而不是硬拼数值[s:ac:哭]这才是正常的xcom体验啊啊啊啊啊啊
[s:ac:黑枪]准备暗杀朋友,除非送我一个xcom2+天选者dlc,不然他必不可能活过这个星期