TIMEBO
2021-07-30T10:33:09+00:00
小弟我作为地堡二老玩家,有幸参加地堡三的内测。作为心系娜娜酱的老城主玩家,虽感觉地堡三内测的体验有些一言难尽,但也确实有解决一些堡2遗留的问题,在玩法上也有所创新。那么就请听小弟我娓娓道来:
赶时间我只看结论
优点:
画风精良得不是一点半点!从人物立绘到动态boss甚至地图战斗场景,美工经费在燃烧!暗黑克苏鲁风十足!
玩法多样可选自由度高。开图党可选秘境人物外传周活动,咸鱼玩家可以烹饪种菜开图鉴!可肝可佛不设限
取消食物体力上限,策略门槛降低,新手党饿死党狂喜
不足:
再生者改为招魂卷招募,进阶觉醒需要碎片,酒馆金币招募不再,想变强先氪金
策略向骤降,前期数值碾压根无需考虑阵容弱点等,后期对于平民玩家难度较高,容易卡图卡怪
最令人难以接受的一点就是:依旧没有复活我心爱的娜娜酱(爆哭
地堡2简介
先给没有接触过地堡系列作品的兄弟们安利一波,尽管四周年已过,地堡2依旧是我心目中的巅峰。 作为一款模拟经营与地牢探险游戏,《地下城堡2: 黑暗觉醒》将玩家带入到暗黑末世的庇护所中,通过砍树获得木材,修建酒馆招募各路英雄豪杰,共赴黑暗。
画风
地堡系列都是主打克苏鲁暗黑风,尤其是堡2,从庇护所开始,无处不在的暗黑就给人以巨大的恐惧感和压抑感,出征漫步在荒野上每向前一步,身后就立刻被新的黑暗所笼罩。给大家放几张图感受一下。
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而堡三也完美继承了这种浓浓的暗黑风,进入游戏就是沉浸式暗黑体验,阴森恐怖的中世纪风格,令人不寒而栗。但是在地牢探索场景中,堡三放弃了堡二移动光点的设计,改为房间开图,其实这一点我是觉得真心破坏暗黑氛围,但有也好兄弟觉得是美术画风升级的结果,仁者见仁智者见智吧。
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说到画风一定要说的就是人物立绘和boss形象的大升级!
堡3的再生者立绘做得也太太太好看了啊啊啊啊!50多个再生者,每个人都有三种不同阶段的立绘,还是动态的,甚至还有皮肤!和漂亮姐姐一起闯关打怪请问谁不爱呢!!!
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以前在玩地堡2的时候,总是害怕别人问在玩什么,因为害怕别人通过人物立绘来判断游戏,实不相瞒,地堡2里的英雄们都长这样:
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虽然并不是很渣,但浓浓的页游感确实有点让宅男难以启齿。然而,自从玩了地堡3,攒绿玉攒卷轴招魂给老婆们升级进阶觉醒换新衣也成了地牢探险中的一大乐趣。
画风的精细化更加体现在怪物boss的形象造型上。地堡2的地精到野狼总是让人梦回20世纪初(但是真的不好打!!!)而地堡三除了精雕英雄形象外更是照顾到了这些丑萌的怪物boss们,虽然我也说不出来什么是克苏鲁,但堡三的这些怪物让我不至于太出戏。
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从2D到3D,我想不仅仅是视角的转换,更多的是地堡系列对于细节的把控和对品质的改良升级。
玩法
地堡系列真的是很神奇的系列游戏,因为你很难去定义它到底是一款什么游戏。它可以很肝,刷图,打怪,挖矿,它也可以佛系,每天收菜,派遣,它也可氪金,当个月卡党,每天领低保也很香。哪一种玩法都可以有很好的游戏体验。更妙的是,它还是一个[超级缝合怪]。有故事剧情,剧情量大到可以写一本网络小说,剧情党狂喜。有打怪升级,有解谜,有探险,寻宝,有副本,可以享受到RPG的乐趣。(有种异界版《长生劫》倒斗的感觉)有转职系统,技能和职业搭配讲究,相当硬核考验策略。加上克苏鲁式的世界观和暗黑画风,给我感觉像是[文字版黑魂]。有种田,锻造,收菜,你甚至可以把它当《锻造英雄》。要是再加上一个结婚生子,职业传承系统,就完美了(雾)!
我相信这才是地堡4周年依然有这么多玩家相伴的原因,地堡三也很好的传承了这一点,小弟我作为一个搬砖人,一般只有周末和晚上才有时间玩游戏,但这丝毫不影响我的游戏体验,单机游戏的本质,让我可以收放自如,开图开累了卡住了就去种种地,烹饪点黏糊糊的食物(bu shi)
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当然,对于开图党数值党,你们一样不会失望!
堡3对于堡2在战斗系统上的继承也是相当严密完善了,不同职业的角色有不同的强势期、强势应用场合,五套上阵阵容任你搭配,平衡性相比其他爽数值的游戏要好很多;伤害计算、命中/暴击、特效触发、出手速度等有一套完整严密的体系,操作难度低而策略性高;不存在始终无敌的角色、阵容和装备,打不同的boss需要单独仔细研究配装和阵容,切忌无脑堆属性、无脑堆等级,切忌只看队伍/角色的评分。 堡3虽然在前期存在数值碾压,基本不需要care阵容和克制关系,但在后期的boss中,如何合理搭配职业,运用属性克制,释放大招战吼的时机,甚至携带的装备都会成为能否战胜boss的关键,当然我这种弟弟玩家只能在大神的攻略和一次又一次的失败中慢慢摸索。
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值得注意的是,与堡2每次外出探险都需要携带足够的粮食,甚至还需要在探索中停下来扎营烹饪不同,地堡三开图不受到体力的限制,这一方面是为了降低游戏的门槛,避免阿罗亚大陆出现大批因饥饿而亡的招魂师,但也等同于对玩家的探索不设上限,只要你能肝,一夜开五图!英雄升级觉醒所需的材料也需要刷副本秘境获得,对肝帝来说无非是加快了游戏进度,但对于我们搬砖党,只能挂上黑眼圈吃上护肝片了
养成
最后小弟我还是想谈一下地堡三的养成系统。小弟我雷霆的游戏基本都玩过,不思议迷宫,贪婪洞窟,长生劫,这些游戏评分都不低,都是让我曾经沉迷不可自拔的游戏。这些游戏特点就是,不花钱靠肝都可以玩的挺舒服,想要玩的更舒服花点小钱也是可以的,但是你要说想几天之内追上大佬,那你就得狂充钱那也行。说白了,不逼氪,没有所谓的奖池抽卡,资源就是靠时间换的,只要有时间,大家都可以拥有,没时间的靠充钱也可以快速毕业,各取所需。就像地堡2,游戏内容极为丰富,不是简单重复的刷刷刷,新的场景需要重新探索,有当年玩暗黑破坏神的感觉,有丰富的装备,人物,技能,资源站等等,不需要充钱就可以拥有,这种靠自己努力最后得到自己想要的东西,这种感觉才是游戏的魅力。
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得英雄完全靠抽,毕业武器“绿武”,是靠积攒的绿色矿石选择换取。这个绿色矿石除前一种武器的抽奖活动可以稳定大量获取之外,获取难度极其之高。当然,也不是所有玩家都是战力推图党,和我一样氪不动肝不动的玩家完完全全可以选择开启咸鱼模式,看看老婆种种地也蛮好。
或许对于我们这些城主老玩家来说,在保留地堡系列特色的同时,进行更为精进的优化和升级才是我们真正喜爱的地堡新游。当然以上只是小弟我的一席之见,也请大家轻踩。其实我们地堡老玩家的初衷也是希望地堡系列可以越早越好,总之,还是期待之后的改动和正式公测的表现。
赶时间我只看结论
优点:
画风精良得不是一点半点!从人物立绘到动态boss甚至地图战斗场景,美工经费在燃烧!暗黑克苏鲁风十足!
玩法多样可选自由度高。开图党可选秘境人物外传周活动,咸鱼玩家可以烹饪种菜开图鉴!可肝可佛不设限
取消食物体力上限,策略门槛降低,新手党饿死党狂喜
不足:
再生者改为招魂卷招募,进阶觉醒需要碎片,酒馆金币招募不再,想变强先氪金
策略向骤降,前期数值碾压根无需考虑阵容弱点等,后期对于平民玩家难度较高,容易卡图卡怪
最令人难以接受的一点就是:依旧没有复活我心爱的娜娜酱(爆哭
地堡2简介
先给没有接触过地堡系列作品的兄弟们安利一波,尽管四周年已过,地堡2依旧是我心目中的巅峰。 作为一款模拟经营与地牢探险游戏,《地下城堡2: 黑暗觉醒》将玩家带入到暗黑末世的庇护所中,通过砍树获得木材,修建酒馆招募各路英雄豪杰,共赴黑暗。
画风
地堡系列都是主打克苏鲁暗黑风,尤其是堡2,从庇护所开始,无处不在的暗黑就给人以巨大的恐惧感和压抑感,出征漫步在荒野上每向前一步,身后就立刻被新的黑暗所笼罩。给大家放几张图感受一下。
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而堡三也完美继承了这种浓浓的暗黑风,进入游戏就是沉浸式暗黑体验,阴森恐怖的中世纪风格,令人不寒而栗。但是在地牢探索场景中,堡三放弃了堡二移动光点的设计,改为房间开图,其实这一点我是觉得真心破坏暗黑氛围,但有也好兄弟觉得是美术画风升级的结果,仁者见仁智者见智吧。
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说到画风一定要说的就是人物立绘和boss形象的大升级!
堡3的再生者立绘做得也太太太好看了啊啊啊啊!50多个再生者,每个人都有三种不同阶段的立绘,还是动态的,甚至还有皮肤!和漂亮姐姐一起闯关打怪请问谁不爱呢!!!
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以前在玩地堡2的时候,总是害怕别人问在玩什么,因为害怕别人通过人物立绘来判断游戏,实不相瞒,地堡2里的英雄们都长这样:
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虽然并不是很渣,但浓浓的页游感确实有点让宅男难以启齿。然而,自从玩了地堡3,攒绿玉攒卷轴招魂给老婆们升级进阶觉醒换新衣也成了地牢探险中的一大乐趣。
画风的精细化更加体现在怪物boss的形象造型上。地堡2的地精到野狼总是让人梦回20世纪初(但是真的不好打!!!)而地堡三除了精雕英雄形象外更是照顾到了这些丑萌的怪物boss们,虽然我也说不出来什么是克苏鲁,但堡三的这些怪物让我不至于太出戏。
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从2D到3D,我想不仅仅是视角的转换,更多的是地堡系列对于细节的把控和对品质的改良升级。
玩法
地堡系列真的是很神奇的系列游戏,因为你很难去定义它到底是一款什么游戏。它可以很肝,刷图,打怪,挖矿,它也可以佛系,每天收菜,派遣,它也可氪金,当个月卡党,每天领低保也很香。哪一种玩法都可以有很好的游戏体验。更妙的是,它还是一个[超级缝合怪]。有故事剧情,剧情量大到可以写一本网络小说,剧情党狂喜。有打怪升级,有解谜,有探险,寻宝,有副本,可以享受到RPG的乐趣。(有种异界版《长生劫》倒斗的感觉)有转职系统,技能和职业搭配讲究,相当硬核考验策略。加上克苏鲁式的世界观和暗黑画风,给我感觉像是[文字版黑魂]。有种田,锻造,收菜,你甚至可以把它当《锻造英雄》。要是再加上一个结婚生子,职业传承系统,就完美了(雾)!
我相信这才是地堡4周年依然有这么多玩家相伴的原因,地堡三也很好的传承了这一点,小弟我作为一个搬砖人,一般只有周末和晚上才有时间玩游戏,但这丝毫不影响我的游戏体验,单机游戏的本质,让我可以收放自如,开图开累了卡住了就去种种地,烹饪点黏糊糊的食物(bu shi)
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当然,对于开图党数值党,你们一样不会失望!
堡3对于堡2在战斗系统上的继承也是相当严密完善了,不同职业的角色有不同的强势期、强势应用场合,五套上阵阵容任你搭配,平衡性相比其他爽数值的游戏要好很多;伤害计算、命中/暴击、特效触发、出手速度等有一套完整严密的体系,操作难度低而策略性高;不存在始终无敌的角色、阵容和装备,打不同的boss需要单独仔细研究配装和阵容,切忌无脑堆属性、无脑堆等级,切忌只看队伍/角色的评分。 堡3虽然在前期存在数值碾压,基本不需要care阵容和克制关系,但在后期的boss中,如何合理搭配职业,运用属性克制,释放大招战吼的时机,甚至携带的装备都会成为能否战胜boss的关键,当然我这种弟弟玩家只能在大神的攻略和一次又一次的失败中慢慢摸索。
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值得注意的是,与堡2每次外出探险都需要携带足够的粮食,甚至还需要在探索中停下来扎营烹饪不同,地堡三开图不受到体力的限制,这一方面是为了降低游戏的门槛,避免阿罗亚大陆出现大批因饥饿而亡的招魂师,但也等同于对玩家的探索不设上限,只要你能肝,一夜开五图!英雄升级觉醒所需的材料也需要刷副本秘境获得,对肝帝来说无非是加快了游戏进度,但对于我们搬砖党,只能挂上黑眼圈吃上护肝片了
养成
最后小弟我还是想谈一下地堡三的养成系统。小弟我雷霆的游戏基本都玩过,不思议迷宫,贪婪洞窟,长生劫,这些游戏评分都不低,都是让我曾经沉迷不可自拔的游戏。这些游戏特点就是,不花钱靠肝都可以玩的挺舒服,想要玩的更舒服花点小钱也是可以的,但是你要说想几天之内追上大佬,那你就得狂充钱那也行。说白了,不逼氪,没有所谓的奖池抽卡,资源就是靠时间换的,只要有时间,大家都可以拥有,没时间的靠充钱也可以快速毕业,各取所需。就像地堡2,游戏内容极为丰富,不是简单重复的刷刷刷,新的场景需要重新探索,有当年玩暗黑破坏神的感觉,有丰富的装备,人物,技能,资源站等等,不需要充钱就可以拥有,这种靠自己努力最后得到自己想要的东西,这种感觉才是游戏的魅力。
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得英雄完全靠抽,毕业武器“绿武”,是靠积攒的绿色矿石选择换取。这个绿色矿石除前一种武器的抽奖活动可以稳定大量获取之外,获取难度极其之高。当然,也不是所有玩家都是战力推图党,和我一样氪不动肝不动的玩家完完全全可以选择开启咸鱼模式,看看老婆种种地也蛮好。
或许对于我们这些城主老玩家来说,在保留地堡系列特色的同时,进行更为精进的优化和升级才是我们真正喜爱的地堡新游。当然以上只是小弟我的一席之见,也请大家轻踩。其实我们地堡老玩家的初衷也是希望地堡系列可以越早越好,总之,还是期待之后的改动和正式公测的表现。