[PC] [讨论] 轩辕剑7美术关键地方不用心啊,和古剑3比太不懂得扬长避短了

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Drxmatic

2020-10-02T15:59:15+00:00

先上个图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/07/biQ5-40asXdZ3oT3cSmf-r5.png[/img]
这个图,我身为一个建模狗看得心痛
首先,看有光照的地方,是不是感觉效果很好,光影和纹理都很细腻?不同种类的皮革的质感,布的质感,金属的质感都很有层次?
那说明这个角色的衣服给了清晰度很高的法线贴图、粗糙度贴图等等贴图。
再来,同样看衣服,没有强烈光线直射的地方,比如人物的右手臂,虽然有屋子外的自然光照射,但是不是感觉效果差了一大截?虽然有褶皱,但是整体感觉没有立体感。
说明啥?说明你没有根据最终效果调节多个光源,还说明没有ao贴图[s:ac:忧伤]
多说一句,ao贴图就是强调素描关系的贴图,可以理解为画上去的假影子,在游戏里很常用,因为很取巧,简单就能出效果。
如果怕多个光源带不动,那你为什么不贴ao贴图?
我不知道制作组为啥不给角色贴ao贴图,你明明已经给了那么高清的法线贴图和金属贴图。
也有一种可能是,给了,我没看出来。。。。。。[s:ac:怕]
咱们再看看这个脸,和衣服一比,简直是糊成一坨。
整张脸上明暗对比很弱,在偏暗的背景里整个脸都是亮的,脸上也看不出任何质感,和衣服相比,脸真就是塑料。
然而这个游戏的脸的贴图质量真就很差吗?不是的!看!
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/07/biQ5-gyz1XcZ3fT3cSpi-pe.png[/img]
这张脸,虽然比不上真正3a大作的脸部建模,但从效果上也吊打上面哪张脸了。
仔细看的话,这张脸足够写实:纤毫毕现的眉毛和上下眼睫毛;眼睛里的血丝和瞳孔周围的颜色变化;双眼皮和眼睑;淡淡的下眼袋;鼻底阴影里的人中;嘴唇的纹理;比较发达的口轮匝肌;脸上的坑洼质感和浅浅的伤痕。
可以说该有的都有了,脸部不管是建模还是贴图,其实并不差的。
那为什么表现力那么差?
我认为原因在第二张大脸图里,我们先细看人中部分,如果不是鼻子投下的阴影,我们甚至看不到人中。
我们在整体看这张脸,最暗最黑的区域是哪里?是头发和眼睛,也只有头发和眼睛
其他地方,哪怕是鼻孔和上下嘴唇缝,其黑的程度都很有限,但这些地方理论上不受任何角度的光,应该也是黑暗度最高的脸部部位。
所以,虽然后一张脸的效果好很多,但它和第一张脸有同样的表达弱点,黑白关系弱,整体就显得不清晰,质感表达也就偏弱,那么当你把模型放得离镜头远一点,自然就糊成一片。
我们再来看看场景
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/07/biQ5-3crzXpZ72T3cS1hc-u0.png[/img]
又是糊成一片[s:a2:偷吃],虽然这次是黑的糊成一片。。。。。。
现在仔细看,看地面木地板,纹理是不是还蛮精致的[s:a2:goodjob]
你在看立面的木墙板,纹理是不是和地板一样?那怎么还感觉糊成一片?
因为相比角色,太黑了,黑到你的大脑会自动忽略环境的信息,黑到你要仔细看时眼睛会累
调一下打光吧和整体色调吧,真的,太浪费了,你建了那么精致的模型,最终画面效果就这???[s:ac:衰]
这是古剑3的地面模型
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和上图纹理精致的地板相比,古剑3的这处石子路才真称得上糊,轩辕剑7的场景贴图质量(我没说人物和衣服贴图)相比古剑3真的是碾压级的,但整体画面效果,确实后者画面看起来更舒服一点,古剑3画面整体上偏暖色,人物风格也比较偏美型,但哪怕是女性角色,脸上也是光影棱角分明的
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怎么你一个走写实风的、受众明显是大老爷们的游戏,脸上就舍不得打光呢?

总结一下,其实轩辕剑7的综合素质已经超出我预期了,战斗看起来蛮好玩的,打击感也是有的,冲着战斗系统会买一份,画面整体感觉,单个资源的质量很高,但整体拉胯,之所以和古剑3比,不是想恶意捧一踩一,确实可惜好钢没用对地方,画面统筹规划方面确实不如古剑3团队“聪明”,不太擅长扬长避短,真的,就这个资源质量,你的画面明明可以更上一层楼的。