tachy
2021-12-22T20:27:50+00:00
这是腾讯2020年的游戏开发者大会上的讲话内容,内容是被别的公众号提炼过的,原大会视频b站有很多,总结的更精辟。大厂的调研能力还是非常强的,哪怕是自己不熟悉的赛道。
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腾讯很明显懂二次元需要啥,但是好像从来没有往这方面做的打算?再怎么月子中心也不至于和钱过不去啊,这么多二次元手游都展现了二次元群体氪金的潜力,可即便是这样腾讯等大厂也是一天到晚拿着现成ip割一波就跑。
另外腾讯等大厂的研发实力也是足够的,像戴森球计划的主程就是腾讯出去,网上他的实力和游戏实际表现的优化程度都是压倒性好评,这样的人才腾讯等大厂肯定也不少[s:ac:囧]
tx就算了吧,你工作室去搞这种风险很大收益不明显的东西不怕工作室干着干着没有了吗
躺着就能又恶心人又赚钱。为什么要站起来呢[s:a2:认真]
原神才公测一年多吧,游戏哪能做这么快。幻塔是早就立项大世界了,好像只比原神立项晚了一年,只是一开始没往二次元靠,后面改了画风(然后被玩家车画风不统一)
tx的漫改游戏不少吧,日本少年漫全家桶集齐了,国漫改编也有,但是二游圈子里没人提。
女性向的食物语,光与夜之恋也多少有点名气。
外服的白夜极光以及新出的神角技巧(App Store上2.0评分笑死我了)
这些都是二游,但是唯一能和二游圈子挂上边的也就白夜极光和食物语。[s:ac:哭笑]
所以要么是二游圈子小,要么是之前路子走岔了。[s:ac:哭笑]
而且正常二游哪能挣那么多钱,月均两千万就了不得了,不是人人都是粥和米。[s:ac:哭笑]
这个调研是对已知的总结,不是对未知的判断,
所以它只能指导厂商在已知框架内行动,
原神如今的热度,明显已经是大范围出圈了,并非局限于“调研结论”之内,
大厂要照着那个调研结果做,肯定做不出下一个原神。
比起随便做点换皮每次更新下数值就能赚钱
你要不要看看原神的更新到底要砸多少钱进去[s:ac:哭笑]
[quote][pid=576684699,30021340,1]Reply[/pid] Post by [uid=63756626]MSA-0011[/uid] (2021-12-27 05:27):
比起随便做点换皮每次更新下数值就能赚钱
你要不要看看原神的更新到底要砸多少钱进去[s:ac:哭笑][/quote]要这么说的话,别看原神赚那么多,实际投入产出比还真不一定有某些游戏高[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=576684814,30021340,1]Reply[/pid] Post by [uid=63830248]ljhasid2[/uid] (2021-12-27 05:32):
要这么说的话,别看原神赚那么多,实际投入产出比还真不一定有某些游戏高[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]单纯赚钱大厂的换皮数值游戏才是最好赚的
氪金点不够新做一个战力系统逼你从头氪就完了
新内容能占多少[s:ac:哭笑]
热衷考据,意味着作品必须注重细节,无论是美术建模,文字功底,音乐烘托各个方面都要提高预算并且有相关人才储备。
听着就贵,手机没油了,挂了亲。
幻塔bug多成这样,和当被人吹的半壁江山首月流水差不多
大厂也做二次元,不过主力是泛二次元(比如龙幻幻塔火影一拳这种,为爱买单的核心二次元已经是超级红海了
网易现在二次元向全面衰退,腾讯的白夜极光也是在海外连连下滑。
躺何坐。画个图整点大头小人对对碰就赢麻了。别看营收少,回报率可不低
[quote][pid=576686674,30021340,1]Reply[/pid] Post by [uid=37432021]vneics[/uid] (2021-12-27 06:45):
他这最后一句是个什么鬼比喻…[/quote]不是很形象的比喻吗,二游玩家吃人设,要求多,都是来找老公/老婆的
很简单,因为腾讯躺着就能赚钱。
一个换皮游戏,开发成本不超过千万,周期不超过半年。靠腾讯自带的流量和ip加成,开服第一个月就呢个赚回来两三倍的钱,后续流水跳崖式下跌,但算到最后一个游戏起码也能赚上亿。
这样的项目腾讯一年能出十几个,十几亿就这么到手了,总计成本还没原神十分之一。能躺着赚钱,为啥要站着努力?
纵观全球,纯度比较高的二游也就被四家垄断:cy、米哈游、悠星以及宗教产品fgo
火影阴阳师相对来讲算泛二次元
可以说这个赛道佼佼者本来就很少
多了不说,原神上一张地图鹤观,和马上要来的新地图渊下宫,进步已经大得不像同一个游戏了。知道这两张地图更新中间差了多少时间吗?84天!这中间的投入简直难以想象,哪有换个皮稳妥啊。
他理解的都是表象。
二次元这个名字的由来不知道大家想没想过。
就是区别于现实的避风港,有心灵港湾的意味在里面。
一部分是主动进来享受简单,纯粹的快乐,一部分人是讨厌现实被现实推着寻找一处庇护所。
那说明了什么。那就是你的内容生产者得是二次元圈内人,由内而外的。
你做的东西,才能让大家接受。
这也是为什么二次元群体对待文化产品的时候,非常非常挑剔的原因。
你做出来的东西,不能太“世俗”太“铜臭”。即,别把三次元的味渗透进来。
这就又倒逼出另一个问题了。
不世俗不铜臭的东西,他得是什么人能做出来呢。
所以这东西,必然是精品路线没跑了。
成本不能低,价格不能高。而且得有身份认同感。
腾讯,网易。哪个干这事?
哪个又能干得了这事。
只能说出那么几个,或者说仅仅那么几个,突兀的能干得了的二游的,能吃上这口饭的。
或许是,二次元这事物发展的必然规律。