你让他把测试项目换成metro试试[s:ac:哭笑]
你说的对,那么锁算力的新卡到底啥时候开抢[s:a2:doge]
2077 地铁 控制他都没测 我只能说这也有光追初期厂商利用不充分的原因
别的游戏我不敢说,但是2077,我开了光追真的没有感觉有什么变化
[s:ac:哭笑]如果未来(比如ps6世代)证实了光追无用论
那打脸的可不止老黄,苏妈、微软、索尼、虚幻引擎、unity引擎都要被打脸。
但我依旧看好光追的未来发展,现在最重要的问题是不够普及,厂商就也属于试水的态度。
等人均3a玩家都用上了次世代主机或等效3060ti显卡,那光追在硬件上就有底气了。
看不出区别不是更说明了光追的优势吗?
以前做个阴影又是阴影贴图、又是AO贴图模拟,一遍遍地手工调,做个反射也是屏幕空间反射、预计算一遍遍地改。
多少时间都耗那儿了
现在光源一拉,属性一设就齐活了,和手动调的都看不出区别,不是好事吗
[quote][pid=515624185,26732165,1]Reply[/pid] Post by [uid=26609812]zenmeshihanwen[/uid] (2021-05-13 14:22):
看不出区别不是更说明了光追的优势吗?
以前做个阴影又是阴影贴图、又是AO贴图模拟,一遍遍地手工调,做个反射也是屏幕空间反射、预计算一遍遍地改。
多少时间都耗那儿了
现在光源一拉,属性一设就齐活了,和手动调的都看不出区别,不是好事吗[/quote]这个解读有见地
光追是给游戏开发商减轻负担用的 以后普及了传统光栅化效果就可以不做了
资本家:提早下班不存在的 996是福报
[s:ac:哭笑]说到底,光追卡不是主流,光追这个技术正式推出应用也就三年时间,这么快断定一个新技术没用不合适吧?
育碧和卡普空都推出了自己的光追游戏,今后的光追只会越来越广泛应用到游戏里,至于看得出来看不出来见仁见智,没准等到50级显卡都有光追的时代大家又都看得出来了[s:ac:嘲笑]
6800XT现在倒贴3070都没人要,跑分高好几千你们这些脑补等等党连卡都没有怎么还不去买啊?
整天脑补光追,要不然就是有几个光追游戏?那几个光追游戏他都不玩。这种言论。
酸味都溢出屏幕了。[s:ac:抠鼻]
光追只有等到amd跟上才能真正得到客观评价。
当然dlss肯定就是糊,怎么开都是糊,ffsr肯定好多了,哪怕它还没出
游戏用的光追都出来多久了,怎么就有人还觉得是特效的[s:ac:偷笑]
[quote][pid=515624973,26732165,1]Reply[/pid] Post by [uid=474784]kleonlun[/uid] (2021-05-13 14:26):
这个解读有见地[/quote]本来就是这样的,传统光栅也可以做出类似效果,但是时间人力都要投进去,光追可以大大减轻开发压力,对于现在越来越高的开发成本,是好事。
不过就怕以后有些游戏只有光追了,没光追特效直接没了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/13/9aQ16x-6jcpK27T3cSsg-fn.jpg.medium.jpg[/img]某个游戏还是挺明显的[s:ac:blink]
用光追比现在的方法省钱省力吧。那开发商没理由不用,消费者也只能买单
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我看别人mc开光追和不开光追效果差好多