kin
2021-02-21T01:04:02+00:00
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基本等于无了
这两年siej打不过其他的话语权太小了
井上多罗可惜了,以后索尼的吉祥物估计要换成小机器人了
[quote][pid=496028464,25689234,1]Reply[/pid] Post by [uid=62657645]大河东流水[/uid] (2021-02-26 09:08):
这和彻底解散了SIEJ有区别没?[/quote]区别就是索尼少了个日本工作室多了个欧美工作室,小机器人有白皮领导,以后估计会招人做大作
[quote][pid=496028464,25689234,1]Reply[/pid] Post by [uid=62657645]大河东流水[/uid] (2021-02-26 09:08):
这和彻底解散了SIEJ有区别没?[/quote]区别就是大唐和后唐了
[quote][pid=496032886,25689234,1]Reply[/pid] Post by [uid=60507470]BK10aa[/uid] (2021-02-26 09:26):
区别就是索尼少了个日本工作室多了个欧美工作室,小机器人有白皮领导,以后估计会招人做大作[/quote]当年怪猎世界就是SCEJ(后来的SIEJ)这些人跟卡表谈下来的,不说居功至伟,至少也是劳苦功高。
如今却……这算不算卸磨杀驴啊?
别这样,泥潭昨天还热烈期盼血源2呢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
多名消息人士向VGC透露,索尼正在逐步结束其最老牌的第一方开发商日本工作室的原创游戏开发工作。
消息人士称,这家在《猿人逃亡》、《地心引力》和《Knack》背后的标志性开发商已经看到绝大多数开发人员被解雇,因为他们的年度合同在公司下一个业务年度(4月1日开始)之前没有得到续签。
据称,本地化和业务人员将继续保留,而ASOBI Team--负责《Astro Bot》游戏的小组--将继续作为索尼日本公司内部的一个独立工作室。
据悉,一些日本工作室的员工将加入ASOBI,而其他员工则跟随《寂静岭》和《地心引力》的导演Keiichiro Toyama--他去年离开了日本工作室--来到他的新工作室Bokeh。
目前还不完全清楚重组是否影响了工作室的外部开发部门,该部门曾合作过去年的《恶魔之魂》等游戏,但VGC采访的一位人士表示,该部门将继续存在。
索尼互动娱乐没有及时回复评论请求。
过去几天,多名日本工作室的开发人员在社交媒体上宣布离开公司,其中包括《血原》制作人山际真晃和视频经理Ryo Sogabe--他们都将在2月底离职,而执行制作人山本正美的一条神秘推特也暗示了他的离职。
此前工作室也有多名高管员工离职。2020年底,《寂静岭》和《地心引力》系列的导演外山圭一郎宣布离职,成立Bokeh游戏工作室。他与同为索尼日本老将的佐藤和信和大仓纯也一起成立了这家新企业。
同时,《血原》和《恶魂》重制版的制作人鸟山晃之表示,他将在2020年底离开SIE日本。
知情人士告诉VGC,索尼日本工作室近年来根本没有足够的盈利能力,开发商希望先制作出吸引日本市场的游戏,希望能在全球范围内有吸引力,而PlayStation则希望其其他第一方工作室制作出的游戏能在全球范围内大受欢迎。
VGC采访的一位人士表示,日本工作室的命运早在一年多前就已经注定,此前其长期总裁艾伦-贝克尔(Allan Becker)离职,接替他的是Astro Bot。救援任务》的导演Nicolas Doucet据说是因为对开发商缺乏点击率感到失望。
另有消息称,这是PlayStation将更多权力从本土日本转移到美国新总部的一部分。自从该公司在2016年将总部搬到加州以来,它一直在那里集中权力,导致SIE地区办事处的裁员和重组。
VGC的报道印证了彭博社去年11月的一篇文章,该文章称,索尼日本已经被 "排挤",其开发团队被削减。
PlayStation老板吉姆-莱恩(Jim Ryan)曾多次淡化这种说法;12月,他声称日本仍然是索尼互动娱乐公司一个极其重要的市场。
与此同时,就在本周早些时候,Famitsu发表了对这位高管的采访,他在采访中表示,他认为SIE的所有工作室都很重要,他继续支持PS5的日本游戏开发。
彭博社此前的报道称,截至去年11月,许多日本工作室的创作者已经接到通知,他们的滚动合同将不再续约。
该刊物称,PlayStation美国办公室对日本业务持批评态度,认为PlayStation业务不需要 "只在日本做得好的游戏"。
针对11月彭博社的报道,索尼发言人Natsumi Atarashi当时表示,"我们的本土市场仍然是最重要的",并称任何关于索尼将重心从日本转移的说法都是不正确的,"并不能反映公司的战略"。
在GamesIndustry.biz上向VGC的网络伙伴们谈到PlayStation的全球化努力时,SIE首席执行官Jim Ryan表示,我们不应该期望其全球工作室今后为特定地区设计游戏。
"AAA级PlayStation 4的性质,当然也包括PlayStation 5的开发......我们显然不会让全球工作室为某个特定的欧洲国家制作游戏,"Ryan当时说。
S1刚好有个差不多的新闻
[url]https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1989814-1-1.html[/url]
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基本上是确定解散的,去年彭博社的消息就说日本工作室大量人员未续约了[s:ac:汗]
[quote][pid=496035662,25689234,1]Reply[/pid] Post by [uid=62657645]大河东流水[/uid] (2021-02-26 09:37):
当年怪猎世界就是SCEJ(后来的SIEJ)这些人跟卡表谈下来的,不说居功至伟,至少也是劳苦功高。
如今却……这算不算卸磨杀驴啊?[/quote]mhw不是全平台游戏吗?
[quote][pid=496036772,25689234,1]Reply[/pid] Post by [uid=41040397]MR宓[/uid] (2021-02-26 09:41):
mhw不是全平台游戏吗?[/quote]是全平台,但主要围绕PS4推出,毕竟XB1肯定乘载不了这种主力在日本的品牌,而PC版则延后若干时间才会推出,而且“绝对禁止在NS上推出”(最初泄露MHW消息的舅舅语,用后来三太子的话说则是“大人的理由”)。