有没有人和我一样非常讨厌类似“初见杀”、“背版”或者背熟BOSS招式才能过的游戏??

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whyhatequan?

2021-08-27T11:16:25+00:00

总之就是靠“不给第一次挑战的玩家提供充分信息”来人为制造难度的游戏,这一类的游戏我都不太喜欢。因为这种设计是把玩家和游戏的设计者摆在了两个极其不公平的位置上,玩家由于信息差上的绝对劣势,导致前几次的失败几乎不可避免。而等到玩家掌握了足够的信息之后,再次挑战时又会丧失不少的乐趣。
我觉得好的关卡设计、BOSS设计,应该尽量避免初见杀,而是通过各种游戏内的提示、暗示等,提前就告诉玩家,这里有哪些方法可以过,我不怕告诉你因为就算告诉你了你也还是很难一次过。此时设计师和玩家是公平的,这样玩家死也死的心服口服,并且过了之后再重复挑战也还是有很大的乐趣。
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1ge

[quote][tid=28322102]Topic[/tid] Post by [uid=775565]nowtonboy[/uid] (2021-09-01 19:16):

总之就是靠“不给第一次挑战的玩家提供充分信息”来人为制造难度的游戏,这一类的游戏我都不太喜欢。因为这种设计是把玩家和游戏的设计者摆在了两个极其不公平的位置上,玩家由于信息差上的绝对劣势,导致前几次的失败几乎不可避免。而等到玩家掌握了足够的信息之后,再次挑战时又会丧失不少的乐趣。
我觉得好的关卡设计、BOSS设计,应该尽量避免初见杀,而是通过各种游戏内的提示、暗示等,提前就告诉玩家,这里有哪些方法可以过,我不怕告诉你因为就算告诉你了你也还是很难一次过。此时设计师和玩家是公平的,这样玩家死也死的心服[/quote]不然怎么办,boss房门口给你播放招式拆解视频吗……
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NOT_SUPPLIER

机制类的初见杀那确实,什么必须使用某种特定技能/队伍/道具不然不破防之类的纯属傻屌设计。
动作类的初见杀就ok。没准备就躲不过去那是自己菜[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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joachim

[s:ac:汗]我猜你说的是那种有秒杀机制的boss吧,如果不秒杀的招式也算的话那基本没有游戏能幸免了
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Kuma-p

如果死了不用跑路,初见杀就杀了,大不了再来,但是如果还要跑一大段路,那对不起,卸载了

修改一下,也不限于跑路,比如boss血很厚要打很久,但是最后一丝血的时候有一个机制,你不知道必死,那也和跑路差不多
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FinalFight

没有什么区别,不给你实际打一次,光靠文本你也不会有什么感觉的
你要例子的话 魔兽世界
副本手册把BOSS技能机制全给你列出来了,你就能少灭几次吗?
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ItsATravisty

你是想说魂类的游戏吗[s:ac:擦汗]
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Darugo Sueño

就是因为信息差上的绝对劣势,所以人家才是敌人,你看看jojo敌人能力因为不知道所以很难对付,男主实力再强不知道对面什么能力就是打不过,然后破局这个过程才是jojo战斗部分好看的地方。
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consinents

[quote][tid=28322102]Topic[/tid] Post by [uid=775565]nowtonboy[/uid] (2021-09-01 19:16):

总之就是靠“不给第一次挑战的玩家提供充分信息”来人为制造难度的游戏,这一类的游戏我都不太喜欢。因为这种设计是把玩家和游戏的设计者摆在了两个极其不公平的位置上,玩家由于信息差上的绝对劣势,导致前几次的失败几乎不可避免。而等到玩家掌握了足够的信息之后,再次挑战时又会丧失不少的乐趣。
我觉得好的关卡设计、BOSS设计,应该尽量避免初见杀,而是通过各种游戏内的提示、暗示等,提前就告诉玩家,这里有哪些方法可以过,我不怕告诉你因为就算告诉你了你也还是很难一次过。此时设计师和玩家是公平的,这样玩家死也死的心服[/quote]好奇楼主把怪猎分到哪类?
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Dahreal_Q

@白龙希斯[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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subject.t94

初见杀这个定义太广了,哪个游戏没有点需要你理解机制才能过的部分…[s:ac:哭笑]
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jordan`

你不喜欢就不喜欢呗,别用“玩家和游戏的设计者摆在了两个极其不公平的位置上”这种夸大的话术好不好

设计师是设计游戏的,你是玩游戏的,本来就完全不是一个类型,公平个鸡儿,是不是把程序拿给你写才公平
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ilyabyz

掌握足够的信息是指看攻略视频? 你自己通过不断挑战而掌握攻略方法还没有满足感和成就感吗?
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Davin-(Golden86)

[quote][pid=546492588,28322102,1]Reply[/pid] Post by [uid=42886535]KangeZ[/uid] (2021-09-01 19:23):

好奇楼主把怪猎分到哪类?[/quote]显然不是初见杀,能用药喝死怪的游戏,大佬全程输出打5分钟总共给50分钟的游戏,这都觉得是初见杀那纸牌扫雷也是初见杀了
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Dnak

哦,以后boss房门口都得放点什么提示避免让你受苦才好是吧?不愿动脑子不能忍受挫败更没有再次挑战的决心你还玩个鸡毛的游戏
只有风暴才能击倒大树 [s:a2:doge]
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鋒鋒

如果只是藏绝招,能考技术躲过去的那种初见杀我无所谓
如果是不知道就必死的初见杀就纯坑人了
再次挑战方便的还好,那种见一次面就十万八千里路的可太折磨了
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DangitDani

[quote][pid=546493109,28322102,1]Reply[/pid] Post by [uid=42190707]NGAfaker[/uid] (2021-09-01 19:24):

你不喜欢就不喜欢呗,别用“玩家和游戏的设计者摆在了两个极其不公平的位置上”这种夸大的话术好不好

设计师是设计游戏的,你是玩游戏的,本来就完全不是一个类型,公平个鸡儿,是不是把程序拿给你写才公平[/quote]赞同这个说法
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Queen Ama

[quote][pid=546493622,28322102,1]Reply[/pid] Post by [uid=42049310]storm10086[/uid] (2021-09-01 19:26):

显然不是初见杀,能用药喝死怪的游戏,大佬全程输出打5分钟总共给50分钟的游戏,这都觉得是初见杀那纸牌扫雷也是初见杀了[/quote]mh初见杀机制多了.....你没打过老炎王那他核爆你不是必死
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RiGGz

[quote][pid=0,28322102,1]Reply[/pid] Post by [uid=775565]nowtonboy[/uid] (2021-09-01 19:16):
总之就是靠“不给第一次挑战的玩家提供充分信息”来人为制造难度的游戏,这一类的游戏我都不太喜欢。因为这种设计是把玩家和游戏的设计者摆在了两个极其不公平的位置上,玩家由于信息差上的绝对劣势,导致前几次的......[/quote]非常同意

同理那些需要反复S/L靠运气通过的SLG/RPG也很无趣
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MrWhyphy

背板才能过,这不是点名ff14吗[s:ac:哭笑]