看黑猴ak47有感,是不是很多第三人称游戏都能通过技术手段变成第一人称?

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Lcas

2024-10-03T08:26:53+00:00

以前还看过第一人称黑魂,感觉挺潦草的,但没ak47这么离谱

印象里一些作品都能通过游戏内自带的瞄准、望远镜、相机等功能变相体验下第一人称的感觉: 比如 魂系的射箭,塞尔达的望远镜和相机,有时候感觉还是挺有意思的。

但好像没有作品能把两个视角体验同时做好的,大表哥2这么牛的游戏,第一人称感觉还是有点僵硬,骑马举枪的动作蛮呆的。很明显是基于第三人称视角开发的

辐射和老滚我不敢肯定是基于哪个视角,因为两个视角好像都不咋地。。。毕竟这两个系列重点都不在人物动作上

生化8代也存疑,毕竟七代怎么就能突然能转成第一人称对我来说也是一个迷
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LUCIFER

不一定的,黑猴用的虚幻本来就有第一人称视角,而有些第一人称游戏压根没做人物的上半身
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SBD_112

我记得有人说生化8第三视角不是很舒服的,我只玩过第一视角的(那个木偶关太吓人了通了一遍就没玩了),有玩过的来说一下吗
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Aang

理论上是,摄像机换个位置就是了,本身游戏游玩中镜头缩放和过场动画中运镜就已经是一样的性质,虽然改了不一定玩的下去。
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Sintelle

虚幻引擎本身就有一堆fps 接口和fps 模式,

生化危机8,生化危机4重制版,恶灵附身2,那个游戏5都是第一人称和第三人称分别做了两套动作系统,动作骨架和镜头逻辑。

老滚,姓b 的辐射作品,虽然做了独立的第三人称模型,但镜头逻辑和动作骨架没有重新设计
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C money

赛车游戏可以兼顾车内第一视角和车外第三视角
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alalwww

还能转vr呢,第一人称的,我光是看着就晕
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Aang

+ by [煞极风干的脚皮] (undefined)

虚幻引擎本身就有一堆fps 接口和fps 模式,

生化危机8,生化危机4重制版,恶灵附身2,那个游戏5都是第一人称和第三人称分别做了两套动作系统,动作骨架和镜头逻辑。

老滚,姓b 的辐射作品,虽然做了独立的第三人称模型,但镜头逻辑和动作骨架没有重新设计

我想起辐射4,穿动力甲时候用第一人称的话,跟不穿一样是双手持握大锤;第三人称是单手拿大锤,挥舞速度快了很多,大概是第三人称两只胳膊挤一块会穿模吧。

而且第一人称和第三人称切换会导致跑步动作“重置”一下,准心也会偏移。
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TAXIdriver

有的游戏本来就自带切换啊。变节者