rainbow
2021-07-31T09:06:11+00:00
5600x理想的pbo,4个核心跑4.5,2个核心4.85。实际的pbo,4个核心3.8,2个核心4.85,然后疯狂的切换频率,中间夹杂着3个核心4.775,3个核心3.8以及4个核心4.7,2个核心3.8等多种组合。
跑分上,对比锁全核4.6有一定提升,单核从cpuz640提升到668,但是多核提升较为有限,从5090提升到5180。同时电压直接拉到1.4v,发热也明显增加。另外在负载更重的r20中,全核分数是略低于全核4.6的,这和cpuz不同。
但是在游戏上,几乎没有提升。我用ff14 6.0的跑分测试,测试时关闭第二个cppc后可以通过任务管理器明显发现主要负载在第二个物理核心上,它占用率一直在80%以上,其他核心占用都低于10%,也就是典型的网游吃单核的场景。顺带一提可以通过这个方法判断体质最好的核心,比如说我的5600x就是第二个物理核心,游戏永远跑在它上面,pbo里面它也永远是频率高的那一部分核心。
然后戏剧性的是,跑了3次之后,pbo是9193到9199分,锁全核4.6是9184到9188分。这个和单核4.85和4.6的区别不成比例。
猜想有两个,第一个是pbo切换频率会影响游戏性能。第二个是即使任务管理器显示跑在固定核心上,但是多核心性能依然会有一些影响,也就是跑在低频的核心拉了后腿。
结论,即使是在主要吃单核的网游上,pbo付出了更高的电压和温度,依然没有拉开差距,甚至我觉得这点差距能算误差了。更别提更吃多核性能的3A游戏,所以不如直接锁一个稳定且低温的全核频率。
跑分上,对比锁全核4.6有一定提升,单核从cpuz640提升到668,但是多核提升较为有限,从5090提升到5180。同时电压直接拉到1.4v,发热也明显增加。另外在负载更重的r20中,全核分数是略低于全核4.6的,这和cpuz不同。
但是在游戏上,几乎没有提升。我用ff14 6.0的跑分测试,测试时关闭第二个cppc后可以通过任务管理器明显发现主要负载在第二个物理核心上,它占用率一直在80%以上,其他核心占用都低于10%,也就是典型的网游吃单核的场景。顺带一提可以通过这个方法判断体质最好的核心,比如说我的5600x就是第二个物理核心,游戏永远跑在它上面,pbo里面它也永远是频率高的那一部分核心。
然后戏剧性的是,跑了3次之后,pbo是9193到9199分,锁全核4.6是9184到9188分。这个和单核4.85和4.6的区别不成比例。
猜想有两个,第一个是pbo切换频率会影响游戏性能。第二个是即使任务管理器显示跑在固定核心上,但是多核心性能依然会有一些影响,也就是跑在低频的核心拉了后腿。
结论,即使是在主要吃单核的网游上,pbo付出了更高的电压和温度,依然没有拉开差距,甚至我觉得这点差距能算误差了。更别提更吃多核性能的3A游戏,所以不如直接锁一个稳定且低温的全核频率。