3d动漫和2d动漫是完全不同的东西,为什么有人说国漫弯道超车过了日漫

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HeadShot

2021-03-07T17:28:30+00:00

说3d国漫弯道超车了2d日漫,可是3d和2d不是3g和4g,的区别,只是不同的艺术形式而已

3d的优势在于仿真,场景栩栩如生。 但人物细节,表情刻画,内心刻画上,3d根本无法和2d比

比如迪士尼和近期的白蛇哪吒,3d的人物只能表现出大开大合的夸张喜怒哀乐。
但你看进击的巨人,艾伦那种焦急+疑惑,悲愤+失落,莱纳的悔罪,妈妈的那种绝望又害怕的表情是3d无论如何也做不出来的。

越是严肃的作品,2d动漫的优势就越大。

号称国漫崛起的几个2d作品也看过一些,整体制作水平感觉还达不到05年的高达seed初代(而seed初代技术上已经很确实粗制滥造了)

谈不上弯道超车吧
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Podlec

看你历史回复也没有相关话题

所以虚空打靶吗?

看了会巨人,想来说说这动画好看啊,我看过了,找不到切入点,就来水一篇?
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Othaia

谁说的你找谁去,至于3d表现力不如2d我只能说你在放屁,皮克斯能吊打99%的日漫
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米朵悠悠(՞˶・֊・˶՞)

什么乱七八糟的,不说五年前的王者之剑,就说十五年前的降临之子,拿到现在来不还是乱秒?
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sire

最终幻想王者之剑是3D,雷锋的故事也是3D

进击的巨人是2D,十几年前的喜羊羊也是2D

这要怎么比
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白貓

很快能全面超越的,毕竟我们人才基数太大,游戏产业的快速发展需求大量美工,很快动画能顺便崛起的,不担心
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bigsexy

国内很多外包公司在做漫画,电影,不是技术画面问题,期待剧本什么时候能超越才是真的超车成功。
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ImJoeO

主要有人觉得好莱坞3d电影吊打日漫,我们3d比日本好,所以也吊打日漫。。
其实只是日本人更喜欢舔美国。所以好莱坞动画在日销量票房吊打日漫。
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vonny

3D更工业化
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Jayie

超什么车,现在看来,中日的动漫产业根本就不是一个赛道的。从就业,生产,盈利,受众上来看都有明显区别,基本上没什么可比性。
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Grandpa

5几年大炼钢铁的时候还说3年超英5年赶美呢……你还真信……
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Enry

楼主你搞错了一个概念 动画这东西。排除剧本,剧情之类的。就单单画面表现力来说。就是钱多钱少的问题。2d和3d的区别在于。
2d的画面精细度和成本成正比。比例一致。因为一秒多少卡是定死的。
而3D画面。你建模一次性投诉之后可以反复利用,不同精细度的成本是跳跃性的,就比如现在的常见的3d动画建模和十几年前的最终幻想圣童降临的建模。并且建筑场景和人物3D建模成本也不一样。
还有一个区别就是 日本动画现在很多场景背景三渲二,人物用传统2d的原因是为了大角度转镜头。这个最明显的就是京吹。
这个操作用2d来表现。那成本就得飞出宇宙。而3d就很好搞定。
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uis

动画是动画,漫画是漫画,好好说话。
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Xcempt

建议发猴区给大伙找点乐子[s:ac:哭笑]
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Gitun3.co

就是弯道超车没错,3d动画保守估计比2d强10倍,不保守可能强100倍,11区现在还不转型3d已经不是吃枣药丸而是乙烷了
没别的原因,产能差太多了,3d资源复用效率太高,2d多用点兼用卡可能会被你们喷20年,再加上便宜靠谱的画师越来越少已经高清动画对于作画水平的要求,2d动画已经是死胡同了
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Sparklly

先不用说什么2D3D,分镜上国产动画就差了日本动画好多。虽然现在国内很多动画公司承接了日本动画的外包,画面上中日能达到的平均水平已经差不多了,但是分镜真是一眼看出差别
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Andru Dip

3d什么时候能和2d比表现力了。
忘记了这是个有人发帖说麦当劳实惠,低下拿小餐馆的面反驳的论坛了。
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Enry

[quote][pid=500255424,25912614,1]Reply[/pid] Post by [uid=37909410]ttmaxwell[/uid] (2021-03-15 02:31):
就是弯道超车没错,3d动画保守估计比2d强10倍,不保守可能强100倍,11区现在还不转型3d已经不是吃枣药丸而是乙烷了
没别的原因,产能差太多了,3d资源复用效率太高,2d多用点兼用卡可能......[/quote]你这吹的太过了。3D动画跟世界主流只能说是差距不大。2D动画差距不说了。而且现在2D动画完全不是死胡同。2D是3D的基础。不可能呗淘汰的。
3D动画的技术核心在于如何运镜和让模型动起来。自然流畅的动起来。而不是模型做的是否精致。
模型的精致成都砸钱就可以了。
而动起来就牵扯很多硬件和软件的技术了。包括不限于动作捕捉。算法。软件制作等等。
镜头语言的运用和表达更是国内的空白。因为3D动画的镜头和电影与2D都不同。但是却又在二者的基础上发展来的。
国内的电影和2D动画的导演水平也是近几年才开始好转。3D之路还很长。只能说大家差距不大。
动画作为2D影视作品2D作画是基础的基础。不可能被抛弃的。便宜靠谱的画师这个怎么说。日本业界的画师待遇确实不高。进来日本的大厂也开始采用3D做背景 2D做人物和细节来降低人工和人力成本提高画面质量
京都和UFO这方面做的比较多
相比欧美的主3D辅2D 和日本的主2D辅3D来说。都是技术路线的一种。至于以后的方向。目前还没定数。不过国内近期一些优秀的作品还是偏向日本的技术路线。早期倒是有主3D作业的。比如秦时明月。不过因为3D的跳跃式成本问题。目前来看也不算是好结果。
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ExperiencedSoup

你看大多数人对这玩意理解还当是炼铁呢
我人多产量高就说明我牛逼
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StrayFox16

3d不是不能表现细腻的表情,只是做成那样不好看观众不买账,市场因素决定的