[众测计划]廖添丁:绝代凶贼之末日 玩个DEMO足以

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Tim_Jung

2021-10-31T02:48:49+00:00

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本作廖添丁:绝代凶贼之末日 的前生是N年前的4399的一款FLASH游戏 神影無蹤廖添丁,本次评测就和大家来分析下这款新作。

进入游戏,会看到一本漫画书,然后说书人用着闽南语和大家讲廖添丁这个抗日奇侠的故事。游戏即是在玩游戏,也是在看廖添丁为主角的连环画,再加上全部闽南语的配音,给人眼前一亮,少有的抗日题材游戏,能勾引玩家深入玩下去。

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游戏内核
抛开题材和故事来讲下游戏的本身。游戏的战斗内核借鉴了墨西哥英雄大混战1&2. 用前+A(NS手柄),上+A,下+A,做出前冲,升龙,下砸这些动作,既能在战斗中使用,也能利用这些动作的位移能力完成平台跳跃。
在墨西哥英雄大混战1&2这两款银河恶魔城游戏里上述的玩法制作的如火纯青, 本作战斗基本上完全的借鉴了这个玩法,并且模仿的像模像样。
在平台跳跃玩法中利用廖添丁的绸缎 模仿了墨西哥英雄大混战2中的勾爪能力。同时也加入了新的东西,廖添丁是义贼,加入了偷盗能力,把敌人 打出僵直即可偷取对方的武器,进行使用。特别是偷盗了步枪 利用它的穿透能力清屏是相当好玩的。

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BOSS战设计
游戏的动作元素讲道理是可以玩出很炫酷的连招的,然而BOSS全部是霸体设计,无法打出僵直,故此没办法把连招运用到BOSS上面,个人感觉是相当可惜的。只能和他们玩回合制蹭血。好在BOSS形象设计有一定特色,其中日本女忍者的形象类似不知火舞。

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全BOSS战 视频 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1eL4y1q7qu?spm_id_from=333.999.0.0[/flash]

四色牌
现在游戏被昆特牌毒害,在游戏里也喜欢搞一些打牌游戏,本作也有一个四色牌,笔者没花时间去打,不知道这个是原创的还是闽南地区已有的。
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开始吐槽

在游戏的发售前我们就能玩到廖添丁的DEMO,这个DEMO就是游戏的第一章,上述的玩法在第一章中已经能全部体验到,包括战斗技能以及平台跳跃。不知道是制作组过于良心,还是不思进取,在后面的所有章节中,几乎没有新的招式,新玩法加入,几乎完全重复着第一章的玩法。甚至连敌人的种类也几乎没有增加,也就是本作的敌人种类极少,敌人种类的少也导致游戏战斗多次重复之后的枯燥,后期场景无非就是堆怪改变敌人的出场顺序,本质就是堆怪,各个战点没有特色,没有辨识度,战斗过程极为枯燥。

简单粗暴的升级方式无脑的任务
在章节与章节之间,玩家可以在多个局域和NPC对话,完成任务,升级武器。然而武器只需要交钱就能升级,任务只是跑腿任务,或者在地下城找东西,但是章节结束地下城就无法再次进入也就无法完成任务。

总结

在墨西哥英雄大混战中,利用位移技能,锁链,变身,位面切换等能力制作出非常惊艳的平台跳跃关卡,而本作模仿了它的平台跳跃玩法,制作人能力有限,但是只是模仿了一点点皮毛,内核完全没办法模仿,导致平台跳跃内容极为简陋。
本作没有复杂的地图设计,所以做成了关卡制,在战斗方面也是偷工减料,平台跳跃也极为简单。虽然游戏在画面表现形式上做足了功夫,而恰恰忘记了玩家玩的是游戏,并不是有声漫画,制作人把一些资源用到了不应该用的地方,比如花时间制作四色牌,而在游戏地图设计,战斗,平台跳跃等方面显得很随意完全没用心制作。
虽然游戏在叙事画面上很有特色,但是作为一款游戏并不值得大家花钱去购买,只需下载DEMO,通关DEMO就能体会到游戏的所有玩法,有这个钱和时间推荐大家玩下墨西哥英雄大混战2
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1ge

这游戏美术相当出色,平台跳跃和战斗的手感我觉得也属于上乘了,可惜关卡设计确实简陋,根据制作人的说法是本来女装那里打算做个潜入关的但钱不够只能砍了,整个游戏差不多砍了原定的一半流程,挺可惜的

另外我比较不满的一点是国区版有大量和谐,国区收藏品的简介很简陋,其他版本就是正常的
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Tim_Jung

Reply to [pid=564229509,29332097,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2021-11-07 11:10)
平台跳跃内容很少 而且比较简单的。
其实我觉得是一个恶性循环,越是没钱做的急着交货,越偷工减料,游戏质量不高会卖的越少。 与其这个样索性EA 做一半先卖,都凑了钱再做下面半部分
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Inny

我要是你,BOSS战P1就放这个了[s:a2:doge]


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Reply to [pid=564230351,29332097,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-11-07 11:14)
会摇的,做成动图会更好一些[s::25]
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bennn

这种好皮但没钱做完的就该上ea啊
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grape

这评价也太惨了吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Leonzyr

我觉得好玩就行了。。这个好玩不一定非得是游戏多么硬核设计多么有可玩性

好玩可以通过故事本身和漫画表现形式的张力来完成。。沉浸在故事当中,玩这种角色扮演的体验

本作我觉得动作打斗啊跳跳乐就基本属于简单粗暴容易上手。。更偏向于大众群体。路人缘会非常的好。
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Siri XD

四色牌是闽南地区的牌,不是原创的。 过年的时候一家人会围着打,不过一般都是老人才会玩了。
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Leonzyr

[quote]
简单粗暴的升级方式无脑的任务
在章节与章节之间,玩家可以在多个局域和NPC对话,完成任务,升级武器。然而武器只需要交钱就能升级,任务只是跑腿任务,或者在地下城找东西,但是章节结束地下城就无法再次进入也就无法完成任务。
[/quote]不不。。你回去找说书先生就可以重新打副本了啊。。。你真有认真玩么?
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Tim_Jung

Reply to [pid=564241027,29332097,1]Reply[/pid] Post by [uid=14563826]vicdragon[/uid] (2021-11-07 12:00)
找说书人重新打副本 这个设定确实不知道。
不过这制作水平的副本我真不想再打一遍
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AdSkiY_Dr041La

我觉得真的好玩

然后有个问题就是火车路上有个隐藏没找到,就是电锯那边有提示但死也找不到箱子,就差这个全成就了
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Mologamar

合格分的小品级游戏,不过全文都写这不如A,那不如A,结论是不如买A。。读起来感觉怪怪的[s:ac:呆]
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Mr. Clean

一个游戏的玩法必然是有限的,哪怕升级欧美3A大作,到中后期还在出现新元素新玩法的也不多啊。一个小品级游戏做的这个程度,港台漫画画风特色鲜明,打斗手感ok,我觉得已经是介于良到优了。

还有一点,作为台湾游戏,大家想必明白他们的难处,毕竟他人在那边。抗日背景的能做出来我觉得就已经是值得庆祝了。
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Tim_Jung

Reply to [pid=564287087,29332097,1]Reply[/pid] Post by [uid=34824492]sagakirikuto[/uid] (2021-11-07 14:39)
一款模仿A的游戏 又模仿的皮毛,卖的价格又比A贵。 A作为一款还算有名的横版游戏来说 做对比让读者更好的映像。当然你没玩 当我没说,相信的玩过的同学是有共鸣的。
之前有人说密特罗德像魂斗罗。那你介绍密特罗德就和魂斗罗作为一个大家熟知的标准,比如说它比魂斗罗出现的早,它比魂斗罗地图更加复杂,难度更高。 同理
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Aiym

感觉都没有主播,有直播这个游戏的兴趣[s:ac:哭笑]
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Chaos_Empire_

[quote][pid=564347606,29332097,1]Reply[/pid] Post by [uid=42322584]xuan2rpg[/uid] (2021-11-07 19:12):
感觉都没有主播,有直播这个游戏的兴趣[s:ac:哭笑][/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]因为主播珍惜自己直播间,有些论坛和网站直接不让搜这个游戏的全名,预防性自我阉割。
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Siri XD

[quote][pid=564347606,29332097,1]Reply[/pid] Post by [uid=42322584]xuan2rpg[/uid] (2021-11-07 19:12):

感觉都没有主播,有直播这个游戏的兴趣[s:ac:哭笑][/quote]这种直播万一被封杀都没处说,干嘛冒这种风险[s:ac:晕]
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Fikuni

什么垃圾评测,Guacamelee是个好游戏没错。但动不动就廖添丁是模仿这个游戏的,还说钩爪是模仿的,人家n年前还是flash的时候不就是这个设定了?