Tim_Jung
2021-10-31T02:48:49+00:00
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本作廖添丁:绝代凶贼之末日 的前生是N年前的4399的一款FLASH游戏 神影無蹤廖添丁,本次评测就和大家来分析下这款新作。进入游戏,会看到一本漫画书,然后说书人用着闽南语和大家讲廖添丁这个抗日奇侠的故事。游戏即是在玩游戏,也是在看廖添丁为主角的连环画,再加上全部闽南语的配音,给人眼前一亮,少有的抗日题材游戏,能勾引玩家深入玩下去。
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游戏内核
抛开题材和故事来讲下游戏的本身。游戏的战斗内核借鉴了墨西哥英雄大混战1&2. 用前+A(NS手柄),上+A,下+A,做出前冲,升龙,下砸这些动作,既能在战斗中使用,也能利用这些动作的位移能力完成平台跳跃。
在墨西哥英雄大混战1&2这两款银河恶魔城游戏里上述的玩法制作的如火纯青, 本作战斗基本上完全的借鉴了这个玩法,并且模仿的像模像样。
在平台跳跃玩法中利用廖添丁的绸缎 模仿了墨西哥英雄大混战2中的勾爪能力。同时也加入了新的东西,廖添丁是义贼,加入了偷盗能力,把敌人 打出僵直即可偷取对方的武器,进行使用。特别是偷盗了步枪 利用它的穿透能力清屏是相当好玩的。
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BOSS战设计
游戏的动作元素讲道理是可以玩出很炫酷的连招的,然而BOSS全部是霸体设计,无法打出僵直,故此没办法把连招运用到BOSS上面,个人感觉是相当可惜的。只能和他们玩回合制蹭血。好在BOSS形象设计有一定特色,其中日本女忍者的形象类似不知火舞。
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全BOSS战 视频 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1eL4y1q7qu?spm_id_from=333.999.0.0[/flash]
四色牌
现在游戏被昆特牌毒害,在游戏里也喜欢搞一些打牌游戏,本作也有一个四色牌,笔者没花时间去打,不知道这个是原创的还是闽南地区已有的。
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开始吐槽在游戏的发售前我们就能玩到廖添丁的DEMO,这个DEMO就是游戏的第一章,上述的玩法在第一章中已经能全部体验到,包括战斗技能以及平台跳跃。不知道是制作组过于良心,还是不思进取,在后面的所有章节中,几乎没有新的招式,新玩法加入,几乎完全重复着第一章的玩法。甚至连敌人的种类也几乎没有增加,也就是本作的敌人种类极少,敌人种类的少也导致游戏战斗多次重复之后的枯燥,后期场景无非就是堆怪改变敌人的出场顺序,本质就是堆怪,各个战点没有特色,没有辨识度,战斗过程极为枯燥。
简单粗暴的升级方式无脑的任务
在章节与章节之间,玩家可以在多个局域和NPC对话,完成任务,升级武器。然而武器只需要交钱就能升级,任务只是跑腿任务,或者在地下城找东西,但是章节结束地下城就无法再次进入也就无法完成任务。
总结在墨西哥英雄大混战中,利用位移技能,锁链,变身,位面切换等能力制作出非常惊艳的平台跳跃关卡,而本作模仿了它的平台跳跃玩法,制作人能力有限,但是只是模仿了一点点皮毛,内核完全没办法模仿,导致平台跳跃内容极为简陋。
本作没有复杂的地图设计,所以做成了关卡制,在战斗方面也是偷工减料,平台跳跃也极为简单。虽然游戏在画面表现形式上做足了功夫,而恰恰忘记了玩家玩的是游戏,并不是有声漫画,制作人把一些资源用到了不应该用的地方,比如花时间制作四色牌,而在游戏地图设计,战斗,平台跳跃等方面显得很随意完全没用心制作。
虽然游戏在叙事画面上很有特色,但是作为一款游戏并不值得大家花钱去购买,只需下载DEMO,通关DEMO就能体会到游戏的所有玩法,有这个钱和时间推荐大家玩下墨西哥英雄大混战2
本作廖添丁:绝代凶贼之末日 的前生是N年前的4399的一款FLASH游戏 神影無蹤廖添丁,本次评测就和大家来分析下这款新作。进入游戏,会看到一本漫画书,然后说书人用着闽南语和大家讲廖添丁这个抗日奇侠的故事。游戏即是在玩游戏,也是在看廖添丁为主角的连环画,再加上全部闽南语的配音,给人眼前一亮,少有的抗日题材游戏,能勾引玩家深入玩下去。
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游戏内核
抛开题材和故事来讲下游戏的本身。游戏的战斗内核借鉴了墨西哥英雄大混战1&2. 用前+A(NS手柄),上+A,下+A,做出前冲,升龙,下砸这些动作,既能在战斗中使用,也能利用这些动作的位移能力完成平台跳跃。
在墨西哥英雄大混战1&2这两款银河恶魔城游戏里上述的玩法制作的如火纯青, 本作战斗基本上完全的借鉴了这个玩法,并且模仿的像模像样。
在平台跳跃玩法中利用廖添丁的绸缎 模仿了墨西哥英雄大混战2中的勾爪能力。同时也加入了新的东西,廖添丁是义贼,加入了偷盗能力,把敌人 打出僵直即可偷取对方的武器,进行使用。特别是偷盗了步枪 利用它的穿透能力清屏是相当好玩的。
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BOSS战设计
游戏的动作元素讲道理是可以玩出很炫酷的连招的,然而BOSS全部是霸体设计,无法打出僵直,故此没办法把连招运用到BOSS上面,个人感觉是相当可惜的。只能和他们玩回合制蹭血。好在BOSS形象设计有一定特色,其中日本女忍者的形象类似不知火舞。
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全BOSS战 视频 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1eL4y1q7qu?spm_id_from=333.999.0.0[/flash]
四色牌
现在游戏被昆特牌毒害,在游戏里也喜欢搞一些打牌游戏,本作也有一个四色牌,笔者没花时间去打,不知道这个是原创的还是闽南地区已有的。
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开始吐槽在游戏的发售前我们就能玩到廖添丁的DEMO,这个DEMO就是游戏的第一章,上述的玩法在第一章中已经能全部体验到,包括战斗技能以及平台跳跃。不知道是制作组过于良心,还是不思进取,在后面的所有章节中,几乎没有新的招式,新玩法加入,几乎完全重复着第一章的玩法。甚至连敌人的种类也几乎没有增加,也就是本作的敌人种类极少,敌人种类的少也导致游戏战斗多次重复之后的枯燥,后期场景无非就是堆怪改变敌人的出场顺序,本质就是堆怪,各个战点没有特色,没有辨识度,战斗过程极为枯燥。
简单粗暴的升级方式无脑的任务
在章节与章节之间,玩家可以在多个局域和NPC对话,完成任务,升级武器。然而武器只需要交钱就能升级,任务只是跑腿任务,或者在地下城找东西,但是章节结束地下城就无法再次进入也就无法完成任务。
总结在墨西哥英雄大混战中,利用位移技能,锁链,变身,位面切换等能力制作出非常惊艳的平台跳跃关卡,而本作模仿了它的平台跳跃玩法,制作人能力有限,但是只是模仿了一点点皮毛,内核完全没办法模仿,导致平台跳跃内容极为简陋。
本作没有复杂的地图设计,所以做成了关卡制,在战斗方面也是偷工减料,平台跳跃也极为简单。虽然游戏在画面表现形式上做足了功夫,而恰恰忘记了玩家玩的是游戏,并不是有声漫画,制作人把一些资源用到了不应该用的地方,比如花时间制作四色牌,而在游戏地图设计,战斗,平台跳跃等方面显得很随意完全没用心制作。
虽然游戏在叙事画面上很有特色,但是作为一款游戏并不值得大家花钱去购买,只需下载DEMO,通关DEMO就能体会到游戏的所有玩法,有这个钱和时间推荐大家玩下墨西哥英雄大混战2