[氵] 高级战力描写难度比低级大多了

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Antix

因为小说作者很多没啥文笔。
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ChocoMintIce0108

我觉得是你看腻歪了其实

反正我是这样的人前中期战斗必看

后期基本跳过

其实中期最好看,技能多,战力相对不膨胀
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Kglester Squmn

人就这么大个人,还能玩出什么花[s:ac:哭笑]
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aGGe

主要是高级很难兼顾到好看的和势均力敌,比如二向箔这种扭曲物理法则,直接碾压
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WhosOreo?

我记得刘慈欣讲过,一个好的故事就是给主人公设置一个困难,然后想方设法战胜困难,因此故事中主人公设定不能太强,不然战胜困难就没有意义了。

网络小说到了高武阶段越来越无聊,和单机、网路游戏到了后期,数值膨胀,进而导致平衡崩坏,玩家玩起来感觉索然无味有异曲同工之妙。

除了数值膨胀的问题之外,还有就是高武阶段的战斗太意识流了,说白了就是作者自嗨,读者很难有什么代入感。比较典型的例子可以说一个乌贼的《一世之尊》外景之后的战斗就基本没什么好看的了。
狗哥的《难道我是神》宇宙篇开始炸,明日是道校后开始炸,旧日这本更是光速炸。

一本书的战力体系框架和一个游戏的玩法规则体系一样,是非常核心且重要的东西,搭建的好了是可以事半功倍的。

大家在同一套规则体系内斗智斗勇,这样玩起来最有意思,也最有代入感。但是爽文的内核就是不停的开挂破坏规则...[s:ac:瞎]
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Wish Chaos

[quote][pid=534753158,27729427,1]Reply[/pid] Post by [uid=61292818]龙战其野,其血玄黄[/uid] (2021-07-23 12:07):

因为小说作者很多没啥文笔。[/quote]跟文笔没关系的,就是想象力跟不上。
田中芳树文笔没问题吧,银河英雄传说里太空战舰还在玩战列线对轰,还装甲掷弹兵冷兵器肉搏,还一个行星要塞阻挡太空舰队路线......
很多写高武高魔以及远未来的,本质上就是觉得皇帝用金扁担挑粪的人。
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Reԁ

[quote][pid=534766799,27729427,1]Reply[/pid] Post by [uid=37239815]大学门卫老董[/uid] (2021-07-23 12:52):

跟文笔没关系的,就是想象力跟不上。
田中芳树文笔没问题吧,银河英雄传说里太空战舰还在玩战列线对轰,还装甲掷弹兵冷兵器肉搏,还一个行星要塞阻挡太空舰队路线......
很多写高武高魔以及远未来的,本质上就是觉得皇帝用金扁担挑粪的人。[/quote]你的ID我表示很牛
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issac

看mugen就知道了。强以下菜鸡互啄不好看,狂中以上全是全程无敌/全屏凹/灯光师傅也开始不好看了,神以上更加恶劣,开局比一下代码然后菜的一方被ko,真正能有观赏性的只有强-狂下
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Lixius

其实就是现在的高手逼格太低了,言谈举止还跟街边下三滥没啥区别
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poselok_kishkino

其实三天两觉的《惊悚乐园》就挺好的克服了达到高武以后的战斗描写无趣的问题。主角进副本直接封印所以技能灵魂附身到剧本人物身上。