McFerny
2021-06-05T20:38:35+00:00
铁打的干员,流水的任务——《彩虹六号:异种》先行试玩实机视频&评测
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回顾爆发模式[quote]
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伴随着大量精致枪皮和干员皮肤在几年前一同到来的“爆发模式”中,精于反恐以及演习的干员们首次迎来了一批来自于坠毁宇宙船的外星怪物。作为《彩虹六号:围攻》内首个大型PVE活动,“爆发模式”一经问世就获得了不少好评,从紧绷精神的高强度对抗中解放出来,将子弹倾泻在“僵尸们”身上,顺路救个飞行员,运回个罪魁祸首宇航船,虽然过程谈不上有多惬意,而且重复可玩元素几乎没有,但仍有不少玩家在津津有味的反复游玩。
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而在活动结束之后,不少玩家仍然对这次独特的游戏体验念念不忘,念叨着“复刻”活动的呼声也是屡见不鲜。而在今天,育碧终于正式公布了《彩虹六号:异种》这款游戏并解禁了试玩视频的播放,而此次也有幸受育碧上海邀请,参加了《彩虹六号:异种》试玩活动,并在论坛跟大家简单地聊一聊试玩过程中的一些体验与感想
[/quote]欢迎来到:《彩虹六号:异种》[quote]
话不多说,先放游戏试玩视频
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[/quote]游戏内容流水账[quote]
因为玩的时候比较兴奋,所以对部分比较细节的东西可能会有些疏漏,下面流水账记述部分可能有些无聊,不过看不了视频的玩家们也可以看看文字版先赌为快~
作为于一款从活动模式独立出来的游戏,《彩虹六号:异种》并未对原版游戏的操作做出过大的改动,相似的操作,熟悉的小车,甚至还有已经更新的新款瞄具都在《彩虹六号:异种》中完整还原,加固墙等充满《彩虹六号:围攻》特色的道具也同样在游戏中悉数出现,干员们的武器池也得到了拓充,拿着姐姐M4LMG及M762的Ela以及手持Kaid ALDA 5.56的Alibi着实给了我一种完全不同的游戏体验。
除了《彩虹六号:围攻》中可选项目之外,玩家还可以自定义侦察无人机栏位的装备,可从无人机(现在有电量限制,不能无限开)、防弹衣(额外减伤)、弹药包(额外初始子弹)以及炸药背带(额外投掷物)中选择一款进入战斗,在战术上拥有更多选择。
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而作为《彩虹六号:围攻》各位干员的特色道具与装备也一同带到了异种变异的现场,而相较于原版大部分并未改动的技能,在本次行动中各位干员已经将他们手中的设备升级为更适合此次作战的最新版本,Vigil可以干扰怪物的感知,pulse不仅可以透过墙壁看到怪物及目标的标记,更可以将这些信息共享给其他两位干员,而即使是Sledge,也能更快的挥舞他的爆破锤了![s:a2:doge]
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上勾锤!!
在玩法方面,《彩虹六号:异种》有别于原版“爆发模式”中的线性剧情关卡,在此次试玩中开放了一张具有随机出生点及任务的地图,在此次试玩中有十几个任务开放给试玩者,其中包含捕捉样本、猎杀精英、救出人质等比较常见的PVE任务,同时还有独有的MIA(寻找任务中失踪的特勤干员)等多种丰富的目标等待玩家挑战。
除了前面提到的新内容之外,《彩虹六号:异种》还在角色选择上添加了一个全新的系统,每位干员都有独立的生命与经验,玩家在一局游戏结束时的血量将会保留到下一局匹配当中,一旦血量低于50玩家则不能在该局比赛中继续使用此干员,需要使用其他干员完成另一局游戏恢复生命值后方可再次出击。而在干员选择菜单中,我们还可以看到有尚未解锁的内容,但仍并未开放,应该是增加干员能力或改变玩法的内容,期待在正式版中的表现。
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如果陷入苦战,在作战中重伤倒地的话,该名干员将被“静滞泡沫”包裹陷入昏迷,其他玩家若是在当场任务中将倒地干员搬运到撤离点,则在生命值恢复后即可继续使用该干员继续游玩,但如果小队团灭或未被队友救出,玩家将不能在接下来的游戏中使用失踪的干员,玩家将需要在之后出现的MIA:拯救干员任务中将该位干员救回基地后才可使用该角色继续游玩。
另外即使你所有干员都在战场中失踪了也不会彻底导致游戏Game Over,当非MIA干员少于三人时,第一个MiA干员会自动回到可选干员库,但如果想要速刷某位干员经验的话,还是要尽快救出他们并在行动中小心谨慎了~
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在游戏中,玩家依然需要组成三人小队去探索地图、完成任务。可能是出于本次试玩过程中大家能顺利完成任务的考虑,育碧也对本次《彩虹六号:异种》的试玩版本调整了难度,而在现场的育碧工作人员表示:正在制作中的版本没有一位在场员工能够顺利通关。虽然遗憾没有体验到那个高难版本,但除了第一次因为我们三位试玩者各走各的直接团灭以外,后面则愈加轻松,不到20分钟便打通了一局游戏,但因为这次难度比较特殊的缘故,估计正式版中各位要花费更长的时间才能完成任务。
在每局游戏开始时,系统会随机给玩家发放三个任务,玩家将要在三个区域中分别完成任务并在成功后选择通过撤离点退出游戏还是穿过气密舱进入到设施的下一个区域中继续进行其他任务。而在之前提到随机的拯救MIA干员,则会自动根据玩家目前干员阵容缺少的角色进行独立分配,毕竟在任务中你救回来的的干员被静滞泡沫所包围,在救人时也不会太过出戏。
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[/quote]全面进化的系统,原汁原味的体验[quote]
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潇洒的Mira
前面流水账般提到了不少游戏的机制,但基本都可在视频里可以通过试玩略窥一二。在接下来后面的部分讲一讲个人比较直观的感受。
首先最先提到的自然是画面,R6E中的画面表现及贴图材质相较R6S原版内容有较大的提升——当然毕竟距离18年的活动已有三年有余,与次世代主机一同升级的画面表现在试玩过程中给我带来的观感也相当不错,当然,正式版应该不会缩水……吧~
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忘了试一试还能不能打台球了~
在游戏整体UI和操作上也很好的继承了R6S原版游戏设计,同样的QE,同样的蹲起,同样苗人凤,对于曾在彩虹小队“服役”过的玩家而言可谓是无缝进入这场全新的行动之中。
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另外还有一个印象比较深刻的内容是加入了全新的设定“蔓生菌”
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任务虽然有不少而且形式各不相同,诸如清理小怪引出大怪,拿取设备搬运到目标点以及从菌树中救出干员等等任务玩法都各有特色,但同个任务间缺少一些变数或者是随机性,做一次新鲜,做三次还能接受,要是相同的目标缺少变数的情况下无止尽的游玩,可能就会觉得有些无趣了。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/09/-bi53cQ2o-4qyeZ2mT3cS17c-ob.png.medium.jpg[/img]
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当然,此次试玩的枪械皮肤以及干员新制服也继承了之前“爆发模式”中的优良传统,依然有着相当不错的美术风格,也许到正式发售时可以期待一下在R6S中也能使用到R6E中的原创皮肤,当然,如果能在R6E中使用R6S的皮肤就更好了~
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[/quote]简单评价[quote]
+原汁原味,继承吸取了围攻的优秀部分,大部分玩家可以快速上手
+氛围营造较好,配合画面视觉体验相当不错
+针对游戏模式特性对干员技能装备进行了优化,更适合交战的同时不失干员核心精髓
+MIA干员及拯救任务机制较为有趣,场内场外可以互动
-地图虽大,但探索感不强,有种空洞的感觉,搜索资源动力不足
-干员生命值机制一定程度上有些破坏游戏体验
-重复游戏价值尚不明显
PS:游戏中的武器和装备全部继承自《彩虹六号:围攻》当中,不知如果原版游戏因为平衡性等问题更改属性时本作会如何改动,感觉对于将来两款都玩的玩家在切换游戏时适应的过程。
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Doc的医疗针更具科技感的,但小心不要拿错哦
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毁灭吧!
[/quote]简单总结[quote]
游戏中的模式作为单独模式提取出来制作成全新游戏的例子在游戏界不为少数,也有不少虽然作为游戏的特殊模式可以让玩家眼前一亮,但独立出来后很快因为内容不足而被人淡淡遗忘——这次在试玩中我对《彩虹六号:异种》的担忧便是如此,目前可以体验到的内容中玩家在游戏中获得的经验暂时只能看到可能会有技能的解锁,并未有数值类的提升或是一些改变玩法内容的解锁(比如怪物/场景词条),不过我也期待育碧能够在正式版中添加更多丰富的可解锁内容或者核心玩法。
除了有些在意游戏内容多寡之外,试玩版给我留下的整体印象还是相当不错的,出色的画面,熟悉的操作以及“爆发模式”故事的后续,都可以说是这次《彩虹六号:异种》吸引我的点,感觉不少经历过“爆发模式”的老玩家们也会对这部作品有不小的期待。
合作类第一人称射击游戏一直是不少玩家所追捧的对象,近年来也有不少优秀的作品出现,而尤其对于厌倦了高强度的“与人斗”和较为轻度的游戏玩家来说,PVE的射击游戏也相当有可取之处,相信这款围绕“彩虹六号”IP打造的游戏在经过接下来的打磨之后能成为一款对新老玩家来说都值得一试的作品。
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难道这场行动是在育碧公司内部?
文章编辑彩蛋 ...
这篇文章大部分时间是直接在论坛在线编辑器上编辑的,这个相当不好的个人习惯让我在编辑了一个多小时时候切浏览器F5顺手把发帖页面刷新了,我不能接受.jpg