Allenn
2020-03-12T07:01:28+00:00
……简直一摸一样[s:ac:汗]
小房子系统,电力系统,就差画的是不是一样了……一个房间也要清理出来,还有楼梯……
Ui也像……我就说为啥明日方舟的主界面的ui是更加像全境封锁,和eva的,为啥基建感觉时代不一样,原来是xcom的……[s:ac:哭笑]
编辑
回应一楼的xcom没电梯,你要这样打滚我只能上图了,如果非要说一个是楼梯一个是电梯我也没话说……[s:ac:茶]更何况这个游戏里面还是外星人呢
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/16/biQ5-alz0X12ZaiT3cS2lc-1mc.jpg.medium.jpg[/img]
XCOM2的话……哪来的电梯?
不知道辐射避难所是怎么样
这类根源大概是《模拟大厦》
好歹发个图啊。。。光看文字还以为你说的是辐射避难所
[quote][pid=405233751,20832358,1]Reply[/pid] Post by [uid=60120907]龙兔巫玉[/uid] (2020-03-16 15:04):
额,那个,我一直以为是抄辐射避难所的[/quote]避难所在xcom2之后出的吧
国产游戏就这样了,内含各种游戏既视感。
还没发展到能自己创新的程度
[s:ac:哭笑]那你看了辐射避难所是不是还得再刷新一次。
以及这已经不是煋了
[quote][pid=405234113,20832358,1]Reply[/pid] Post by [uid=34482135]驱逐舰桐崎千棘[/uid] (2020-03-16 15:05):
避难所在xcom2之后出的吧[/quote]辐射避难所更早[s:ac:晕]我百度是 记忆里也是
xcom12年的避难所15年的来着吧
不过你要追这玩意可能最原始的始祖可能是199x年的游戏了。。
所以那个游戏ui完全就是缝合怪啊,那还有那么多人吹……第一眼就是全境封锁有啥好吹的
[quote][pid=405234370,20832358,1]Reply[/pid] Post by [uid=60379278]香脆芝士夹心堡[/uid] (2020-03-16 15:06):
辐射避难所更早[s:ac:晕]我百度是 记忆里也是[/quote]xcom系列的基建一直这样,不只是从2开始的。
我在xcom未知敌人玩到这种样子的基建时避难所还没出
Reply to [pid=405234370,20832358,1]Reply[/pid] Post by [uid=60379278]香脆芝士夹心堡[/uid] (2020-03-16 15:06)
辐射避难所 ISO 是15年
XCOM2是 16年
但是XCOM系列本质还是复刻93年的老游戏,那时候已经有了房间管理系统
方舟的基建目前感觉就是有点强行,和游戏本身玩法(塔防)没有什么关联
更气的不是其他手游抄都不会抄吗?看mrfz火了才开始学外面好游戏的ui
楼主上图啊,没图云玩家怎么批判[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=405235497,20832358,1]Reply[/pid] Post by [uid=7608716]110cxv[/uid] (2020-03-16 15:10):
辐射避难所 ISO 是15年
XCOM2是 16年
但是XCOM系列本质还是复刻93年的老游戏,那时候已经有了房间管理系统
方舟的基建目前感觉就是有点强行,和游戏本身玩法(塔防)没有什么关联[/quote]方舟的玩法除了塔防,我觉着还有那么一点点养成经营? 基建主要就是赚钱和养信赖吧
Reply to [pid=405237378,20832358,1]Reply[/pid] Post by [uid=60533611]ERWEREWRWE[/uid] (2020-03-16 15:18)
其实大家一直都是互相抄的
不过都不是跨平台那种
你看UI不觉得像某个游戏吗?干员这个称呼不觉得像某个游戏吗?
开场的癫痫警告不觉得很熟悉吗?手动扇子脸