Titaszev
2020-08-14T12:00:21+00:00
这几天定价问题讨论的太多,像是“皮肤648一单不眨眼,单机300就嫌贵”,这种经验主义的话层出不穷
可是根据线下的身边统计学,虽然氪648的人不少,但是说648便宜还真没见到,单机嫌贵的人不少,3A嫌贵的人不多
而且这些话存在一个样本上的问题,讨论只玩手游的人对单机游戏价格的看法是没有意义的,因为这类人就不是单机厂商的目标用户,甚至可能不是单机游戏的潜在用户
所以对于国内单机游戏开发者来说,哪些人是潜在用户,定多少价会有人买,是否有可以开发消费观的手游用户,在目前这种游戏环境下都是存疑的
个人认为解决这个疑惑更好的方法是做一个调查,针对既玩单机又玩手游/网游的群体,看看究竟是不是真的有那么夸张的消费观念差距
[url]https://www.wjx.cn/jq/88796871.aspx[/url]
一共五个单选题,人数上百时大概就能得到一个比较客观的结果,便于大家在数据上了解玩家普遍的消费观
同样的调查我也会在手游区发一个,希望大家多多有空填一下,谢谢[s:a2:诶嘿]
破百了 先简单分析一下
截止到目前为止,手游氪过648级别(单次500以上)的玩家为54%,而可以称得上648随便氪的玩家(月消费300及以上)占比21%,基本手游总消费都在2w以上
对于月卡党 ,64%的人单机消费在一千元以上,62%的人接受250元以上的游戏,35%的人接受350元以上的游戏
对于氪过648的玩家来讲,78%的人单机消费在一千元以上,单机单笔最高消费比较平均,63%的人接受定价250以上的游戏,51%的人接受350元以上的游戏,80%的人接受130元以上的游戏
对于随便氪648(月消费300以上)的人来说, 72%的人单机消费在三千元以上,72%的人接受250以上的游戏,56%的人接受350元以上的游戏
当前阶段的结论是:整体来讲,手游氪的越多,对单机游戏定价接受程度普遍越高,消费量也越大[s:ac:哭笑],但是接受的价格提升的幅度非常小,远小于手游氪金提升的幅度
至于手游基本不氪但是仍然在玩,单机接受350以上的纯正单机党,在177人时只有一位[s:ac:哭笑]游综楷模,敬佩 敬佩
也许是玩家普遍对单机的价值认知比较一致,因此这个数据跟手游氪金量的相关性很小,定价500随便买的那种说法即便在土豪身上也是基本不存在的
等数据多了我再看看结论变不变[s:ac:哭笑]
可是根据线下的身边统计学,虽然氪648的人不少,但是说648便宜还真没见到,单机嫌贵的人不少,3A嫌贵的人不多
而且这些话存在一个样本上的问题,讨论只玩手游的人对单机游戏价格的看法是没有意义的,因为这类人就不是单机厂商的目标用户,甚至可能不是单机游戏的潜在用户
所以对于国内单机游戏开发者来说,哪些人是潜在用户,定多少价会有人买,是否有可以开发消费观的手游用户,在目前这种游戏环境下都是存疑的
个人认为解决这个疑惑更好的方法是做一个调查,针对既玩单机又玩手游/网游的群体,看看究竟是不是真的有那么夸张的消费观念差距
[url]https://www.wjx.cn/jq/88796871.aspx[/url]
一共五个单选题,人数上百时大概就能得到一个比较客观的结果,便于大家在数据上了解玩家普遍的消费观
同样的调查我也会在手游区发一个,希望大家多多有空填一下,谢谢[s:a2:诶嘿]
破百了 先简单分析一下
截止到目前为止,手游氪过648级别(单次500以上)的玩家为54%,而可以称得上648随便氪的玩家(月消费300及以上)占比21%,基本手游总消费都在2w以上
对于月卡党 ,64%的人单机消费在一千元以上,62%的人接受250元以上的游戏,35%的人接受350元以上的游戏
对于氪过648的玩家来讲,78%的人单机消费在一千元以上,单机单笔最高消费比较平均,63%的人接受定价250以上的游戏,51%的人接受350元以上的游戏,80%的人接受130元以上的游戏
对于随便氪648(月消费300以上)的人来说, 72%的人单机消费在三千元以上,72%的人接受250以上的游戏,56%的人接受350元以上的游戏
当前阶段的结论是:整体来讲,手游氪的越多,对单机游戏定价接受程度普遍越高,消费量也越大[s:ac:哭笑],但是接受的价格提升的幅度非常小,远小于手游氪金提升的幅度
至于手游基本不氪但是仍然在玩,单机接受350以上的纯正单机党,在177人时只有一位[s:ac:哭笑]游综楷模,敬佩 敬佩
也许是玩家普遍对单机的价值认知比较一致,因此这个数据跟手游氪金量的相关性很小,定价500随便买的那种说法即便在土豪身上也是基本不存在的
等数据多了我再看看结论变不变[s:ac:哭笑]