Nite29
2022-01-30T04:29:56+00:00
CS:19年把553削成烧火棍,21年沙鹰改成呲水枪;
DOTA:7.26后连续4个版本全面削弱1号位体系,1号位的作用都已经不配当1号位了;
星际2:从虚空之遗版本开始所有平衡性改动就是全面削弱,幸好游戏机制底子好,游戏观赏性全靠顶尖选手撑着;
守望:所有的平衡性改动都是削弱强势英雄,不好削就大改,到现在游戏变成dead game。
除了竞技游戏,前几年的星际战甲刷图游戏还把最好玩的跑图超级跳直接删了,剑圣大招削成废物,导致大量玩家直接退游,特别是300多买了黑金剑圣的。改游戏平衡性这些人真是一群虫豸[s:pst:怨]
wf削了子弹跳?这是图啥啊[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]
别尬黑好吧,ow为了不改动游戏机制的情况下摧毁303,把c位全部都加强到怪物级别,高端局是差不多五五开了,低端局坦克辅助被当猪杀。
dota加强其他位置的体验有什么不好的地方吗[s:ac:呆]也没让你不刷钱啊
你可能没玩过风暴英雄,最新补丁都是夸克级微调。
诺娃小马的加强简直就是啥也没改。[s:ac:哭笑]
[quote][pid=586881393,30570245,1]Reply[/pid] Post by [uid=60088698]B站优雅的老沈[/uid] (2022-02-06 13:32):
你可能没玩过风暴英雄,最新补丁都是夸克级微调。
诺娃小马的加强简直就是啥也没改。[s:ac:哭笑][/quote]诺娃以前被连砍多少刀了都
你应该cs玩的比较少,cs这两波削弱都是非常合理的,真正不合理的是加强a1的幅度你反而没提。。。
因为弱的东西使用率小样本量少,设计师很难清楚知道一个东西使用率低到底是弱还是强,但什么东西强是很容易发现的
[quote][pid=586878153,30570245,1]Reply[/pid] Post by [uid=62716407]带兄弟们再冲一次[/uid] (2022-02-06 13:15):
wf削了子弹跳?这是图啥啊[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img][/quote]超级跳bug一直都在,子弹跳也一直都在,而且赶路不都是用指挥官?
不懂楼主怎么玩的沃肥
[s:ac:哭笑]dota2以前玩命四保一就平衡了?现在每个位置都有应有的作用不是挺好。
Reply to [pid=586881393,30570245,1]Reply[/pid] Post by [uid=60088698]B站优雅的老沈[/uid] (2022-02-06 13:32)
[s:ac:哭笑]那你把我的阿巴瑟原始版还来
还有命运2,直接把剑狙给砍了,虫狙的催化又很折磨,跳跳乐太恶心了,打raid只能用异性噬菌体或者虫狙了,我就直接退坑了。
Reply to [pid=586882546,30570245,1]Reply[/pid] Post by [uid=40529622]butterflytwins[/uid] (2022-02-06 13:39)800小时WF,指挥官等级刷不动了。V刷满之后没刻意刷了,太无聊了。
你有没有考虑过,就是一种可能性
削弱的前提是加强过呢?
[quote][pid=586881919,30570245,1]Reply[/pid] Post by [uid=38761983]然而然而[/uid] (2022-02-06 13:35):
你应该cs玩的比较少,cs这两波削弱都是非常合理的,真正不合理的是加强a1的幅度你反而没提。。。[/quote]确实!有一说一553确实好死。以前那个553我都不知道ak存在的意义是啥。就像现在a1目前的地位我不知道a4为啥存在[s:ac:呆]