EL DEDE
2021-11-30T02:28:39+00:00
都说日本厂商游戏缺钱,现在来看,更关注AAA的欧美厂商可能要更缺钱些,毕竟野心更大
[s:ac:汗]不就是策划对内容取舍和预算估计的能力不足加上事先过度宣传的问题吗
做不出的内容不事先宣扬是天经地义的事,无人深空的事大家回头就忘记也难怪其他厂商也效仿了
编辑:多谢楼下老哥提醒,楼主开这么多楼一个回复都没有,目测是个流量号
这是不是说明项目管理有问题呢 没那么多钱步子就别那么大
我寻思它宣发成本应该也低不了啊,有钱骗人没钱做事?还不是骗人简单做事难。
有能力的才叫野心,没能力的一般叫白日梦。
2077在项目管理和团队沟通上的问题并不是时间和金钱能够解决的。
课代表来总结:蠢驴在美术上倾斜了太多太多的资源导致玩法跟优化严重跟不上
你喷2077什么都可以,但就是不能喷美术,但凡玩过的人都应该知道夜之城的有多屌
[赛博朋克2077]震惊!蠢驴竟给每颗出膛的子弹建了模型!
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这种地方追求这么细干什么,不如多修俩BUG[s:ac:哭笑]
他那狗屎宣发占了一半多的成本, 开发成本pc预购玩家就已经回本了
奥 打扰了 后排提醒楼主一个礼拜前注册的号,
主要是美术上完成度已经很高了,结果只能远观无法互动,就僵住了
蠢驴那时候不缺钱,明显是吹的太狠,发售时间太紧,做不出来
我觉得你做的不行,实话实说,大家也不是不能理解。家里就一碗面粉,非把饼画成足球场那么大,就别怪食客们摔碗骂街了。
现在的上市公司哪个不是为了赚钱,再加成本进去能多挣钱吗?你说cdpr为什么不继续跳票了。
明显是画大饼,有些吹嘘的功能根本实现不了,和有没有钱没关系[s:ac:茶]
如果天上掉下个房地产老板,让2077多做一年,拖到2022发售,情况会改善吗[s:ac:怕]
没做出来可以不说[s:ac:愁]我通关了,也好评了,但跟原先的期待还有距离