Thick kirbo
2021-09-02T01:34:29+00:00
(纯个人向评测,支持理性探讨,不喜勿扰)
没玩过野炊,除了野炊外的大型开放世界游戏多多少少玩过或个别云过
对马岛给我的感觉是独一档
水墨画的地图风格,简约的ui设计,需要靠自己去寻找才能触发的支线任务,非常有新意的吹风导航(刚开始知道上滑档板是靠风力来导航的时候我直接愣住了,太有想法了),地图动物的引导(我的温泉全是靠小鸟导航找到的hhh),更别说绝赞的风景和音乐,还有电影般的运镜,冷兵器的碰撞打击,以及无处不在又体验绝妙的手柄互动(骑马时马蹄踏在软土和硬土上手柄反馈完全不同,细节太强)
我个人是地图全清党,不管是奥德赛,起源,英灵殿,还是巫师三,地平线等等,所到之处寸草不生,但对马岛的地图是唯一一个给我一种“希望地图再大一点”感觉的游戏(点名批评奥德赛,直接整吐了)
套用一个up主说的话,如果将开放世界游戏比作罐头工厂,对马岛不像其他更有想象力创造力的员工去努力让罐头好吃,味道好闻,而是会贴心的给罐头一个拉环,让食用罐头的人更加方便舒适
对于我这种玩家来说,能把这一点做好已经值得满分了
(对马岛通了打算好好玩玩野炊,刚好玩完后无缝衔接明年年初的第二部美滋滋)
没玩过野炊,除了野炊外的大型开放世界游戏多多少少玩过或个别云过
对马岛给我的感觉是独一档
水墨画的地图风格,简约的ui设计,需要靠自己去寻找才能触发的支线任务,非常有新意的吹风导航(刚开始知道上滑档板是靠风力来导航的时候我直接愣住了,太有想法了),地图动物的引导(我的温泉全是靠小鸟导航找到的hhh),更别说绝赞的风景和音乐,还有电影般的运镜,冷兵器的碰撞打击,以及无处不在又体验绝妙的手柄互动(骑马时马蹄踏在软土和硬土上手柄反馈完全不同,细节太强)
我个人是地图全清党,不管是奥德赛,起源,英灵殿,还是巫师三,地平线等等,所到之处寸草不生,但对马岛的地图是唯一一个给我一种“希望地图再大一点”感觉的游戏(点名批评奥德赛,直接整吐了)
套用一个up主说的话,如果将开放世界游戏比作罐头工厂,对马岛不像其他更有想象力创造力的员工去努力让罐头好吃,味道好闻,而是会贴心的给罐头一个拉环,让食用罐头的人更加方便舒适
对于我这种玩家来说,能把这一点做好已经值得满分了
(对马岛通了打算好好玩玩野炊,刚好玩完后无缝衔接明年年初的第二部美滋滋)