UnmaskedJedi
2021-11-13T11:58:25+00:00
第一个是卡牌,还不是炉石那种,是artifact那种强策略上手很复杂的卡牌,然后寄了。
后面这几个,音游,回合战斗,格斗,一个比一个小众,在独立游戏里都算受众少的了。这么大的ip为啥不好好整个正儿八经的游戏?
据说在做mmo,不过确实最近出的几款都没什么兴趣,格斗游戏还好点
啥都试试呗,成本也不用多高,火了就投钱。你看国内那些辣鸡手游,不还是有人一直投,钱握在手里只会烂了。一直做大型游戏风险高,他又没有育碧那种充足的开发经验可以罐头连着往外掏的,几乎每一个新类型游戏他都是接近从零开发
我的理解是,试错,积累技术和成员磨合。。。
不要小看这些过程,三消游戏领域的头部厂商都是做了十几年三消游戏的
再看看拳头之前做了那么多CG和短动画,再到现在的双城之战,积累还是很重要的
大型的也在做啊,鬼蟹在推特说了有LOL题材的MMORPG
其他不清楚,格斗大概是因为拳头不少人真的很喜欢玩格斗游戏,本身LOL有些设计思路也和格斗游戏有共同之处
做大众的贵啊,不如先整几个便宜好做的来试试水[s:ac:羡慕]
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]要积累经验啊。
做小游戏就算亏了也能接受,上来就搞大制作,不怕扑街?
我倒是挺想看看看看那些一天到晚吹嘘lol玩起来跟格斗游戏一样的人,出了正儿八经的格斗游戏他玩不玩[s:ac:哭笑]
[quote][pid=568013783,29548140,1]Reply[/pid] Post by [uid=37912237]MrGeann[/uid] (2021-11-22 20:02):
[s:ac:哭笑]看看死或生 正统在沙滩排球[/quote]不联合i社做个抽卡啪啪啪,真说不过去[s:ac:上]
这些都是riot forge外包的啊
等于是花钱投广告,完善世界观而已
建立一个类似漫威宇宙的拳头宇宙,等铺垫好了再上MMO之类的大型游戏
[quote][pid=568014495,29548140,1]Reply[/pid] Post by [uid=13124689]yht9517530[/uid] (2021-11-22 20:05):
我倒是挺想看看看看那些一天到晚吹嘘lol玩起来跟格斗游戏一样的人,出了正儿八经的格斗游戏他玩不玩[s:ac:哭笑][/quote]之前聊电竞的时候,在说格斗游戏方面电竞言论厉害的以至于我都怀疑他们到底有没有看过格斗游戏电竞视频了[s:ac:哭笑]
小众不代表不是正儿八经的游戏啊,真要按人数来分那不是大部分游戏都得死了,这种扩大ip范围的方向不是挺好的,新游戏自带ip加成,失败了还不影响本家,双赢啊。
拳头本体毕竟还是个小作坊,先从小品级入手,做砸了也不亏,做好了能给以后累计技术和经验
要是直接搞3A,枪车球RPG哪个不是市场饱和,拳头那个技术力根本吃不下来,CDPR就是前车之鉴。
话说还真希望暴雪能像拳头一样动起来,多做点其他类型游戏丰富下战网,不比现在这种孤注一掷赌爆款然后爆死的方式好啊,而且游戏还难产了。
国外连骷髅女孩这种独立格斗游戏都能打这么多年,近年来格斗游戏虽说没大得能容下太多素质达不到需求的竞品但说小众其实也不是那么小众了吧
不过拳头这格斗游戏发布消息完全就是个在做了在做了的表态罢了,已经说好了赶不上2022年[s:ac:哭笑]