yung tungsten
2024-10-23T10:25:50+00:00
事情是这样的,最近搞了块A卡玩发现同样是7800x3D的情况下跑原神测试的时候高速转视角的时候帧数波动比4090稳定太多了,这明显不正常,一定要解锁帧率的情况下高速转动调高鼠标DPI才明显,一般速度转动感受不到!
然后就换回N卡控制面板一个选项一个选项调,看看是哪个选项造成的这种现象,还真被我发现了,目前亲测原神可用,其他游戏还没来得及测试,Intel处理器目前手上没有也没测试,Intel用户和其他型号处理器用户还有其他游戏玩家可以调整后在帖子里反馈是否能改善高速转视角帧数波动,如果能改善那就是N卡驱动问题。
把图片中的三线性优化和各向异性过滤优化关了,或者把纹理过滤质量改成高质量都行
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虽然用n卡...但是NVIDIA的驱动太难用了...
a卡中这几个选项我记得都是“AMD优化”[s:ac:哭笑]难道他真的有优化??
纹理过滤质量我一直都是“质量”,各向异性是关,算是很久以前的习惯了
Reply to [pid=791131496,42221958,1]Reply[/pid] Post by [uid=65670742]秋葵official[/uid] (2024-10-26 19:05)这界面我用单核AMD的时候就这样了,至今还是原味[s:ac:哭笑],不过比GFE强多了,GFE才是真垃圾
[quote][pid=791132744,42221958,1]Reply[/pid] Post by [uid=15517196]hf1039291036[/uid] (2024-10-26 19:14):
这界面我用单核AMD的时候就这样了,至今还是原味[s:ac:哭笑],不过比GFE强多了,GFE才是真垃圾[/quote]gfe是纯垃圾,这个控制面板也不遑多让,卡的一笔的同时还不说人话[s:a2:doge]
Reply to [pid=791133318,42221958,1]Reply[/pid] Post by [uid=36644331]a106362445[/uid] (2024-10-26 19:18)搜了下Intel好像也能改善,之前就有相关视频让关了,说明这两个优化了个寂寞,本来对于现代显卡各向异性过滤和三线性过滤就吃不了啥资源
游戏问题吧,x3d+4090又怎样,unity引擎就是这样的了,还有不建议为了一个游戏调了全局设置,会影响其他游戏的
这几个设置的性能消耗对于现代显卡来说完全可以忽略不计 哪怕当年显卡算力只有现在几千分之一的时候都可以无脑异性过滤16X拉满不掉帧 更何况现在硬件对于异性过滤算法的优化还更好
我没X3D
手头两套设备,一套13600K+4090跑2160P,一套7500F+4070跑1440P,用EX_M的帧数解锁器,地点在大巴扎内沙瓦玛面前一个转动视角会触发掉帧的区域,触发方式是高DPI快速甩动鼠标,大概一秒原地转两三圈的样子,过程中尽量保持平视(俯视仰视都会帧数偏高)
(猜测这个地方刚好处在一些特定区块的加载线附近,较快速转动视角会短暂出现frametime波动如图)
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13600K+4090,无论控制面板纹理过滤质量还是高质量,高速转动视角都是在90帧出头波动,两种设置未见明显差异
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7500F+4070,无论控制面板纹理过滤质量还是高质量,高速转动视角都是在70帧多点波动,两种设置未见明显差异
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[quote][tid=42221958]Topic[/tid] Post by [uid=15517196]hf1039291036[/uid] (2024-10-26 18:27):
事情是这样的,最近搞了块A卡玩发现同样是7800x3D的情况下跑原神测试的时候高速转视角的时候帧数波动比4090稳定太多了,这明显不正常,一定要解锁帧率的情况下高速转动调高鼠标DPI才明显,一般速度转动感受不到!
然后就换回N卡控制面板一个选项一个选项调,看看是哪个选项造成的这种现象,还真被我发现了,目前亲测原神可用,其他游戏还没来得及测试,Intel处理器目前手上没有也没测试,[color=skyblue]Intel用户和其他型号处理器用户还有其他游戏玩[/quote]编辑