Mac环境下能常驻HDR并且表现比较好的显示器有哪些

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AdrenResi

排除oled那不知道选啥了
可能是支持杜比视界的显示器?或者支持acm的hva?
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ILRtodd

Reply to [pid=831050085,44558784,1]Reply[/pid] Post by [uid=61302237]KESHAN[/uid] (2025-07-08 18:26)
办公用 排除OLED了已经 …
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༄ᶦᶰᵈ☆AℑᴇᴇƬ࿐

苹果自家的XDR,就是贵点
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ILRtodd

Reply to [pid=831050573,44558784,1]Reply[/pid] Post by [uid=6413341]luohui0317[/uid] (2025-07-08 18:29)
[s:ac:哭笑]也太贵了 没那么多预算 不从事专业生产,就是为了能常驻HDR
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Just a Madao

studio display。 办公类绝配
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Hegadel

LCD和HDR根本就不沾边
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ILRtodd

Reply to [pid=831073820,44558784,1]Reply[/pid] Post by [uid=65125447]ic3ware[/uid] (2025-07-08 21:50)
miniled呢
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pewdiepie

码字办公为啥要hdr
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GunieaMans

你这个问题让我好好地让AI研究了一下苹果的HDR控制。

MAC之所以能够 “局部” 地显示HDR内容(HDR视频亮,但旁边内容亮度不变),是因为它的EDR技术

实际上苹果很多显示器不是可局部控光的mini-led或OLED,都是IPS LCD

苹果利用了EDR技术,用软件精准地控制像素的亮度值来实现的,当播放HDR内容时,它通过

1. 提高整体背光
2. macOS利用软件,将原本SDR的内容的每个像素,替换为亮度值更低的像素,从而让人认为亮度没变

windows11中有了 新的HDR调控,能实现类似的效果,但麻烦些

(你会想,为啥背光提高了,还能通过换像素来“降低”亮度?请看以下AI回答,关键在于像素透光率是可控的)

[quote]IPS LCD 背光与亮度的基本关系
首先,我们回顾一下 IPS LCD 显示器的工作原理:

LED 背光: IPS LCD 显示器本身不发光。它的光源来自屏幕后方的 LED 背光模组。

液晶层: 在背光前面是液晶层。每个像素点都由一个或多个液晶分子组成,这些液晶分子在电压的作用下会改变排列方向,从而控制通过它们的光线量(即透光率)。

彩色滤光片: 透过液晶的光线再经过红、绿、蓝三原色滤光片,最终形成我们看到的彩色图像。

亮度控制:

背光亮度: 这是最主要的亮度来源。通过调节驱动 LED 背光的电流或脉冲宽度调制(PWM)信号,可以改变整个背光模组的亮度。背光越亮,整个屏幕能输出的最高亮度就越高。

像素透光率: 液晶层控制每个像素的透光率。如果一个像素的液晶完全打开,光线通过最多,该像素最亮;如果液晶完全关闭,光线通过最少,该像素最暗。

对于没有局部调光的 IPS LCD,其背光模组是作为一个整体被控制的。这意味着无论屏幕显示什么内容,背光的整体亮度都是一致的。

EDR 如何在全局背光提升下“调暗 SDR 内容”
现在,我们来揭秘 EDR 在 MacBook Air M1(或 Studio Display 等非局部调光显示器)上实现“分层亮度”的“魔术”:

全局背光提升(硬件层面):

当 macOS 检测到屏幕上出现 HDR 内容时(例如,你打开了一个 HDR 视频),它会指令显示器的 LED 背光模组将整体亮度提升到一个更高的水平,例如从默认的 SDR 白点亮度(比如 200 尼特)提升到显示器所能达到的最大亮度(例如 MacBook Air M1 的 400 尼特)。

此时,从显示器硬件输出的光线,整个屏幕都是在 400 尼特的水平上发光的。

SDR 内容的像素值“渲染”降低(软件层面):

这是 EDR 最巧妙的部分。macOS 的显示引擎知道屏幕整体亮度被提升了。为了让非 HDR 内容(即 HDR 视频窗口之外的桌面、菜单栏、图标、其他 SDR 应用窗口等)看起来仍然是原来的 SDR 亮度(200 尼特),它会在软件渲染层面,对这些 SDR 内容的像素数据进行实时处理和“亮度压缩”。

你可以这样理解:

假设某个 SDR 像素的原始亮度值是 L_SDR (对应 200 尼特)。

现在整个屏幕的背光亮度被拉高了,如果直接显示 L_SDR,它就会看起来比 200 尼特亮得多。

所以,macOS 会计算一个更低的像素值 L'_SDR,然后将这个 L'_SDR 渲染到屏幕上。这个 L'_SDR 在背光被提升的情况下,最终输出的光线亮度恰好能让你感知到它仍然是 200 尼特。

这个过程被称为**“色调映射(Tone Mapping)”的反向应用**,或者说是亮度值的重新映射。系统通过精确计算,让原本对应 200 尼特亮度的像素,在 400 尼特背光下,依然能被液晶层和你的眼睛感知为 200 尼特。[/quote]
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GunieaMans

如果你要实现 “真” HDR(EDR只是模拟了HDR),需要mini-led/OLED局部背光调控+广色域支持
最佳当然是推荐苹果Pro Display XDR,,

其他的,当然也有,Dell ultrasharp有一款,华硕ProArt Display PA32UCG,不比XDR便宜

退而求其次,起码也得要支持EDR,特别是为Mac优化的,显示器必须满足:

[quote]1. 显示器硬件需要满足的基本条件:
高亮度上限: 这是最核心的要求。显示器必须能够输出显著高于标准 SDR 白点(通常是 100-200 尼特)的亮度,例如 400 尼特、500 尼特或更高。这是 EDR 用来映射 HDR 高光部分的“额外亮度空间”。如果显示器本身亮度不够高,EDR 就没有足够的空间去“扩展”。

广色域支持: 至少需要支持 P3 广色域。HDR 内容通常编码在比 sRGB 更大的色域中,EDR 会利用显示器的广色域能力来展现更丰富、更饱和的色彩。

原生 HDR 信号处理能力: 显示器需要能够识别和处理 HDR10 等标准的 HDR 视频信号。虽然它可能没有局部调光,但它需要知道如何解释 HDR 信号中的亮度元数据。[/quote]市面上显示器,亮度和HDR支持没问题,但P3广色域一上来,你就得看那些搞设计用的了

最好的必然还是Studio Display

其他的稍微便宜点的,27寸比如戴尔U2725QE,华硕PA279CRV(发现的最便宜的)
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Unaffected

要性价比就国补红米gpro27u了
就是品控一般 用了一段时间倒是习惯了

分区背光我都关了 不关有光晕 没mbp上的效果好
纯靠亮度撑起动态范围就够了

我不满的地方 一个是品控 另一个是能耗和发热太大
还有个就是接口太少 不过这个价就这样了
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ahdamn

排除oled那不就只剩miniled了,灯珠和分区越多显示效果就越好,至于峰值亮度个人感觉有一千就够了,一千六我眼睛反正吃不消。
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ahdamn

[quote][pid=831203158,44558784,1]Reply[/pid] Post by [uid=64310504]AbstractNonsense[/uid] (2025-07-09 18:36):

要性价比就国补红米gpro27u了
就是品控一般 用了一段时间倒是习惯了

分区背光我都关了 不关有光晕 没mbp上的效果好
纯靠亮度撑起动态范围就够了

我不满的地方 一个是品控 另一个是能耗和发热太大
还有个就是接口太少 不过这个价就这样了[/quote]能耗和发热是真的过分,我一台34寸一台27寸,两显示器功耗都快赶上开eco的空调了。且就算是室温二十七八度不需要开空调的时节,两显示器扑面而来的热气也很让人烦躁
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don dada

第三方基本没有,Mac常驻的话第三方要想hdr视频效果正常要bt2020的校色文件,选bt2020的校色文件你非hdr内容必然会因为色域不足欠饱和。
PNV | konzánn-avatar

PNV | konzánn

mac?匹配最好的肯定是苹果自己的显示器啊
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ǝɔɐʎdoods

码字要hdr干嘛?嫌眼睛瞎的不够快么[s:ac:哭笑]