很好奇,为什么市面上大部分作品最终决战都是拼刀拼枪甚至肉搏的

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kīra kuīn

2021-07-08T15:47:31+00:00

如题,按理来说小说主角最后都已经提升到了掌握篡改概念的能力了,正常不都是用各自的概念来进行攻防么,结果包括各种影视小说在内的大部分作品到了决战都是什么概念化为武器,然后进行原始的你一刀我一剑的回合制拼杀,更有甚者,搞的像拳击台一样肉搏,最多打到一半点一句,大道都磨灭了,我直接迷了,这啥玩意啊?打个比方,就像三体歌者毁灭太阳系用的不是二向箔把太阳系降维,而是把二向箔的力量强化了拳头,然后一拳把太阳干爆,怎么想都是一股异味

所以这是我不喜欢克苏鲁但是喜欢诡秘之主的原因,后期小克和阿蒙的决战除了内容太短外,其余部分都满足了我对高层次对战的想象

补充一下,不少人认为概念化的对战很难拍成影视作品,我举个反例,游戏人生动漫里主角和翼人族斗智斗勇,也是用的是概念上的攻防啊,也是一个非常成功的桥段啊,概念化就没法拍好是不是过于偏见了
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kyra <3

因为大多数读者只能理解拳脚冷兵器的战斗
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TheOtherWalt

因为拳拳到肉好看,小说里就比概念好看,影视里更是不知道高到哪里去了。

你可能属于少数,大多数人应该并不喜欢乌贼后期的战斗
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yvngpharaohh

你都知道是影视作品了,概念对决怎么转化成视觉盛宴啊?
太抽象了,没法视觉化的东西就不会去拍的
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missaribaby

仪式感?
说起来空我最终战也是试探一下之后疯狂肉搏[s:ac:哭笑]可能是太抽象的东西很多人写不来
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yOx

克苏鲁有什么拳拳到肉打古神的剧情吗[s:ac:咦]
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l1owkey10

电影要弄得跟小说一样,那就是神神叨叨不停内心独白,然而表面上两人原地尬舞。
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Delta

实际殊死格斗可能十几秒甚至几秒钟就分出胜负了。但是电影里要是就把最终决斗拍十几秒,那。。。。。
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The_MagiciaN_93

因为自己不理解的东西很难通过艺术表现出来。就好像一个毁天灭地的boss,却倒在了你修脚的指甲刀下。
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Eli

因为大家都掌握基本法则,相互之间可以算是魔法免疫。只能靠最原始的东西来决定胜负。
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DCTrain

高维战斗我首推熊狼狗[s:ac:哭笑]当初看食物链的十三魔神真是让我大开眼界,时髦值拉满且强度可理解
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kīra kuīn

[quote][pid=531593322,27568148,1]Reply[/pid] Post by [uid=62527474]蔚蓝天空w[/uid] (2021-07-11 23:57):

你都知道是影视作品了,概念对决怎么转化成视觉盛宴啊?
太抽象了,没法视觉化的东西就不会去拍的[/quote]我举个反例,游戏人生动漫里主角和翼人族的斗智斗勇,也是用的是概念上的攻防啊,也是一个非常成功的桥段啊,概念化就没法拍好是不是太偏见了
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M_urd

你看漫威电影这种,都超能力了,结果打起来还是拳头和刀剑~~
好看才是最重要的啊
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JET!

拳拳到肉的战斗相对来说更吸引读者,也更好写
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Colten

因为概念战看不懂[s:ac:哭笑]高度抽象的东西看上去是很累的,这种东西比法术战看着还累。“概念”这个东西更因为其复杂性不好理解很容易导致整大段段落的理解困难,如果文字再浓缩一点的话不细读很难理解到主角处于什么状态,他现在占优吗,面对敌方的“概念”他有什么反制手段吗?而概念这东西在书里的具体表现都是按作者观点展现的,没对上就是没对上,不如放弃思考跟着进度阅读,一放弃思考就更读不懂了。这也是我对蒙克终战的观点,看完了我也就记得他们俩在拼谁疯,最后蒙怂了[s:ac:哭笑]
拼刀拼抢多好理解啊,主角肋骨给人打碎了,手给人拧断了,对面脑袋被打碎了几次又瞬间修复,非常直观看一眼就明白了,作者方便写读者也方便跟上。个人比较喜欢的终战还是明日之劫那一种的,主角完全打不过boss,但最后利用着自己的能力和智慧完成翻盘
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Waldok

所谓的拳拳到肉的战斗实际上很能体现作者的水平,有些人能写的令人热血沸腾,有画面感有冲击力。有些人就只能说是你一拳我一拳。
乌贼那概念化战斗?真的不是在玩文字游戏嘛?错误了xx,愚弄了xx。具体什么样的权柄能做到什么当场现编,直接导致在乌贼本身文字水平较差的份上更失去了战斗场面的设计感。
我记得我整过个活来着,找一下。

[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21492576[/url]

花里胡哨的技能描述读完,最后打出来还是闪现控制无敌AOE。

如果真的要脱离常规的战斗轮的话,我比较推荐特德姜的领悟。但是请注意,这种特殊的战斗轮基本一个设定只能写一次。多写就是拾人牙慧了。
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kīra kuīn

[quote][pid=531593669,27568148,1]Reply[/pid] Post by [uid=36290352]八意思镰刀[/uid] (2021-07-11 23:59):

克苏鲁有什么拳拳到肉打古神的剧情吗[s:ac:咦][/quote]我的意思是,诡秘之主包含克苏鲁元素,虽然我不喜欢克苏鲁,但是诡秘之主的后期决战是我所喜欢的,所以我喜欢诡秘之主
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yvngpharaohh

Reply to [pid=531594643,27568148,1]Reply[/pid] Post by [uid=62062515]能咕善鹉[/uid] (2021-07-12 00:04)没看过。
怎么好看能给书院的大家介绍介绍吗?
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kīra kuīn

[quote][pid=531595997,27568148,1]Reply[/pid] Post by [uid=60233743]QIUHF8[/uid] (2021-07-12 00:12):

因为概念战看不懂[s:ac:哭笑]高度抽象的东西看上去是很累的,这种东西比法术战看着还累。“概念”这个东西更因为其复杂性不好理解很容易导致整大段段落的理解困难,如果文字再浓缩一点的话不细读很难理解到主角处于什么状态,他现在占优吗,面对敌方的“概念”他有什么反制手段吗?而概念这东西在书里的具体表现都是按作者观点展现的,没对上就是没对上,不如放弃思考跟着进度阅读,一放弃思考就更读不懂了。这也是我对蒙克终战的观点,看完了我也就记得他们俩在拼谁疯,最后蒙怂了[s:ac:哭笑]
拼刀拼抢多好理解啊,主角肋[/quote]可能是阅读喜好的差异,你所提的缺点正是我所喜欢的优点,阅读困难可以跟着作者思路走,不会去考虑这里合不合理,无法判断优劣更是可以为后续多次反转铺路,正常小说到最后决战还得考虑最后作者翻盘手段有多少,到底能不能支持翻盘,为什么能翻盘的手段不一开始就拿出来干爆对面,这些问题仔细思索下来后特别容易发现漏洞,导致阅读体验不佳,比如诡秘之主里蒙和克为啥开始不拼命和为什么蒙到最后会怂,思考一下就会发现非常合理,就跟强迫症看到整齐的桌面一样特别舒服
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AsianAndABlazin

那你有考虑二向箔使用不了的时候吗?你免疫二向箔,我免疫二向箔,那就只能肉搏了啊[s:ac:哭笑]