什么是Roguelike游戏?

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rdagley6

2020-04-03T14:33:13+00:00

看网上各种文章一大堆洋洋洒洒的几千字博古论今最后我只能总结一句:废话连篇。。。往往开头先介绍一下Roguelike这个词的意思通常开篇都会Roguelike 是 RPG(角色扮演游戏)的一个分支XXXX然后,闲扯几句大家举例熟知的几款知名独立游戏,介绍介绍以撒、死亡细胞游戏的设计的精妙所在等等,就完了
Roguelike这个词到底只是各种社交媒体们觉得:“嘿,我觉得这词很酷。我用了”还是真有啥具体的特点我到现在还是一知半解。
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5starr.morriss

1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
5、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。
6、系统复杂性。Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
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rdagley6

Reply to [pid=412000947,21207962,1]Reply[/pid] Post by [uid=41088933]Tilapia丽鲷科[/uid] (2020-04-09 22:36)复制粘贴的就算了吧。能不能简单明了的概括一下。你说的这些很多所谓的Roguelike并没有完全包含其特点
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Reply to [pid=412001557,21207962,1]Reply[/pid] Post by [uid=61851666]一个熊爪[/uid] (2020-04-09 22:39)
就是带随机要素不能存档的rpg呗
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NightOwl

就是玩随机地图的游戏。
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Anday

单次游玩具有不可重复性,获取的道具事件都是随机的。单次游戏死亡结束后会有一定收益,用来加强角色,让下次随机游戏能够走的更远。
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THAAL SINESTRO

你自己随便玩款肉鸽就明白了
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Soopey

[quote][pid=412001557,21207962,1]Reply[/pid] Post by [uid=61851666]一个熊爪[/uid] (2020-04-09 22:39):

复制粘贴的就算了吧。能不能简单明了的概括一下。你说的这些很多所谓的Roguelike并没有完全包含其特点[/quote]他说的很详尽了,[s:ac:呆]
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mÆxIOU

大概有几个必定包含的特点:

1.随机性,道具掉落随机,地图生成随机

2.一次性,死亡往往是不可挽回的,只能重开

3.封闭性,大部分都是关卡制,打完一关才能进下一关,地图封闭,甚至会分成大量小房间


其它的就是各个游戏的特点了,比如有些是可以继承一部分金钱,用于在游戏外升级人物和道具
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星宮かなで

一条命,关卡随机
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Mrsrithejman

就是最开始有个叫肉鸽的游戏开创了这种游戏模式,因为这类型比较小众,所以也没啥标准的翻译方式,就一直这么叫下来了,本质和“类魂游戏”一个意思。别问肉鸽啥意思,肉鸽没意思,就是游戏名。
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Thoonky

副本生成随机,副本事件随机,副本奖励随机,副本过程不可存档
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jaysu

你想让人把一个很复杂的东西概括给你解释,还不能粘贴,我感觉这个得是个付费服务了。
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mobby

较短流程的一次性通关+变量较大的随机性要素

并且有高度的可重复游玩性
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villagerMike93

1.随机开局,道具,地图。
2.单次流程不长(所以可以设计的很精细)
3.需要靠多次游戏,通过收集货币或者达成成就解锁更多游戏要素,或者强化角色开局能力。
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IsPossible

Reply to [pid=412001557,21207962,1]Reply[/pid] Post by [uid=61851666]一个熊爪[/uid] (2020-04-09 22:39)
您好,你以为的roguelike其实是roguelite,
顾名思义就是轻度roguelike。
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Darkcrisis7

有个上古游戏叫rouge,和它像的游戏就叫rougelike,可以听下机核的一期节目,具体啥叫rougelike,估计没人说得清
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Tyler™

随机地图
死亡重置

完了
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fighttenirish

随机沙盒,4个字就够了
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Phrõg

rogue的随机性 敌我参数统一性 还有复杂叠加性我觉得是最重要的 也就是给个框架内容自己填