KxngDemon
2022-03-13T14:06:40+00:00
前言:
本来这个帖子是发在原神版的,但由于某种原因被人橄榄了。
由于这个游戏的帧数测试结果实在是非常的...典型?所以我感觉发在这里也还算合适。
和游戏本体有关的多余的东西我就不说了,只说benchmark本身
以下是测试内容
测试配置:
12900k + 4条8G ddr4 bdie内存 + 6900xt
12900k的大核会设置运行在5.2G、4.5G、4.0G、3.2G
内存会设置运行在4000c16 gear1/2、3600c16 gear1、3200c16 gear1/2、2666c16、2133c15
游戏内画质设置:动态模糊关,其他选项全高(因为部分画质选项不单吃显卡,也会增加cpu压力)。又为了避免显卡性能成为瓶颈,渲染分辨率使用1920x1080,渲染倍率1.0倍
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/19/9aQ7i87-gc58Z15T3cS111-n2.png.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/19/9aQ7i87-cvooZfT3cS111-a2.png.medium.jpg[/img]
测试场景:
璃月港19:00夜晚站街,位置如图。先把时间调到18:50,等到19:00时街道会开灯,此时帧率会相比白天骤降,然后记录此时的帧率
注意站街的帧率是偏高的,只是为了结果稳定才使用这个值。移动时的帧率会波动、比站街的帧率低20%都是正常的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/19/9aQ7i87-i57ZcT3cSsg-gh.jpg.medium.jpg[/img]
测试数据:
主要分为7组
1.固定CPU大核频率5.2G,内存使用7种不同配置
2.固定内存4000c16 gear1,CPU频率使用4种不同配置
3.固定内存3600c16 gear1,CPU频率使用4种不同配置
4.固定内存3200c16 gear1,CPU频率使用4种不同配置
5.固定内存3200c16 gear2,CPU频率使用4种不同配置
6.固定内存2666c16,CPU频率使用4种不同配置
7.固定内存2133c15,CPU频率使用4种不同配置
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/19/9aQ7i87-gb8yKoToS74-oy.png.thumb_s.jpg[/img]
绘制成图:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/19/9aQ7i87-3zmsKbT1kSdc-9c.png.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/19/9aQ7i87-dp1yKvT3cS19r-9s.png.medium.jpg[/img]
结论:
4000g1>3600g1>3200g1>4000g2>2666g1>3200g2>2133g1
CPU单核性能和内存性能似乎会根据情况的不同,互相成为瓶颈。
比如在使用2133c15时,内存性能成为瓶颈,即使CPU频率从4.0G提高到5.2G,提升也不超过10帧;
而在使用3600c16g1和4000c16g1时,内存性能比较充足。CPU频率为3.2G-4.5G时,CPU单核性能成为瓶颈,此时把内存从3600提高到4000,提升几乎没有,直到CPU使用5.2G的频率,才能拉开差距。
这个游戏可以说是需要单核性能和内存性能同时两手抓,才能有效得到帧数提升
本来这个帖子是发在原神版的,但由于某种原因被人橄榄了。
由于这个游戏的帧数测试结果实在是非常的...典型?所以我感觉发在这里也还算合适。
和游戏本体有关的多余的东西我就不说了,只说benchmark本身
以下是测试内容
测试配置:
12900k + 4条8G ddr4 bdie内存 + 6900xt
12900k的大核会设置运行在5.2G、4.5G、4.0G、3.2G
内存会设置运行在4000c16 gear1/2、3600c16 gear1、3200c16 gear1/2、2666c16、2133c15
游戏内画质设置:动态模糊关,其他选项全高(因为部分画质选项不单吃显卡,也会增加cpu压力)。又为了避免显卡性能成为瓶颈,渲染分辨率使用1920x1080,渲染倍率1.0倍
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测试场景:
璃月港19:00夜晚站街,位置如图。先把时间调到18:50,等到19:00时街道会开灯,此时帧率会相比白天骤降,然后记录此时的帧率
注意站街的帧率是偏高的,只是为了结果稳定才使用这个值。移动时的帧率会波动、比站街的帧率低20%都是正常的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/19/9aQ7i87-i57ZcT3cSsg-gh.jpg.medium.jpg[/img]
测试数据:
主要分为7组
1.固定CPU大核频率5.2G,内存使用7种不同配置
2.固定内存4000c16 gear1,CPU频率使用4种不同配置
3.固定内存3600c16 gear1,CPU频率使用4种不同配置
4.固定内存3200c16 gear1,CPU频率使用4种不同配置
5.固定内存3200c16 gear2,CPU频率使用4种不同配置
6.固定内存2666c16,CPU频率使用4种不同配置
7.固定内存2133c15,CPU频率使用4种不同配置
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/19/9aQ7i87-gb8yKoToS74-oy.png.thumb_s.jpg[/img]
绘制成图:
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结论:
4000g1>3600g1>3200g1>4000g2>2666g1>3200g2>2133g1
CPU单核性能和内存性能似乎会根据情况的不同,互相成为瓶颈。
比如在使用2133c15时,内存性能成为瓶颈,即使CPU频率从4.0G提高到5.2G,提升也不超过10帧;
而在使用3600c16g1和4000c16g1时,内存性能比较充足。CPU频率为3.2G-4.5G时,CPU单核性能成为瓶颈,此时把内存从3600提高到4000,提升几乎没有,直到CPU使用5.2G的频率,才能拉开差距。
这个游戏可以说是需要单核性能和内存性能同时两手抓,才能有效得到帧数提升