Sophia♡
2024-07-09T08:39:00+00:00
毕业后从业三年,三年前也受到版里的各位指点特前来帮助不了解这个行业但是想要来这个行业的~
我本人也是从大厂到中厂都呆过了,经验还是积累了不少~先说下各个职位
策划:
负责游戏设计,方案编写。入职门槛的话很低,但是由于门槛低导致大厂是最卷最难进的,中小厂还挺好进
工资跨度非常大,有时候运气远大于个人努力
跳槽难度较大,方向容易被定型为某一个品类的游戏,整体来说就业面没有那么广
想要入行的话可以从游戏分析拆解-某个系统做自己的优化--简单实现一个小游戏--实习这条路径
程序:
负责游戏的具体实现,入职门槛较高需要有对应的专业背景
工资跨度同级别跨度不大
跳槽难度简单,虽然也会细分为gameplay,工具,低层等方向,但是方向基本上可转
想要入行的话就学好基础知识-实习
美术:
负责游戏内美术部分的落地,入职门槛怎么说呢,现在大批量的使用外包去处理了
工资整体来说是三个职位中最低的
跳槽难度适中,虽然风格容易被定型,但是风格的覆盖面还是大于品类的
想要入行的话主要需要一个优秀的作品集
我本人也是从大厂到中厂都呆过了,经验还是积累了不少~先说下各个职位
策划:
负责游戏设计,方案编写。入职门槛的话很低,但是由于门槛低导致大厂是最卷最难进的,中小厂还挺好进
工资跨度非常大,有时候运气远大于个人努力
跳槽难度较大,方向容易被定型为某一个品类的游戏,整体来说就业面没有那么广
想要入行的话可以从游戏分析拆解-某个系统做自己的优化--简单实现一个小游戏--实习这条路径
程序:
负责游戏的具体实现,入职门槛较高需要有对应的专业背景
工资跨度同级别跨度不大
跳槽难度简单,虽然也会细分为gameplay,工具,低层等方向,但是方向基本上可转
想要入行的话就学好基础知识-实习
美术:
负责游戏内美术部分的落地,入职门槛怎么说呢,现在大批量的使用外包去处理了
工资整体来说是三个职位中最低的
跳槽难度适中,虽然风格容易被定型,但是风格的覆盖面还是大于品类的
想要入行的话主要需要一个优秀的作品集