做一个GTA那样的城市对国内厂商有多难?要求不高,就GTASA吧,最次不能弱于VC吧

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susHi

2021-01-05T17:20:11+00:00

4代是城市巅峰,5其实缩水了一些,指望这样也不太现实,现在国内的技术力,能做出一座栩栩如生的罪恶都市来吗
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k8nine

有这个钱多做几份氪金二次元手游抽奖不是更划算
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Tanzera

育碧和蠢驴不是已经给你答案吗?
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abyss

按现在的工资水平,我感觉说不定投入比当初gta还要大才行。更大的问题是,就算做出来了商业前景也不算好,怎么忽悠股东投钱也是个问题。

总结:别想了,不可能砸这么多钱就图一个网友的认同感,换你你干吗?
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KrazyMeow

很难吧,这东西不比不知道,你看2077的出来碰一碰被碰的头破血流
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RaiNyx

把所有的人才都聚集到一起,是可以的,但是问题是,你可能把所有的人才都聚集到一起么?

所以说归根到底还是没有形成良性积累,形成良性积累的话,几十年的积累结果应该是很容易就能够找到足够多的人才——比如说日本这么一个小市场,falcom这么一个小公司,它当初招到过一个应届生名叫新海诚...还有个传说说他即使离职了和社长关系也很好经常一起吃个饭啥的,某次吃饭的时候聊天聊到两个人跨时空思想互联的话题,然后新海诚做出了《你的名字》,falcom做出了《伊苏8》...

国内市场没有形成良性积累的现象,就是最迟不过从2000年开始,做单机基本不可能赚钱,稍微有点能力的都是直接从网游乃至于手游出发,即使你凭借信念坚持做单机,你就会发现你根本找不到什么有能力的人,顶多在一群废物里挑几个不那么废的勉强用...最终就导致整个市场绝大多数的人其实其能力都在做网游和手游上,让他们去做3A其技能和风格是不匹配的,极少数有能力的人,除了少量全能型的人分散在各种大厂之中,多数都在给国外厂商打下手的外包厂里;而最关键的是啥呢,是技术能力足够的人本来就少了,像宫崎英高、小岛秀夫这种类型的优秀的头部创作者就更少了,这就进一步打击了3A诞生的可能性。

所以说,短期而言,单机3A很难,目前最有模有样的就是黑悟空了,当然这和你要求的开放世界肯定应该是不搭边,在此之前品质最好的甚至是定价都不敢超过100块的古剑3...只能说,现在单机市场在回暖,慢慢等积累吧...
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Nameen

gta已经把开放式游戏的天花板做完了,这样的市场对于后来者来说毫无意义,人才 经验 市场一个都没有。中国的手游就是中国游戏业的弯道超车,大家同时起步结果已经拉下竞争对手几条马路,就像新能源车一样,全世界的风口都汇集在新能源上面,没有新能源的产业链品牌都想着转型,结果一群人天天想着你特斯拉 蔚来怎么不去做老式汽车呢
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koko9999

能做没必要
或者说没人会去做

墙内还是看效益
同样的人手比如200个工作人员、开发1年做一款手游
和同样人数、开发3年做一款单机

手游赚的更多
那我为什么要做单机呢?你给个理由
等什么时候单机效益持平或者超过手游,那自然会去做单机
所以想国产单机发展起来的玩家

一不氪手游
二支持好的国产单机
就这么简答

如果一项都做不到,还喜欢发帖讨论国产单机游戏如何如何,只能呵呵了
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GuND0Wn15

2077还没给你示范吗?试问除了r星和b社有几个能做好开放世界的