Unclejermainecole
2020-12-06T03:10:31+00:00
2077现在31小时了,越来越有换皮的感觉,说是赛博朋克,但是很多时候该赛博赛博不起来,
更给我感觉在玩一款赛博皮的gta,帮派火并,街头文化,主线外企业巨头就是背景板
看起来义体改造选项一大堆,除了二段跳和三中手臂武器,其他大部分都是加个属性,或者子弹时间,或者狂暴,或者暴击爆伤
不知道我还以为玩原神刷圣遗物呢
潜行系统里敌人仇恨联动突出一个神秘,感觉在炫耀他们的游戏在SSD上读档有多快
地图设计外面看上去是高楼大厦,立体到不行,结果90%都是平面地图,设计感约等于零
武器设计感觉还行,但是数值混乱,一把好枪用个两个小时就该卖了,你说升级?拿来那么多传说素材给你升级。
2077玩了这么久,真实全面输给杀出重围了,别说是人类革命,连人类分裂都可能比不过
推荐真喜欢赛博朋克题材的朋友去玩玩Deus Ex系列
感受一下什么是原教旨赛博朋克体裁,想体验画面的直接去玩人类分裂,然后回去玩人类革命
美术是赛博朋克题材T0段位,无论是横沙,布拉格还是迪拜我玩过一遍四年后的现在我还能记起来
地图设计和耻辱系列一个风格,突出一个这里特么也能走,
潜行系统能让你一个人不杀通关整个游戏,
义体扩展系统里你每点出一个义体,会真切的让你感受到它的存在,而不是简单地加点数值
达成任务的自由度可以说完爆2077
缺点也是有的,最明显的就是Eidos极为拉胯的射击手感和人类分裂只有20小时左右的流程。
虚假的赛博朋克.jpg
真正的赛博朋克.jpg[s:ac:黑枪]
[url]https://store.steampowered.com/app/238010/Deus_Ex_Human_Revolution__Directors_Cut/[/url]
[url]https://store.steampowered.com/app/337000/Deus_Ex_Mankind_Divided/[/url]
今天见到的第二个用杀出重围喷2077的帖子了[s:ac:哦]
杀出重围都被SE玩到没了,先想想怎样自救再拿出来黑人吧。
[s:ac:哭笑]我去下一次人类革命玩玩,上次玩人类分裂序章就被劝退了
[quote][pid=476190276,24619494,1]Reply[/pid] Post by [uid=9791676]men12345[/uid] (2020-12-13 11:18):
杀出重围都被SE玩到没了,先想想怎样自救再拿出来黑人吧。[/quote]SE当年吃相太差,但是和Eidos也没什么关系,更和游戏本身质量没有关系了
内核上没有银翼杀手,攻壳机动队,杀出重围那么深刻,更加偏向娱乐化,有些细节为了刻意去体现赛博朋克,只装了个样子。
2077主线是神经漫游者换皮...这才是真原教旨
杀出重围美术确实T0,不过故事是美国阴谋论
我也很喜欢杀出重围,但现实是这种硬核潜行有一个算一个(包括耻辱)都狗带了,市场不喜欢没办法
此外就是杀出重围那点地图规模....实在是太小了,和2077完全不是一个体量的,你要是让蠢驴在杀出重围这个地图规模去做游戏它能做出花来
最后就是公平的讲一句,这游戏除了那些塞进去的罐头内容,精心设计的内容和GTA还是有很大差别的,要是真玩过了我是不知道你这相似性是怎么看出来的
当然了这个赛博风和银翼杀手那种性冷淡风格不太一样,我个人也是偏好银翼杀手那种
全面输给稍微夸张了点,杀出重围我也很喜欢,但毕竟老游戏了,里面很多老设计其实有点反直觉,就算和同期游戏相比也比较非主流,能接受的人不多(低高度摔死,出戏的近战动画等等)。不过关卡设计方面是真的能甩2077几条街,cdpr应该好好学学[s:ac:哭笑]
Gta能给你整出跨越黑墙那一段来?真的尬黑,城市+打枪=gta是吧
[quote][pid=476191504,24619494,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2020-12-13 11:23):
我也很喜欢杀出重围,但现实是这种硬核潜行有一个算一个(包括耻辱)都狗带了,市场不喜欢没办法
此外就是杀出重围那点地图规模....实在是太小了,和2077完全不是一个体量的,你要是让蠢驴在杀出重围这个地图规模去做游戏它能做出花来
最后就是公平的讲一句,这游戏除了那些塞进去的罐头内容,精心设计的内容和GTA还是有很大差别的,要是真玩过了我是不知道你这相似性是怎么看出来的
当然了这个赛博风和银翼杀手那种性冷淡风格不太一样,我个人也是偏好银翼杀手那种[/quote]其实让我很佩服的一点就是,DeusEx系列虽然每张地图都不大,但是几张地图在一起却塑造了一个极为庞大的世界,
2077造就了庞大的夜之城,虽然夜之城很大,但2077却很小
[quote][pid=476192104,24619494,1]Reply[/pid] Post by [uid=42088456]EUYM[/uid] (2020-12-13 11:26):
全面输给稍微夸张了点,杀出重围我也很喜欢,但毕竟老游戏了,里面很多老设计其实有点反直觉,就算和同期游戏相比也比较非主流,能接受的人不多(低高度摔死,出戏的近战动画等等)。不过关卡设计方面是真的能甩2077几条街,cdpr应该好好学学[s:ac:哭笑][/quote]虽然但是,低高度摔死不是只3代前期吗,伊卡洛斯系统人类分裂开头就给了吧[s:ac:怕]
[quote][pid=476193055,24619494,1]Reply[/pid] Post by [uid=42566860]卡诺制冷机[/uid] (2020-12-13 11:30):
虽然但是,低高度摔死不是只3代前期吗,伊卡洛斯系统人类分裂开头就给了吧[s:ac:怕][/quote]嗯,主要说的人类革命,我都忘了升级了,回忆起来就记得这游戏设计很独特有些地方有点反人类(x),一下子想到这两个(前期爬个矮梯子踩空都要摔死的恐惧)
[quote][pid=476192751,24619494,1]Reply[/pid] Post by [uid=42566860]卡诺制冷机[/uid] (2020-12-13 11:28):
其实让我很佩服的一点就是,DeusEx系列虽然每张地图都不大,但是几张地图在一起却塑造了一个极为庞大的世界,
2077造就了庞大的夜之城,虽然夜之城很大,但2077却很小[/quote]DeusEx其实是箱庭式地图设计,有点类似于生化re2那种,你从城市的一边跑到另一边只要几分钟,然后重要的房间是作为关卡式设计,确实对于潜行类玩法的爱好者来说是很棒的体验了(如你所说,硬钢就不那么好玩,除此以外,其实黑客基本用不到实战中,就是各种开箱子用)
然后剧情是向前推动的关卡式剧情,这种设计方式一周目体验是很棒的,包括人物对话你可以根据他的回答甚至是表情来选择,互动的感觉非常好
但没办法,市场喜欢的是那种堆料沙盒,就连大表哥2这种本质关卡游戏(指主线和支线任务,进入以后会自动存档+封闭环境)也得做成大地图自由沙盒形式
我也更喜欢永恒之柱1那种队友对话的系统,但这玩意不卖钱,和神界原罪这种能捡垃圾做东西,元素丰富的游戏比销量就不是一个档次的
某种意义上我感觉蠢驴是被市场推着在往前走(一个只做了巫师系列和昆特牌的公司一度市值比肩育碧),缺少了点沉淀的时间,让他们没有在2077中改进那些巫师3沙盒体验不那么好的元素
不过这次的2077玩家盘子太大了,远远不止是剧情向RPG爱好者的那群人,那么各种玩家都有自己不满的点也很正常,尤其是在这糟糕的优化之下
但某些系统层面的东西也不完全是蠢驴的锅吧,比如我也不太喜欢这样的背景设定,背景故事也确实没太多深度,但这就是原作桌游赛博朋克2020的框架了。
等到蠢驴在这个框架上尝试自己的突破,也是DLC或者续作的事情了(比如巫师3的很多内容包括石之心其实是基于世界观的原创剧情)
而在这个框架中,属性vs属性技能给系统提供了很多的可能性,且蠢驴在主要人物和主要剧情上下了足够多的功夫,也有很高的质量。只能说虽然期望很高,但这没有成为我们想要的“梦想中的游戏”,但优化好了还是一个非常好的游戏
cdpr全力打造的对话系统没有杀出重围的对话分析还是很遗憾的……