ͲᎻᎪͲ ᎪႮᎡϴᎡᎪ
2021-09-27T15:16:53+00:00
艺术水平很好,而且融合了当时的现实,还有各类创新。
讲道理,如果老爷们可以推出八部,类似于戏剧里的样板戏,那个水平的国产动漫电影,国产游戏,然后举着这十六部作品当棒子乱打人,也行……
[s:ac:哭笑]可惜吧,净是捣鼓出些天价3d动画……
以前可以调动全国的各种文艺团体,后来嫌养着费钱,全部取消,交给市场,导致搞主旋律全部要找民营公司合作,也不怪人家夹带私货了
难为死他们算了,样板戏好歹还敢歌颂歌颂劳动人民最伟大,反抗邪恶都不怕。这帮人除了脱离群众,拍一些情情爱爱家长里短,还会什么?
我上初中的时候我们那个美术老师都给我们吐槽说搞不懂国家为啥就那么喜欢搞3d[s:ac:呆]
[quote][pid=553974454,28720288,1]Reply[/pid] Post by [uid=36703640]kyoto320[/uid] (2021-09-28 23:25):
我上初中的时候我们那个美术老师都给我们吐槽说搞不懂国家为啥就那么喜欢搞3d[s:ac:呆][/quote]…象征着技术潮流,当年有领导觉得3D就是时代潮流。别人要从一数到十,我们可以直接从十开始学,弯道超车。很多领域都想跳过初始阶段直接学习最新成果…有的成功了,有的失败了。在那种新成果可以完全替代旧成果的行业,这么干没毛病,反正从头开始学永远追不上世界潮流,而且还没用,干脆学最新的。重视传承的文化行业就不行了…
[quote][pid=553974454,28720288,1]Reply[/pid] Post by [uid=36703640]kyoto320[/uid] (2021-09-28 23:25):
我上初中的时候我们那个美术老师都给我们吐槽说搞不懂国家为啥就那么喜欢搞3d[s:ac:呆][/quote]缺人才,缺技术[s:ac:哭笑]
2D动画这种形式需要大量熟练且专业的绘画人才,特别是对于人物运动及空间透视方面,但我们已经完全断档了,你看老一辈离开以后的上海美术电影制片厂直接一落千丈,现在还出过啥好作品不[s:a2:偷吃]
但即使在隔壁日本现在画师待遇也一直是问题,基本属于最不受重视的重复劳动密集型产业(指画中割部分),能够担任原画分镜的业界大佬自然是不愁收入,但普通画师是真的拿命和头发卖苦力,钱还少,以至于这年头也缺人[s:ac:汗]
有这技术去游戏公司甚至广告公司都比埋头画中割好,你没见原画出身的庵野秀明早说了业界药丸[s:ac:哭笑]
国内在这种情况下与其闷头在别人擅长的领域里奋起直追,倒不如直接3D动画弯道超车[s:a2:怒]
其实做3D在前期也是非常烧钱的,建模渲染做布料动捕哪个不要钱,而且巨他妈烧钱,但好就好在镜头的自由度和后期的模型复用,能够做出一些完全无法想象的镜头,这也是2D所不具备的优势[s:a2:中枪]
而且在如果是做长篇的话,大量的模型复用能够显著降低成本[s:a2:有何贵干]
文艺开放近半个世纪了,有哪个文艺作品能沾到八大样板戏的边嘛?[s:ac:喷]
[quote][pid=553974454,28720288,1]Reply[/pid] Post by [uid=36703640]kyoto320[/uid] (2021-09-28 23:25):
我上初中的时候我们那个美术老师都给我们吐槽说搞不懂国家为啥就那么喜欢搞3d[s:ac:呆][/quote]关国家什么事,其实就是投资人和创作人都觉得3D方便,模型制作麻烦,做好了能一直用,
2D的画一张相对简单点,但是画几十万张就要了亲命了
霸王别姬可以 至于算不算样板戏嘛[s:ac:哭笑]
亮剑可以 估计也成不了样板戏[s:ac:哭笑]
武林外传已经封杀了
老西游记 可惜戏外烂活太多