[举手提问] 老哥们我打算做一款rpg游戏,来咨询一下各位的意见

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deimos

2021-08-25T03:28:11+00:00

类型就是讲故事的武侠/仙侠rpg类游戏。
画面大家有什么样的要求呢,就按照60/90元标准的话什么级别可以入得了大家的眼呢?请大家举个例子。
形式是2D,像素or非像素。流程是线性还是自由度高一点呢?
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感谢大家的回复,我再补充一点,游戏是回合制,有养成部分。
人物立绘和序列帧都是自己做的,尽量做得精细一些,最近的像素类rpg或者说像素类游戏画面最好的就是八方了,我们尽量让人物立绘贴近他吧,当然他那个画面效果肯定是拍马也赶不上。
刷刷刷要素暂定是没有,我想先让大家流畅体验一个故事,而且万一战斗系统对不上信号刷刷刷也是煎熬。
至于说武侠/仙侠,人物总是得会点法术的,法术+东方故事,我觉得暂时只能用武侠/仙侠来形容,不过法术效果不会太夸张,大概就像猎魔人喷火那个威力(换算到回合制)。
伙伴方面,有人加入有人离开(废话)。
故事方面,暂时没法说。毕竟自己评价自己也不能客观。不过这个游戏确实是以故事为核心的,战斗系统,只能说尽量做得有趣吧(最起码先做到不反人类,该给的快捷方式都安排上)。
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deimos

如果有其他的要求也请大家提出来
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Batos

能讲好一个故事,操作不要反人类就可以了
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Fusion

你都没讲你要做啥玩法……
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Woven

又是武侠吗[s:ac:瞎]
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knz

剧情好,战斗不无聊
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ghat

武侠类黄油[s:ac:哭笑]
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Cary

战斗方式即时还是回合
单主角还是多主角
叙事方式线性还是非线性
做不做刷刷刷要素
做不做天赋职业
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ethan black

战斗回合制或者很有趣,音乐过得去,剧情讲好。画面随便。
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Ina

中国主流玩家群体对画面还是有要求的,像素风30元还能接受,60元或以上主流群体就要骂4399了[s:ac:哭笑]个人感觉90至少要到仙剑6、古剑3的画面水平吧。。60的话可以适当降低一点

最重要的还是剧情,rpg的口碑基本全靠一个好的剧本,剧情写好了别的都不是问题
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Waccum

制作人?那先定个小目标,做一款自己真心喜欢并玩的进去的游戏吧。如果这都做不到,你如何能做出别人喜欢的游戏呢!
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𝙱𝚛𝚞𝚑𝚐𝚎𝚝𝚜𝚗𝚘𝚙𝚠𝚜𝚜𝚢

可以尝试搞成八方那样的
我是说画面,像素加虚幻引擎的光源特效
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空崎日奈

你先拿RPG制作大师做个短一点的看看六块钱或者九块钱卖得怎么样吧
试试水
这都不行就别想了
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TryHardz

看你的预算以及想要制作的游戏规模了

画面其实对于RPG重要也不是太重要,像素 2D 2.5D 3D皆可根据制作组能驾驭能力,不求最好但求有特点。

剧情线性和自由度并不冲突,看你要做盒式还是分支类。玩家当然是最想要沙盒式网状叙事,但是普通开发者根本做不来,所以最低的要求不管什么方式,能把故事讲好能圆就行,那些多结局啊开放式啊其实都不重要。

另外RPG最重要的是系统,不管是战斗系统还是玩法系统一定要易上手有深度,否则打怪是一种折磨或者毫无挑战会让人忍不住弃坑。

最后问下楼主是独立开发者还是工作室?
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astxprism🍀

[s:ac:汗]
制作游戏就是这么来定方向的嘛?
怕不是脑补制作
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LNYOM

画面不要问玩家,任何画风都有受众,只要你好看。而且任何画风都有受众,所以众口难调[s:a2:doge]

玩法是啥?动作?回合?战旗?
卖点是啥?画质?刷刷刷?剧情?
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UlzQQ

60/90元是对应dlsite 1000/1500日元档了吧,至少如果在steam上我肯定不会花这么多钱买独游,尤其如果是那种rpgmaker弄出来的换皮rpg。

画面上你打算怎样和那堆rpg做出差异呢?
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KillJustice

故事要好。
然后,立绘重要,地图上的小人,可以马赛克可以q版没问题,但一定要有好看的立绘。

对于RPG我就这点要求吧。。
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beosssssss

2D还是回合制吧,如果能力够强可以做成神罪那种战斗模式,实在不行侠隐阁那种也可以
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chickensangwish

先说你想借鉴哪个游戏