deimos
2021-08-25T03:28:11+00:00
类型就是讲故事的武侠/仙侠rpg类游戏。
画面大家有什么样的要求呢,就按照60/90元标准的话什么级别可以入得了大家的眼呢?请大家举个例子。
形式是2D,像素or非像素。流程是线性还是自由度高一点呢?
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感谢大家的回复,我再补充一点,游戏是回合制,有养成部分。
人物立绘和序列帧都是自己做的,尽量做得精细一些,最近的像素类rpg或者说像素类游戏画面最好的就是八方了,我们尽量让人物立绘贴近他吧,当然他那个画面效果肯定是拍马也赶不上。
刷刷刷要素暂定是没有,我想先让大家流畅体验一个故事,而且万一战斗系统对不上信号刷刷刷也是煎熬。
至于说武侠/仙侠,人物总是得会点法术的,法术+东方故事,我觉得暂时只能用武侠/仙侠来形容,不过法术效果不会太夸张,大概就像猎魔人喷火那个威力(换算到回合制)。
伙伴方面,有人加入有人离开(废话)。
故事方面,暂时没法说。毕竟自己评价自己也不能客观。不过这个游戏确实是以故事为核心的,战斗系统,只能说尽量做得有趣吧(最起码先做到不反人类,该给的快捷方式都安排上)。
画面大家有什么样的要求呢,就按照60/90元标准的话什么级别可以入得了大家的眼呢?请大家举个例子。
形式是2D,像素or非像素。流程是线性还是自由度高一点呢?
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感谢大家的回复,我再补充一点,游戏是回合制,有养成部分。
人物立绘和序列帧都是自己做的,尽量做得精细一些,最近的像素类rpg或者说像素类游戏画面最好的就是八方了,我们尽量让人物立绘贴近他吧,当然他那个画面效果肯定是拍马也赶不上。
刷刷刷要素暂定是没有,我想先让大家流畅体验一个故事,而且万一战斗系统对不上信号刷刷刷也是煎熬。
至于说武侠/仙侠,人物总是得会点法术的,法术+东方故事,我觉得暂时只能用武侠/仙侠来形容,不过法术效果不会太夸张,大概就像猎魔人喷火那个威力(换算到回合制)。
伙伴方面,有人加入有人离开(废话)。
故事方面,暂时没法说。毕竟自己评价自己也不能客观。不过这个游戏确实是以故事为核心的,战斗系统,只能说尽量做得有趣吧(最起码先做到不反人类,该给的快捷方式都安排上)。