皮到你心裡
2021-12-15T09:13:21+00:00
wow人不少了,开新版本虽然卡但是很少会炸,而且还有一大票服务器空闲状态可以去,那么ff14是什么情况?
只能说都有,服务器容量不太行,短时间涌入的玩家超过了服务器的负荷上限
ff14长草期的时候玩家非常少的
你太小看暴雪了吧…虽然玻璃渣现在挫了…
但技术实力也不是日厂能比的…
都有,当初5.0国服开服时候炸的那段时间印象很深,很多人都挂一天不敢下线因为晚上高峰时段上线排队两三千根本进不去,持续了好一段时间。。不过就算这样国服也没换新服务器只是强行撑过去的,后面倒是的确就不排了。。
SE自己不重视这游戏,多拨点经费社长都不乐意。服务器也烂。大版本更新人多。几方面因素。
[quote][pid=574032055,29876841,1]Reply[/pid] Post by [uid=348998]轩辕明光[/uid] (2021-12-16 17:17):
你太小看暴雪了吧…虽然玻璃渣现在挫了…
但技术实力也不是日厂能比的…[/quote]哈?我头都抠爆,国服暴雪炸服不是常见的事吗?不说国服,外服战网cod刚出或者新游刚出照样炸。
就是服务器数量质量不行罢了,世界上玩家比他多的游戏又不是没有,人家也没一到新版本就炸服
世一mmorpg,肯定是人多呀。[s:ac:哭笑]
[s:a2:壁咚]上面的原因都有
还有就是狒狒的制作组推荐玩家在享受完游戏之后去玩别的游戏,新版本再回坑,所以服务器考虑到长草期没啥人,一直不怎么大[s:ac:黑枪]
1.0屎山+人太多+本质和wow还是俩类游戏
wow还有轮大米
FF没有轮大米,装备养成成本低的还不如单机
“版本更新回来打主线,其他时间爱玩玩,不玩滚,多陪陪你们的家人,多玩玩其他游戏去吧”
导致版本中后期长草的厉害
然而因为主线剧情实在太香了(编剧太会了,官方逼死同人)
所以不只是不会用户流失
次次大更新,cdk都挡不住回来过剧情的人,就跟死者复苏一样[s:ac:哭笑]
这就导致了服务器负荷差距过大,次次都要炸一下
也不只是6.0炸,5.0也炸了,4.0测了半天,一样炸[s:ac:哭笑]
服务器容量不太行
服务器数也不会一下子扩很多,以前吃过亏——扩了少人又合服。
这理念和游戏里的住宅区一样的,不会一下子提供20个住宅区,增加4800套房子
只会一次加两个住宅区,好几个小版本才加一次
只能说都有[s:ac:哭笑]服务器土豆加人数变多叠加导致炸服
Reply to [pid=574032055,29876841,1]Reply[/pid] Post by [uid=348998]轩辕明光[/uid] (2021-12-16 17:17)
[s:a2:你看看你]暗黑3,星际2都能炸的暴雪?
我准备公布国服啥时候开,直接那几天请假。
白天可以畅玩,免得回家排队。
5.0那阵我每天早上起床上课前先挂上游戏排队,中午回来也就差不多排完,进了游戏就根本不敢下了,骗我买月卡[s:ac:呆]
有的人也没必要yygq的,我是从魔兽跑到ff的玩了几个月,现在感觉ff人气确实高 。但说服务器排队也不全是说人多还是服务器少,我猫区琥珀的有的时候工作日下午还要排十几个人,晚上必排队,虽然时间不长吧
作为正在玩的可以有几点原因,
1.ff14虽然号称魔兽杀手,但实际还是小众游戏,人数一般不会太多,所以人一增多就会出问题。简单来说小众游戏高增长带来的问题。
2.se内部其实对于几个赚钱的手游和网游公司的地位其实没想象的高,所以各种预算和计划很有可能没法执行,简单来说日企的垃圾管理。
3.ff14虽然为网游,但是靠主线剧情等相对单机游玩的内容吸引了很多人,所以贸然增加服务器,只会徒增成本,简单来说扣
4.ff14经历过1.0的打击,快速上马的2.0有很多垃圾代码复用,服务器技术很落后,可能花很多功夫很多钱才能达到别人的效果,简单说日本程序员水平问题。
不用觉得稀奇,正常的操作,吉田已经做好了这套操作了,魔兽世界出问题那会儿人群迁移的时候就经历过了的。
总结,se高层和吉田决定忍耐一阵子,等单机党跑完了主线人数缓解了再说,现在就用道歉和赔偿过渡吧。虽然还是希望能大刀阔斧的改下,不现实,但至少服务器的钱该投入的还是得投入要不然好运也变成霉运。
什么草台班子,连个弹性扩容都做不到。[s:a2:你看看你]
知不知道双十一的淘宝、春运的12306服务器负载是平时的多少倍?
我觉得这个问题如果官方能放出6.0新版本玩家数的数据就没有争议了[s:ac:哭笑]一般认为人确实多,但日厂服务器确实也不行