所以你们觉得暗黑破坏神4该采用什么付费模式?

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RandomRagazzo

2020-10-16T01:51:54+00:00

现在很多大厂在提一个“服务型游戏”的概念,即通过长期的更新计划延长游戏寿命。这个方式其实早就有只是没命名。
一个游戏做完后有大量可重复利用的资源和素材,开发人员也熟悉。开发成本不高,产出内容多。并且玩家似乎倾向于这种能长期更新的游戏类型,特别是还带有在线联机功能的。

暴雪其实一直都是这么做的。但我认为他们的问题是,其开发力量不足以维持旗下多款游戏的长时间持续更新。
暴雪基本完全错过了移动端游戏的爆发窗口,坚持自己的思路。说明暴雪其实一直有长期的计划表,并且在持续推动。但显然,计划跟不上变化,且他们自己也不能保证一个项目能否成功,比如让暴雪元气大伤的“泰坦”计划。
未来游戏行业未知,公司内耗,人才流失等因素都在加剧暴雪旗下IP的自发性衰落。导致比如被迫从其他项目组频繁调人,一个组只有2-3个人维持的情况。
就拿sc2来说,从虚空之遗2015年底上线到现在2020年的5年时间,作为一个持续更新的游戏,至少还应有1-2,甚至2-3个大型资料片上线,可惜没有。
暗黑3传言中的新职业,莉娅的后续剧情也都砍没了。

我觉得砍掉星际2对于开发力量不足又同时运营多个IP的暴雪来说是件好事,虽然对于星际2玩家来说可能意味着某种结束。
暗黑4是自守望先锋之后少有的大制作项目,不知道暴雪给这个游戏制定了怎样的计划。


话说微软不是300亿没花完吗?[s:ac:茶]
上季度暴雪营收甚至拖累了动视的整体营收。如果动视要出售暴雪的话,我希望微软接手。