我发现战斗系统是耐玩性最廉价的实现手段

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BushidoCola

2020-12-23T04:11:27+00:00

先说下我理解的耐玩性定义:指的是一款游戏的重复游玩的时间或次数;特指通关之后多周目游玩的动力。

其实对于大部分玩家而言,游戏往往通关就结束了。但是随着游戏的逐步发展,很多游戏都设计出了多周目。目的大概为了延长游戏周期和寿命。

而在多周目下,其实很多东西都不会带给玩家惊喜了,比如探索和剧情以及关卡设计;毕竟你已经通关一次了,这些基本都清楚了。那么多周目下,还能通过什么方式来延长耐玩性呢?战斗系统应该是最容易和廉价的手段了

当然不是说只有战斗系统才是耐玩性的唯一解,只是战斗系统是最好实现这个耐玩性的方式之一。

比如异度2,其实多周目,你更多的是完善自己的异刃队伍,和开环培养异刃。而战斗其实就是检测你培养的结果的一种合理手段

再比如黑魂,多周目下尝试多种武器和加点套路,快速秒boss等。战斗也是合理检测你的构建思路是否可行的手段

暗黑系列更不用讲了,装备加点组成的构建;基本都是通过战斗进行检测的。

再极端点的例子,炉石传说、杀戮尖塔、暗黑地牢这种只有战斗的游戏;基本就全靠战斗系统进行支撑。

突然发现我说明战斗系统与耐玩性的关系,没有说明廉价的这个结论。不好意思,我补充下:
假如我提出这样一个要求:不允许通过战斗系统来提升耐玩性,那么你会怎么做?
可以想到的:
提高关卡设计,通过多个解法来提升。比如塞尔达的解谜神庙
提高剧情的分支选项,通过庞大的剧情来提升。比如DND的多剧情分支树
提高开放世界的互动设计,比如老滚五。大量的堆叠设计,提高世界的真实性
等等等
当然还有取决于你是什么类型的游戏,选取合适你合适的方式。

但是,你们会发现,不管哪一个都比战斗系统 设计要复杂,而且成本要高。
所有,我才会觉得战斗系统与上面这些设计相比,真的是廉价许多的手段。
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BruceC


建议多玩点老游戏再来举例,二三十年前的那些
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Piggy

俄罗斯方块?
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Disfoochris

7岁的你
37岁的你
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IsJustRay

难道不应该是肉鸽的随机性吗
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gnarly

确实,fps是可以说是一个极端例子。
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M0VZ

最廉价的难道不是枪车球,你说的这些东西都要花心思设计,收集玩家反馈,风险不小。像2k体育、各种fps年货成本大头都在宣发上,只要画面过得去,每年闭着眼收钱[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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E-SY

战斗系统本身的可玩性深度和复杂性确实也是我认为最影响耐玩度的
但是我不同意这是最廉价的,做一个有趣好玩并且有深度的战斗系统是相当困难的,或者干脆这么说,市面上能有这样战斗系统的游戏估计不超过20%
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ju3d4s

廉价个鬼哦,战斗系统比随机性难做多了
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Kriid

最廉价的是随机装备掉落,传奇暗黑这种几十年了还有人玩
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Mavro

有多少人在玩鬼泣,并且在琢磨怎么打段子[s:ac:哭笑]
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Mister Lemonhead

[quote][pid=480447735,24857228,1]Reply[/pid] Post by [uid=43383396]花殇紫吟调0[/uid] (2020-12-28 12:27):

难道不应该是肉鸽的随机性吗[/quote]如果深度不够就只能靠随机性了

如果深度够深不需要多少随机性也能玩出花来,比如口袋妖怪
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CryptX

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/28/biQ5-h4rzX15ZbaT3cSaa-6f.gif.medium.jpg[/img]
有的游戏系统确实提升了游戏的上限,比如说这个[s:ac:哭笑]
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JUICE

怪物猎人就告诉你了

优秀的战斗系统+装备搭配+多人联机是以小博大的完美组合

MHW原版才17G,这在现在游戏动不动上百G的今天实在是清流
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BushidoCola

[quote][pid=480451709,24857228,1]Reply[/pid] Post by [uid=13952155]q8863382[/uid] (2020-12-28 12:41):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/28/biQ5-h4rzX15ZbaT3cSaa-6f.gif.medium.jpg[/img]
有的游戏系统确实提升了游戏的上限,比如说这个[s:ac:哭笑][/quote]有点炫酷,是啥游戏?感觉像纯动作游戏
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slothulas

因为画面剧情啥的都不是游戏独有的

游戏性才是游戏独有的
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CryptX

[quote][pid=480452533,24857228,1]Reply[/pid] Post by [uid=38997417]四射酒吧[/uid] (2020-12-28 12:44):

有点炫酷,是啥游戏?感觉像纯动作游戏[/quote]shinobi忍 世嘉还没烂掉前最后的波纹吧[s:ac:哭笑]
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KSol

战斗系统真的会影响,是不是最廉价另说,[s:a2:壁咚]至少玩的时候hades感觉比死亡细胞爽快,负面反馈也少
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Dhfweb

Cdpr:你再骂!
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HIV-_-BLASTOISE

战斗系统是最难做的,光是数值就不是小厂商能做好的