Casp'err
2021-09-25T10:41:49+00:00
尽管unreal和unity开发者相互看不起,比如
unreal嫌unity技术水平低,unity嫌unreal不切实际。
然而,一旦涉及cocos,他们会无脑联手鄙视cocos?
这是为啥???[s:ac:咦][s:ac:咦]
不管怎么说,cocos也是近几年来少有的开源国产游戏引擎(尽管最初是移植老外的),难道不应该鼓励吗?
为什么一提cocos就开始冷嘲热讽?[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉]
[quote][pid=554947362,28776795,1]Reply[/pid] Post by [uid=1020235]Forthelich[/uid] (2021-10-02 18:45):
没听过啊,有什么代表作吗。[/quote]比如 保卫萝卜
[quote][pid=554947669,28776795,1]Reply[/pid] Post by [uid=61409946]貓論[/uid] (2021-10-02 18:46):
比如 保卫萝卜[/quote]你指的是真的保卫萝卜还是[s:ac:哭笑]
tm你又不是程序员,天天发这玩意有jb用?合着连发几个帖子有意思是吧
看产品,cocos在小游戏那波还是挺火的
cocos最开始几年我自学的,一年一套api,鬼才去学
先问是不是。
我看你发这么多帖子,没看出来“大部分”游戏开发者鄙视不鄙视,你肯定是鄙视Unity和Cocos的引擎。
经常听说泥潭有引战恰流量的,这会逮到个真的了。
简单说的话就是效率低,bug多,因为只能2d的原因,很多东西想实现起来比较麻烦
其实还有很多其他原因,总之不是鄙视,而是引擎自身有一些问题
引擎这个东西国产不国产不重要,作为工具主要看好用与否
cocos最近几年都是在做教育方向的小游戏居多,至少我认识的开发,都是教育行业,而且cocos界面越来越像unity了,api换的也很频繁,用的少也正常,早期cocos做的游戏还是很多的,比如舰r ,虽然现在已经换成unity了。。
[quote][pid=554949403,28776795,1]Reply[/pid] Post by [uid=4792405]kyo363098615[/uid] (2021-10-02 18:54):
简单说的话就是效率低,bug多,因为只能2d的原因,很多东西想实现起来比较麻烦
其实还有很多其他原因,总之不是鄙视,而是引擎自身有一些问题
引擎这个东西国产不国产不重要,作为工具主要看好用与否[/quote]我在网上看过一些评测,cocos效率不低。
至少在渲染2d精灵上,比unity强一个档次。
水贴引战很好玩?提议ccq,我先在这放一块陶片[s:ac:反对]
我接下来的帖子都给你想好了,cocos鄙视rpgmaker,rpamaker鄙视renpy,renpy鄙视橙光,橙光鄙视flash。
[quote][pid=554951327,28776795,1]Reply[/pid] Post by [uid=33361425]acsvnd[/uid] (2021-10-02 19:03):
我接下来的帖子都给你想好了,cocos鄙视rpgmaker,rpamaker鄙视renpy,renpy鄙视橙光,橙光鄙视flash。[/quote]做传统2d jrpg,rpgmaker吊打cocos。
[quote][pid=554950565,28776795,1]Reply[/pid] Post by [uid=61409946]貓論[/uid] (2021-10-02 18:59):
我在网上看过一些评测,cocos效率不低。
至少在渲染2d精灵上,比unity强一个档次。[/quote][s:ac:哭笑]效率主要体现在各个方面
从项目招人到开发效率还有调试以及一些想要的效果的实现方式等等
我也是立项的时候提了一嘴cocos2dx被程序员全票否决,出去之后问了下原因而已
[quote][pid=554953485,28776795,1]Reply[/pid] Post by [uid=4792405]kyo363098615[/uid] (2021-10-02 19:14):
[s:ac:哭笑]效率主要体现在各个方面
从项目招人到开发效率还有调试以及一些想要的效果的实现方式等等
我也是立项的时候提了一嘴cocos2dx被程序员全票否决,出去之后问了下原因而已[/quote]cocos启动快其他哪个引擎能做到?
unreal、unity哪个不是强制用户看个几秒logo?
它们能做到像cocos那样的秒启动?
cocos的话我觉得纯属自己作的,硬生生把自己的好牌打没了[s:ac:哭笑]
一开始是基于一个开源的框架,做了非常大的优化和修改,打出了不小的名声,当年的市场份额非常多,好多公司都要用cocos2d做游戏。
但是之后就开始有很多离谱操作。
最典型的就是动不动就大改,以前的各种api作废重新来新的(不提2-3的变化,光自己各个版本之间都有一堆变化)。还有出了新的东西之后发现维护不下去了,放弃了重弄(推出cocos-studio--->官网都给查不到了--->推出cocos-creator)。这点在软件开发行业是很禁忌的操作。尤其是用cocos的公司都喜欢自己魔改引擎,难以跟进升级。
而且自己的技术路线发展很偏很慢,现在已经被主流引擎拉出很大的技术壁垒了。渲染上就不提了,cocos的渲染已经不能和另外两个引擎相提并论了。编辑器本体功能和编辑器拓展,资源管理系统,ui,还有各种第三方插件的差距也是大的离谱。
最大的优势是打出来的包体小,这也又不少原因是要做h5所以打包的策略可以做的非常的薄,很多东西都不需要编译进去。
cocos能活到现在,全靠吃小游戏这一波红利。但是小游戏这个目前还是属于流量推动的东西,在技术上没什么特别的。
(微信内部正在做一个类似unity的那种小游戏开发引擎,我们公司正在和微信合作。他们10月末要和我们公司的游戏一起推出第一个公开的测试版,懂代码的可以去学习一下看看,我个人评价是进步空间很大,但是比cocos好很多。等微信这个新的东西出来稳定了,估计cocos的市场会进一步萎缩)
而且如果你之前学过unity3d或者ue的话,你再去学现在的cocos,我觉得会看得起就很奇怪。
最原始的cocos2d-x,学起来完全是上个世纪的开发思路,各种sprite直接做为节点物体然后加tween动画和各种事件,然后没有可视化的编辑器,各种原始的事件系统和自带的相当不好用的物理(虽然unity自带的物理也很垃圾),神奇的语法和宏,闭塞的生态和论坛。。。
然后cocos-creator,就是照着unity抄了一遍。这个没啥,毕竟软件行业一大抄,能抄完做出自己的东西就是胜利,国内外都这样。
cocos说实话除了打出来的包小,能无缝对接小游戏,我真的看不出一点优点。他是国产的,我也希望他能好,但是他真的不争气,是真的难用,任何一个学过两个引擎的开发者我觉得都是这个结论。甚至能被刚创立两年的微信的还没公开的新框架给爆了,我是真的不知道该怎么夸他。他曾经是很厉害,但是想靠着国产加上曾经厉害的名头吃饭,市场不会认可的。就现在用cocos能做的手游和页游都什么垃圾玩意。