okthen17
2021-02-05T11:42:04+00:00
现在有太多游戏性差的纯商业手游,都已经麻木了。
玩了几天,看了几天讨论,至今没看出天地劫有任何一位喜爱战棋的策划……就好像因为梦战是战棋,而且成功了,所以勉强做了个战棋手游。策划被迫营业一样,完全不想设计什么战棋游戏。
而且最近看了别人的建议,也自己想了许多,但不知道天地劫是不是与那些圈钱手游一样,只要圈一波钱就行。也许根本没想做个良心手游呢?那么再诚恳的建议最后也不会听取改变。
当然,也可能是我想多了,开服才放出惊喜。所以打算等开服先看看再说了,以免满腔热忱撞上资本的列车,搞得重燃的激情再被浇一盆冷水。[s:a2:哭]
简单说一点吧,请策划思考一下,下面这个免费游戏的理论还成不成立?是否需要做出一些改变?
游戏时间是玩家付出的成本:
1.玩家投入的时间成本越多,忠诚度越高,越不容易弃坑。
2.迫使玩家花费更多游戏时间带来痛苦,能刺激玩家用氪金来缓解痛苦。
首先,所有互联网产品都在抢夺人们的时间,大家都抢的东西你也抢,此时各自能抢到一定会减少。所以如果硬抢会不会适得其反?
其次,现在来玩天地劫的玩家,大部分玩过其他手游,每一次弃坑手游,定会对花费时间的那种肝的痛苦越来越敏感,那么对这种绑架时间的PUA产生免疫时,还能把这些玩家当以前的小白玩家一样对待吗?
最后,为什么最赚钱的手游都做减负了,是真为了玩家好吗?还是面对这代玩家,不肝才能更赚钱呢?
玩了几天,看了几天讨论,至今没看出天地劫有任何一位喜爱战棋的策划……就好像因为梦战是战棋,而且成功了,所以勉强做了个战棋手游。策划被迫营业一样,完全不想设计什么战棋游戏。
而且最近看了别人的建议,也自己想了许多,但不知道天地劫是不是与那些圈钱手游一样,只要圈一波钱就行。也许根本没想做个良心手游呢?那么再诚恳的建议最后也不会听取改变。
当然,也可能是我想多了,开服才放出惊喜。所以打算等开服先看看再说了,以免满腔热忱撞上资本的列车,搞得重燃的激情再被浇一盆冷水。[s:a2:哭]
简单说一点吧,请策划思考一下,下面这个免费游戏的理论还成不成立?是否需要做出一些改变?
游戏时间是玩家付出的成本:
1.玩家投入的时间成本越多,忠诚度越高,越不容易弃坑。
2.迫使玩家花费更多游戏时间带来痛苦,能刺激玩家用氪金来缓解痛苦。
首先,所有互联网产品都在抢夺人们的时间,大家都抢的东西你也抢,此时各自能抢到一定会减少。所以如果硬抢会不会适得其反?
其次,现在来玩天地劫的玩家,大部分玩过其他手游,每一次弃坑手游,定会对花费时间的那种肝的痛苦越来越敏感,那么对这种绑架时间的PUA产生免疫时,还能把这些玩家当以前的小白玩家一样对待吗?
最后,为什么最赚钱的手游都做减负了,是真为了玩家好吗?还是面对这代玩家,不肝才能更赚钱呢?