[讨论]如果不肝可以改成什么样?

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okthen17

2021-02-05T11:42:04+00:00

现在有太多游戏性差的纯商业手游,都已经麻木了。

玩了几天,看了几天讨论,至今没看出天地劫有任何一位喜爱战棋的策划……就好像因为梦战是战棋,而且成功了,所以勉强做了个战棋手游。策划被迫营业一样,完全不想设计什么战棋游戏。

而且最近看了别人的建议,也自己想了许多,但不知道天地劫是不是与那些圈钱手游一样,只要圈一波钱就行。也许根本没想做个良心手游呢?那么再诚恳的建议最后也不会听取改变。

当然,也可能是我想多了,开服才放出惊喜。所以打算等开服先看看再说了,以免满腔热忱撞上资本的列车,搞得重燃的激情再被浇一盆冷水。[s:a2:哭]

简单说一点吧,请策划思考一下,下面这个免费游戏的理论还成不成立?是否需要做出一些改变?
游戏时间是玩家付出的成本:
1.玩家投入的时间成本越多,忠诚度越高,越不容易弃坑。
2.迫使玩家花费更多游戏时间带来痛苦,能刺激玩家用氪金来缓解痛苦。

首先,所有互联网产品都在抢夺人们的时间,大家都抢的东西你也抢,此时各自能抢到一定会减少。所以如果硬抢会不会适得其反?

其次,现在来玩天地劫的玩家,大部分玩过其他手游,每一次弃坑手游,定会对花费时间的那种肝的痛苦越来越敏感,那么对这种绑架时间的PUA产生免疫时,还能把这些玩家当以前的小白玩家一样对待吗?

最后,为什么最赚钱的手游都做减负了,是真为了玩家好吗?还是面对这代玩家,不肝才能更赚钱呢?
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阿藍

我觉得没必要太悲观

1.首先开服时候游戏肝一点也很正常,哪怕是公主链接这种天天扫荡的游戏开服时候也是巨肝,拿开荒阶段,来判断游戏肝度本身就有问题。何况战旗游戏本身也比较耗费时间
况且有的玩家就喜欢不断的换游戏。何


2 游戏最重要的是好玩,目前很多手游都忘记了这条,什么都有就是不好玩,天地劫我感觉是想做一款好玩的游戏,许多关卡和副本做的很用心,至于目前糟糕的体验因为数值和系统引起的问题。数值问题,让数值策划去调整。


3删测和公测肯定还是会有一些不同的,删测不好不代表公测不好。
举个例子,明日方舟三测的时候也是让人觉得非常难,评价并不高,但是开服以后依旧取得了非常大的成绩。天地劫选择武侠战旗这个领域在我看来市场前景很不错。


4 每个人的游戏体验不一样,喜好也不一样。有的人喜欢肝一点,有的人喜欢闲一点,有的喜欢moba有的喜欢战旗,这些都因人而异。你不可能做出让每个人喜欢的游戏。但只要制作组真的用心为玩家着想,真心想做游戏,游戏会变得越来越好,玩家以后也会买账,这就需要时间来认证了。


5至于氪金,我只想说量力而行,找准自己的位置。这个是玩家自己唯一能够控制的游戏内容。
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pizzapenguin

一键满级,上线扫荡完然后下线,做成收菜游戏[s:ac:哭笑]
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okthen17

[quote][pid=491117870,25430132,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-02-05 20:07):

我觉得没必要太悲观

1.首先开服时候游戏肝一点也很正常,哪怕是公主链接这种天天扫荡的游戏开服时候也是巨肝,拿开荒阶段,来判断游戏肝度本身就有问题。何况战旗游戏本身也比较耗费时间
况且有的玩家就喜欢不断的换游戏。何


2 游戏最重要的是好玩,目前很多手游都忘记了这条,什么都有就是不好玩,天地劫我感觉是想做一款好玩的游戏,许多关卡和副本做的很用心,至于目前糟糕的体验因为数值和系统引起的问题。数值问题,让数值策划去调整。


3删测和公测肯定还是会有一些不同的,删测不好不代表公测不好。
举个例子,[/quote]第4点,只要制作组真的用心为玩家着想,真心想做游戏。

只有这一条就够了,这样其他问题都能改变[s:ac:喘]