カイKhai
2021-04-30T05:25:29+00:00
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]虽然知道是没有专版的问题
但是感觉游综区玩的人不少[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
(其实这个游戏主要问题是没有一个简明的教程)
看教程看了快10个小时,开局玩不到30分钟就重开。
系统复杂到,分不清哪些是bug,哪些是机制。
我这智商也就只能玩一玩手游了
之前五十小时玩到勉强温饱,自动化往上是真的玩不明白了[s:ac:晕]
我是跟着B站UP 小米米沙 的全成就专题抄作业玩的,也不亦乐乎
对新手帮助很大,逐渐理解模块后又关注了另一个UP 大叔追云彩 抄模块 [s:ac:哭笑]
这游戏跟其他经营游戏有个比较大的特点,产线长,但是不稳定。很多游戏发展到后面,一产不容易崩,真崩了影响也不大,容易补救。这游戏一不注意一产就崩,崩了基本只能从开。
克莱老传统了,饥荒缺氧这些拥有复杂系统的游戏愣是一点教学不给[s:ac:哭笑],就是希望你多失败几次来探索最合适的打法,给的一点提示还是最最基础的,甚至容易误导新人,不过的确这样更好,这两游戏看着教学玩的话很容易形成思维定式,改不过来的话容易玩腻。
[quote][pid=512499329,26566657,1]Reply[/pid] Post by [uid=101745]灵魂使者[/uid] (2021-05-01 14:17):
这游戏跟其他经营游戏有个比较大的特点,产线长,但是不稳定。很多游戏发展到后面,一产不容易崩,真崩了影响也不大,容易补救。这游戏一不注意一产就崩,崩了基本只能从开。[/quote]更棘手的是这游戏死亡是慢性的[s:ac:哭笑]虽然有十个周期的自动存档,但回档10个周期对新手而言大概率P用没有
缺氧虽然小众,但是在受众群里粘性是真的强,克雷更新又频繁。就算临时戒了几个月,回来以后又有好多没玩过的新东西。
另外现在这个更新频度,就算是老手也要经常重开(一个月一次大更新),所以根本不要怕试错,多玩多问就行了
[quote][pid=512497789,26566657,1]Reply[/pid] Post by [uid=1327318]zhaodongxu[/uid] (2021-05-01 14:11):
看教程看了快10个小时,开局玩不到30分钟就重开。
系统复杂到,分不清哪些是bug,哪些是机制。
我这智商也就只能玩一玩手游了[/quote]一般bug分能利用的和恶性的,对应方式也不一样。
关键是要理解产生原因和利用机理。
比如正式版第一次大修火箭系统,刚上线就被发现拆驾驶舱可以白赚钢和钻石(实际机理是拆除时返还所有仓内建筑和砖块素材)。明眼人一看就知道bug,但克雷就是拖着几个小更新不修,到这次大更新才取消了吐钢(钻石依然有)。说明克雷是不太抵触玩家利用一些机制漏洞;而牵扯到游戏运行错误或者一些恶性漏洞的时候,修复速度还是可以的。
更何况基本所有利用"bug"的地方并非必须,知道的话可以玩得更舒服,不知道也完全能正常游戏。
所以除非你对使用某些“bug”特别过敏(比如快速养殖地鼠),所以根本不用去计较有哪些机制漏洞。
这游戏不看教程视频不看攻略基本玩不下去。一些生存必备常识光靠游戏提示绝对不够,比如初期隔热砖为啥要用火成岩啊,散热板为啥要用花岗岩啊,炼个钢为啥总爆管啊。甚至厕所自循环这种最最基础的模板新手都做不出来。
还有就是试错成本太高,就说基础模板高压制氧和密封蒸汽室,一旦造错或者要维修改造都是请直接开新档。
所以新手甚至玩了几十小时的玩家也是十万个为什么。发帖询问的多也是正常的。
[quote][pid=512503556,26566657,1]Reply[/pid] Post by [uid=2761787]koyon[/uid] (2021-05-01 14:35):
缺氧虽然小众,但是在受众群里粘性是真的强,克雷更新又频繁。就算临时戒了几个月,回来以后又有好多没玩过的新东西。
另外现在这个更新频度,就算是老手也要经常重开(一个月一次大更新),所......[/quote]最大的问题是,游戏底层机制就决定了很多bug没法修,比如高压制氧,水门,绿区种花,都是利用了一个区域只能存在一个物质[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
缺氧的问题积攒起来就变成大崩溃,所以感觉苗条不对基本都是重开
开局找水找泉,慢慢挖过去开发泉水,泉水开发出来了就没什么问题 了
B站UP:小米米莎,保姆级教学。从生存到飞天。一条龙服务
缺氧简单不简单,难也没多难
经验积累够了,基本就是闭着眼睛走流程。唯一的区别在于每个地图不同的喷泉导致策略线路会有些出入。
这个游戏的问题在于,问题的反馈很慢。导致新手玩家的基地经常在一种疲于奔命的补救中,慢慢崩溃。这一点挫败感极强。[s:ac:哭笑]
[quote][pid=512503556,26566657,1]Reply[/pid] Post by [uid=2761787]koyon[/uid] (2021-05-01 14:35):
缺氧虽然小众,但是在受众群里粘性是真的强,克雷更新又频繁。就算临时戒了几个月,回来以后又有好多没玩过的新东西。
另外现在这个更新频度,就算是老手也要经常重开(一个月一次大更新),所以根本不要怕试错,多玩多问就行了
一般bug分能利用的和恶性的,对应方式也不一样。
关键是要理解产生原因和利用机理。
比如正式版第一次大修火箭系统,刚上线就被发现拆驾驶舱可以白赚钢和钻石(实际机理是拆除时返还所有仓内建筑和砖块素材)。明眼人一看就知道bug,但克雷就是拖着几个小更新不修,到这次大更新才取消了吐钢(钻石[/quote]反正扯谈的净水器冷却和冰息萝卜我记得持续了大半年[s:ac:哭笑]
玩这游戏,需要百度各种物理化学知识,感觉[s:ac:囧][s:ac:哭笑]灵魂得到了升华
因为游戏硬核,水电加温度控制,还有小人吃喝拉撒,只要一环崩了,全局存档就会崩,但是又会给人一种“只要我这一环没出问题,这个档指定会走很久”的感觉
另外这游戏不算小众,单机均在线接近一万的游戏也没多少了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/02/biQ16w-58jZlT3cSn0-qo.jpg.medium.jpg[/img]
我a测买的,玩到污染版本100天病菌崩了
这两天重拾,这游戏真的难,最简单难度也要抄作业
我新开后第一个档100天没做水解氧,没做制氧房间过热,最后崩了,救都救不回来
第二个档玩到80天,一步一步摸索,很容易就崩溃
这游戏不像环世界,小人不能征兆,憨批一样的每次背一个种子然后去家里吃饭,很无语
模块做起来非常麻烦,所以最后就变成抄作业,不然自己想象很容易把档玩坏