[黑神话]对于黑神话悟空的战斗机制分析(完工)

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fer.is.god

2020-08-30T03:55:29+00:00

还在施工中,nga的动态图不支持4M以上的。

从战斗界面上可以看出来,战斗机制主要分为三种。
首先讲一下是左下角的四个法术,分别对应变身金蝉子、铜头铁臂(格挡)、定身术、还有分身术。
金蝉子这个法术其实不属于战斗技能,是一个专门的潜行系统,可能会有回复体力和法力的功能,如果为了保证这个法术的出场率,那么这个游戏很有可能会有大量的潜行内容。
铜头铁臂和定身术是动作游戏中比较中规中矩的战斗技能,从视频可以看出来,格挡应该也有类似完美防御的设定,防御失败也是会被击飞的。而定身术也是对与小怪和领主控制的时间是不同。
最后一个就是分身,“拔一根毫毛,吹出猴万个”,但是这个效果其实是这个四个法术里面最违和的了,我第一看的时候,还以为那里穿插了一段CG,这个法术可以说是硬生生插进战斗之中的,总之很别扭。
然后是打死精英怪,掉落了一把禅杖,有了变身技能
视频中的角色可以变身两种形态,一种为猿猴形态,一种是获得新法宝以后的刀狼教头形态。可以肯定的是,这个变身刀狼教头后,能够使用出这个精英怪的所有技能,也就是我们可以操作某些领主去打另一些领主了。
举一个简单的例子。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/06/biQ5-ae2wX15ZbbT3cSb4-69.gif.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/06/biQ5-jzuX13ZawT3cSb4-69.gif.medium.jpg[/img]
这个机制是我最喜欢的机制了,因为打死怪物获得新的法宝,以后随着法宝的变多,变身的形态应该也会更多。
最后就是正常战斗的战斗机制了,也就是右下角的三个形态。在使用一些招式时候会消耗体力值。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/06/biQ5-6iv8K2aT3cSyd-cl.jpg.medium.jpg[/img]
这三个形态下面,都有各自的一套combo。
因为只能从视频简单的分析,我暂且把每个形态的小combo分成三个小阶段。
第一个状态,我叫他combo A。
完整演示:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/06/biQ5-afiwXvZ8mT3cSb4-69.gif.medium.jpg[/img]
分成三小段演示:
第二个状态,combo B。
完整演示:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/06/biQ5-62zhXhZ4pT3cSb4-69.gif.medium.jpg[/img]
分成三小段演示:
第三个状态,combo C。
完整演示:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/06/biQ5-6tlzXqZ7cT3cSb4-69.gif.medium.jpg[/img]
分成三小段演示:
我们再把没个小combo的不同阶段教程combo A 1这样,那么我大胆猜测可能会引入这种穿插使用技能的机制。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/06/biQ5-fccmKtT3cSm6-e7.jpg.medium.jpg[/img]
这样的连招尽管没有在演示之中没有做出来,那么我也有预感,这样把三个combo穿插使用应该是存在可能的,因为如果这三个风格完全独立,那么就只有三套combo,那么战斗系统就有点简陋了,但是穿插使用,就会有3x3x3这样27种排列组合,那么战斗系统就变的更加丰富了。
然后是这三个风格下面还有几个蓄力攻击,可惜演示里面只有两种形态下的蓄力攻击。
分别是
金箍棒蓄力下劈:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/06/biQ5-3lk2XjZ58T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
耍棍子防御弓箭:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/06/biQ5-arjwX14Zb3T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
然后就是一些通用的技能:
翻滚,消耗大量的体力值,可以连续三次翻滚,最后一次为后空翻。翻滚取消combo时候,不中断combo段数,所以可以在combo过程种穿插翻滚,这个机制就进一步让我相信,这三个风格是可以交替使用的了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/06/biQ5-3opXxZ9aT3cSeb-aq.gif.medium.jpg[/img]
跳跃,跳跃后有一个向前翻滚的动作,看起来特别难受。
然后就是扔棍子,一开始我以为扔棍子是一个风格下面的技能,后来发现他在两个风格下面都被使用过了,可能是一个通用技能。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/06/biQ5-j6x2XxZ99T3cSeb-aq.gif.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/06/biQ5-hxn0XxZ98T3cSeb-aq.gif.medium.jpg[/img]
最后再说一下闹天宫的战斗,这一段战斗眼花缭乱的,感觉很多招式似曾相识但是又感觉有些不同,所以我猜测闹天宫那一段,应该类似鬼泣的DT系统,极大强化了某些招式的攻击力和改变了攻击形态,猴子变身齐天大圣,倒是非常符合这个设定。
以上就是我对黑神话悟空战斗系统的简单分析。
补上B站链接[url]https://b23.tv/aE9xMR[/url]
还有A站链接[url]https://m.acfun.cn/v/?ac=17766880&sid=f1bacb4a490d6fb4[/url]

感觉视频虽然没有文字版说的明白,但是这个东西一看就懂,也不好表达。[s:ac:晕]