Oddity
2021-06-15T05:03:42+00:00
大大小小玩了几十个手游了,总共也投入了10k以上。但是抛开氪金,我发现所有的手游内核其实就是一套,就是不断重复的去干同一件事情。
不管是重复做日常,还是重复肝狗粮,还是肝素材,还是…任何事情,说穿了就一个词:重复
就是这样的原因,我玩手游时,每点一下就像是手里灌了一点铅,直到最后手里灌满了铅,再也点不动的时候,我就只能afk了,游戏也不敢删,毕竟花了钱花了时间,就一直放在那,再也不登陆了。
简而言之,即便是最好玩的手游,披着最精良的外壳,你玩个几周之后就会literally发现它是一坨@?%#
[s:ac:呆]所以我认为手游在游戏史上绝对是一个最畸形的存在,任何有头有尾的游戏,都有向艺术发展的可能,唯独 重复 这一点,就抹杀了手游所有的价值和可能了。
简而言之就是,“策划没新东西了”,“也不过如此啊”,这种感觉。
那端游的本质不也是重复么,反复刷本拿装备再进下一个本反复
所以其实内容本质就那么点,其他都是数据填充罢了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=526958067,27331724,1]Reply[/pid] Post by [uid=60179380]流风幻想[/uid] (2021-06-24 13:08):
那端游的本质不也是重复么,反复刷本拿装备再进下一个本反复[/quote]你的端游只有mmorpg?
因为重复才是日常啊,你每天上班干的不都是一样的事么
任何作品都有结尾,没有无限制延长能满足你需求的
[s:a2:不明觉厉]除开手游也是一样的,除非那种线性单机
其实一些老单机练级也照样要刷,刷的程度问题罢了
还是别的游戏玩少了,端游不也是一个玩法地图上放好多个,收集材料升武器之类的重复玩法一个不少
懂这个道理,但是广义来说如果一个游戏做不好其实都是这样,比如一些游戏打得差不多之后为了成就就重复杀杀敌赚钱等等[s:ac:哭笑]
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]有任何游戏玩家消耗速度比不上厂商生产速度吗。
不用重复来拖节奏,那玩半个月之后玩啥。
单机打完就完了,网游手游能这样吗
哪怕只狼仁王这些 往大了说不也都是重复么
所以我开个头就很难玩下去
剧情么那么多游戏动画电影看下来 也都大同小异了
这就是为什么这个世界上 创新有多难 创新有多重要
氪金手游本质就是延长你在线时间,增加你沉没成本,刺激你各种消费。为了达到目的就是加一个一个的肝的系统,如果他一口气把故事讲完了,好了你下线了,他坑谁去。
他游戏的设计目的,就跟买断制游戏有本质区别
[quote][pid=526958338,27331724,1]Reply[/pid] Post by [uid=60591416]防撞桶居士[/uid] (2021-06-24 13:09):
你的端游只有mmorpg?[/quote]那还有啥?
竞技游戏?竞速游戏?那不还是在一个地图里反反复复刷?或者跟风暴一样几个地图来回刷?
act?act网游本质还是下副本不停的刷,或者说网游没有纯act,即使是洛奇英雄传最后也是朝arpg走
音游?音游也是一个曲子来回刷,刷完下一个
只要是长期运营的有啥不是逮着一个东西不停重复的?开发速度跟不上消耗速度就必然有重复的东西拿来拖时间,跟重复不是特别沾边的想来想去也就激战2
单机的重复因素也不少,像有些一周目已经完整体验结果二周目才能收集的图鉴等等都是逼你一个东西不停重复,以前的单机你不反复刷怪练级搞不好还卡关,只不过这些重复你可以用修改器跳过罢了