The rich raTs
2020-12-10T09:02:04+00:00
按理说RPG游戏让玩家自己记笔记比那些任务说明提示之类的要合理得多。技术问题?
[quote][tid=24640853]Topic[/tid] Post by [uid=326336]yfzg[/uid] (2020-12-14 17:11):
按理说RPG游戏让玩家自己记笔记比那些任务说明提示之类的要合理得多。技术问题?[/quote]不给任务提示让玩家自己记这种“代入感”,只会让玩家觉得厂商脑子有坑或者是倒退。。。
地图快捷指南呀,现在写日记都没几个,在游戏里记笔记更没可能了
乱杀就完事了
神海有类似的掏出笔记本看提示的,不过不能自己涂改,感觉在游戏里整这个功能有点鸡肋
不过轨迹系列你无论用什么方式记,也记不清所有系列
因为整个系列的剧情连在一起,十几年
你能记了轨迹,就能记魔兽世界所有任务
想起了世界树迷宫,自己画地图
又想起了极限脱出,自己写笔记
差一点点
nds上的触屏塞尔达可以自己在屏幕上做笔记,有些场景还会特意引导玩家这么做。
但是,怎么说呢,实际用起来比较蛋疼,还不如自动显示。
[s:ac:汗]这功能放在解密游戏里还好说,放在rpg里想想就是灾难……而且现在哪个rpg没有日志功能,有些重视剧情的游戏任务记录详细的像是在看小说,哪个rpg会只有简略任务指引我一时间还真想不出来
神界原罪2里面的任务详情其实感觉就和笔记差不多,都是第一人称描述的,“我来到了哪里哪里,见到了谁谁谁,要去干啥啥啥”,唯一的区别就是不是玩家自己写的[s:ac:汗]
记得有个恐怖解谜类的独立游戏里就给了个纸笔道具,真的可以做笔记记录游戏线索。而且利用率还算可以,毕竟是解谜游戏。
不过总的来说确实没啥必要,现在大家有这种需求的话,都会切出游戏建个txt……
如果你是想取消文字清单式的任务系统,让玩家自己根据剧情记录线索,根据线索决定行动,触发事件推进游戏的话,硬核剧情向小作品或许还行,大作的话,恐怕有点高看大部分玩家……
大表哥2不是rpg,但大表哥2有日记本,甚至每个任务的台本都会给你
有的吧,我记得博德2就有冒险日志的吧,不光可以自己打字进去,还可以复制拿到的信函之类的节省背包空间