Regression
2021-07-01T14:47:03+00:00
最近战双出了新boss战,看过视频的我不得不感叹进步巨大,崩三最近也新出了薪炎律者,我想在这个时候重新讨论一下两者在技术上的区别
来人就打架,还不如就这么凉了([s:a2:doge]
这个问题不适合在泥潭这种平台上问,在手综这种这种地方找一个能拆开来一步步分析游戏技术路线的回答更是天方夜谭[s:ac:哭笑]
建议去知乎,说不定还有点戏。至少应该会有些研究渲染的答主来,至于研究动作系统的。。[s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]崩三本体已经正式进入皇牌空战世代,双宝又落后了一步
[s:ac:羡慕]你这问题在泥潭就是吵架问题。锁隐之前我先吹一波好了。这个月战双的人鱼boss和崩3的千人律者boss战都巨tmd帅。全都爽的一批。技术难度麻烦别比了
前排插眼 打起来打起来(bushi)
战双不清楚 倒是崩崩崩下个版本要加z轴(准确来说是用到)[s:a2:诶嘿]
实际上。。。。不知道是不是bug,我今天打深渊的时候发现我的人物会被击飞到半空。。。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/05/bwQ2o-h478Z27T3cS1u0-u0.jpg[/img]
我没有玩过战双不评价,但就从崩崩崩和以前玩的洛奇英雄传的经验来看,我觉得目前崩崩崩的发展方向有点歪,从传统arpg变成更偏向于jrpg(这里指类似于回合制)在一些交互内容时刻意放慢甚至暂停画面,而与boss的攻防战也倾向于进行counter而不是纯通用操作互怼,不过具体好不好。。。我没法判断
[quote][pid=529708415,27471910,1]Reply[/pid] Post by [uid=61127632]一切归于亚莎[/uid] (2021-07-05 01:42):
实际上。。。。不知道是不是bug,我今天打深渊的时候发现我的人物会被击飞到半空。。。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/05/bwQ2o-h478Z27T3cS1u0-u0.jpg[/img]
我没有玩过战双不评价,但就从崩崩崩和以前玩的洛奇英雄传的经验来看,我觉得目前崩崩崩的发展方向有点歪,从传统arpg变成更偏向于jrpg(这里指类似于回合制)在一些交互内容时刻意放慢甚至暂停画面,而与boss的攻防战也倾向于进行counter而不是纯通用操作互怼,不过具体好不好。。。我没法判断[/quote]蹦蹦蹦z轴一直有[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
有一说一,两个游戏玩到最后都是打一套流程,崩坏3有排面奖励所以必须最短时间通关,流程就已经定下来了,战双奖励和排名不挂钩,所以你可以选一些自己觉得帅的流程来打。你要说动作技术,只能说都在进步吧,崩坏3从简单特效进化到帅气特效,战双对动作更加流畅了(之前很多人物的慢动作都没法看),这次两家的boss战打击感要我说,可能就和当初psp玩战神斯巴达之魂差不多
[quote][pid=529710958,27471910,1]Reply[/pid] Post by [uid=62194038]Yahahahu[/uid] (2021-07-05 02:05):
有一说一,两个游戏玩到最后都是打一套流程,崩坏3有排面奖励所以必须最短时间通关,流程就已经定下来了,战双奖励和排名不挂钩,所以你可以选一些自己觉得帅的流程来打。你要说动作技术,只能说都在进步吧,崩坏3从简单特效进化到帅气特效,战双对动作更加流畅了(之前很多人物的慢动作都没法看),这次两家的boss战打击感要我说,可能就和当初psp玩战神斯巴达之魂差不多[/quote]战双和崩三已经达到当年三大act的高度了吗,进步神速啊[s:ac:哦]
理论上来讲,只要把这俩好的地方,啪,BEST MATCH,绝对能杀爆原神[s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]战双不能跳
以及上面说战双可以随意打的应该不凹分吧
终极区一秒1000分
战区几秒钟可能多打一波
终极区囚笼凹分基本同质化流程 出分也一模一样
战双越来越偏向于高速与快反应战斗,崩三则开始偏向qte和大特写。简单来说就是战双偏向鬼泣,崩三偏向战神。
上面说的很对,战双走向了老派act,我出招多块取决于我按的多快,能爆apm就是吊。而崩三走向了arpg,只是看起来像动作游戏,你看我打的多帅,其实很多地方都是qte。