roosy12
2020-07-06T10:42:46+00:00
因为我希望能玩到中国人制作的刺客信条长安、中国人制作的如龙上海滩。
游戏被称作第九艺术,是一种艺术的表达方式,是一种文化的载体。
中国不缺好故事,但始终没有一个好的3A游戏让玩家这个群体能够去体会。
中国有很多很成功的独立游戏,但受限于独立游戏的体量,在画面表达上面没有办法和3A游戏相提并论,虽然这些游戏依然很优秀。
就像电影界一样,中国人能拍出《红高粱》,能拍出《霸王别姬》,可我们依然需要有人去拍《战狼》,去拍《流浪地球》。
因为只有我们自己才能讲好我们自己的故事。
流浪地球上映的时候,影评圈有这样一句话:“好莱坞拍不出流浪地球。”不是说流浪地球的技术有多牛逼,而是因为外国人的思想意识就和中国人不一样。中国人讲究安土重迁,如果相同的故事背景拿给好莱坞的人写,那多半是放弃地球坐着宇宙飞船找寻新世界。“背着地球去流浪”这种故事也许只会有传统文化熏陶下的中国人才想象的出来。
游戏行业也是这样,外国人讲不好中国故事,这不是技术问题而是文化隔阂,我们经常说外国人做的中国背景游戏有很多,但总觉得缺少一个味儿,这些味儿可能体现在画面描绘上,可能体现在人物刻画上,还可能体现在一句台词上,文化隔阂不是你雇几个中国人当策划就能打破的。
隔壁有个帖子说中国玩家为什么对国产游戏这么包容,其实我上面的内容大概能够回答这个问题。我对国产单机工作室抱有希望,只要不是烂到玩不下去,我们为什么不能包容一点?也许他的下一款游戏就能够做的更好呢?
很可惜现在的国内游戏环境就是这样,资本逐利,手游赚的盆满钵满,高端人才也都往手游公司聚拢,无限循环,单机开发全靠信仰支撑。
我无意改变也无法改变这个局面,我自己也玩手游,明白手游为何吸引人,这是市场选择的结果。只是很多时候,当我打开steam看着国外大作的时候,多希望这些有着绚丽画面的大作能是我们自己人开发的讲着我们自己故事的游戏。
游戏被称作第九艺术,是一种艺术的表达方式,是一种文化的载体。
中国不缺好故事,但始终没有一个好的3A游戏让玩家这个群体能够去体会。
中国有很多很成功的独立游戏,但受限于独立游戏的体量,在画面表达上面没有办法和3A游戏相提并论,虽然这些游戏依然很优秀。
就像电影界一样,中国人能拍出《红高粱》,能拍出《霸王别姬》,可我们依然需要有人去拍《战狼》,去拍《流浪地球》。
因为只有我们自己才能讲好我们自己的故事。
流浪地球上映的时候,影评圈有这样一句话:“好莱坞拍不出流浪地球。”不是说流浪地球的技术有多牛逼,而是因为外国人的思想意识就和中国人不一样。中国人讲究安土重迁,如果相同的故事背景拿给好莱坞的人写,那多半是放弃地球坐着宇宙飞船找寻新世界。“背着地球去流浪”这种故事也许只会有传统文化熏陶下的中国人才想象的出来。
游戏行业也是这样,外国人讲不好中国故事,这不是技术问题而是文化隔阂,我们经常说外国人做的中国背景游戏有很多,但总觉得缺少一个味儿,这些味儿可能体现在画面描绘上,可能体现在人物刻画上,还可能体现在一句台词上,文化隔阂不是你雇几个中国人当策划就能打破的。
隔壁有个帖子说中国玩家为什么对国产游戏这么包容,其实我上面的内容大概能够回答这个问题。我对国产单机工作室抱有希望,只要不是烂到玩不下去,我们为什么不能包容一点?也许他的下一款游戏就能够做的更好呢?
很可惜现在的国内游戏环境就是这样,资本逐利,手游赚的盆满钵满,高端人才也都往手游公司聚拢,无限循环,单机开发全靠信仰支撑。
我无意改变也无法改变这个局面,我自己也玩手游,明白手游为何吸引人,这是市场选择的结果。只是很多时候,当我打开steam看着国外大作的时候,多希望这些有着绚丽画面的大作能是我们自己人开发的讲着我们自己故事的游戏。