Fraxion
2021-06-03T22:21:24+00:00
作为一个pc单机游戏党,随着几次硬件升级,已经用了好几年的双显示器。
我是模拟经营类游戏爱好者,p社游戏、戴森球、文明、都市天际线……每个游戏都几百小时,玩这类游戏的时候,最多也就开个视频在副屏播放,一直也没觉得双屏对于游戏有什么更多的作用。
直到前不久玩了一款不便言说的游戏,发现这游戏的自定义UI太强了,不同的功能窗口不仅可以显示/隐藏、调节位置、自订大小,居然可以拉到游戏主窗口之外,成为独立的小窗口,也意味着可以拉到副屏上使用,瞬间觉得好爽。
要是主流的游戏也能这样就好了,可以做很多事情。
比如我玩戴森球的时候,把产量表、星图打开,拉到副屏上;又或者玩文明时把小地图拉到副屏上,需要的时候瞄一眼。
这样主界面既不会被遮挡,破坏沉浸感,又能在副屏上更清楚的看到需要的信息。
现在都2021年了,使用双屏的玩家一定很多,为什么游戏UI的设计还停留在上世纪,多年来一直没有改变啊。
回过头想想,其实很多软件早就有这些功能了,比如PS可以把工具栏、画笔、通道图层什么的窗口统统拉到副屏上。
这些功能并不需要游戏开发者“灵光一闪”去发明。
而且仅仅是一些工具栏、信息窗口之类的,拓展到副屏也不会加大多少图形渲染的压力。
即便玩家没有双显示器,现在平板、手机也有专门的软件可以连接电脑作为副屏。
各种条件都具备,只是不思进取而已。
我是模拟经营类游戏爱好者,p社游戏、戴森球、文明、都市天际线……每个游戏都几百小时,玩这类游戏的时候,最多也就开个视频在副屏播放,一直也没觉得双屏对于游戏有什么更多的作用。
直到前不久玩了一款不便言说的游戏,发现这游戏的自定义UI太强了,不同的功能窗口不仅可以显示/隐藏、调节位置、自订大小,居然可以拉到游戏主窗口之外,成为独立的小窗口,也意味着可以拉到副屏上使用,瞬间觉得好爽。
要是主流的游戏也能这样就好了,可以做很多事情。
比如我玩戴森球的时候,把产量表、星图打开,拉到副屏上;又或者玩文明时把小地图拉到副屏上,需要的时候瞄一眼。
这样主界面既不会被遮挡,破坏沉浸感,又能在副屏上更清楚的看到需要的信息。
现在都2021年了,使用双屏的玩家一定很多,为什么游戏UI的设计还停留在上世纪,多年来一直没有改变啊。
回过头想想,其实很多软件早就有这些功能了,比如PS可以把工具栏、画笔、通道图层什么的窗口统统拉到副屏上。
这些功能并不需要游戏开发者“灵光一闪”去发明。
而且仅仅是一些工具栏、信息窗口之类的,拓展到副屏也不会加大多少图形渲染的压力。
即便玩家没有双显示器,现在平板、手机也有专门的软件可以连接电脑作为副屏。
各种条件都具备,只是不思进取而已。