Swifty
2021-12-18T11:46:02+00:00
这个游戏可以是rpgmaker级别的画面,但是里面要呈现出来的是一个“会呼吸”的世界
所有npc都可以对话,跟每一个npc都有好感度,好感度高的时候可以成为好友,获得礼物,触发剧情。
一个小镇20个npc能触发上百个任务收获几百个不同的礼物,每个道具都可以拆分,大部分道具可以组装。
npc每天都有自己的事情做,而且不固定,不断变化,每个npc都有可能生病,突发奇想做一些平时不会做的事情,随机获得道具改变自己的人生轨迹。比如某某npc的家人突然重病卧床,于是外出给家人找药,你在外面可以遇到对方并且组队,或者只能找到他的遗体。某某npc喝多了酒突然想去把镇外肆虐的怪物给收拾了结果暴毙在野外,甚至某某npc从小被欺凌怀恨在心,出去冒险获得了力量回来把镇子屠了。而你可以做的事情更是数不胜数,既可以经营一家餐厅或者酒馆,又可以冒险,还可以经商。
光是和npc的对话,就可以根据不同时间,不同游戏进度,不同好感度,不同的等级,甚至你身上不同的金钱数量,衍生出各种不同的对话内容,用简陋的画面构建无与伦比的真实性。
有没有可能做出这样的游戏呢?
所有npc都可以对话,跟每一个npc都有好感度,好感度高的时候可以成为好友,获得礼物,触发剧情。
一个小镇20个npc能触发上百个任务收获几百个不同的礼物,每个道具都可以拆分,大部分道具可以组装。
npc每天都有自己的事情做,而且不固定,不断变化,每个npc都有可能生病,突发奇想做一些平时不会做的事情,随机获得道具改变自己的人生轨迹。比如某某npc的家人突然重病卧床,于是外出给家人找药,你在外面可以遇到对方并且组队,或者只能找到他的遗体。某某npc喝多了酒突然想去把镇外肆虐的怪物给收拾了结果暴毙在野外,甚至某某npc从小被欺凌怀恨在心,出去冒险获得了力量回来把镇子屠了。而你可以做的事情更是数不胜数,既可以经营一家餐厅或者酒馆,又可以冒险,还可以经商。
光是和npc的对话,就可以根据不同时间,不同游戏进度,不同好感度,不同的等级,甚至你身上不同的金钱数量,衍生出各种不同的对话内容,用简陋的画面构建无与伦比的真实性。
有没有可能做出这样的游戏呢?