既然一个游戏能从画面上堆料,能不能在内容上堆料?

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Swifty

2021-12-18T11:46:02+00:00

这个游戏可以是rpgmaker级别的画面,但是里面要呈现出来的是一个“会呼吸”的世界

所有npc都可以对话,跟每一个npc都有好感度,好感度高的时候可以成为好友,获得礼物,触发剧情。

一个小镇20个npc能触发上百个任务收获几百个不同的礼物,每个道具都可以拆分,大部分道具可以组装。

npc每天都有自己的事情做,而且不固定,不断变化,每个npc都有可能生病,突发奇想做一些平时不会做的事情,随机获得道具改变自己的人生轨迹。比如某某npc的家人突然重病卧床,于是外出给家人找药,你在外面可以遇到对方并且组队,或者只能找到他的遗体。某某npc喝多了酒突然想去把镇外肆虐的怪物给收拾了结果暴毙在野外,甚至某某npc从小被欺凌怀恨在心,出去冒险获得了力量回来把镇子屠了。而你可以做的事情更是数不胜数,既可以经营一家餐厅或者酒馆,又可以冒险,还可以经商。

光是和npc的对话,就可以根据不同时间,不同游戏进度,不同好感度,不同的等级,甚至你身上不同的金钱数量,衍生出各种不同的对话内容,用简陋的画面构建无与伦比的真实性。

有没有可能做出这样的游戏呢?
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BigSquareGrump4Life

有的,国外有的,至少一款,是像素游戏
我记得那游戏就离谱,新人刚进去一万种死法,真就虚拟世界,自由度极高
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HyperBlazing

这个要求不是堆料能堆出来的,要等ai技术突破了。
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dare

鬼谷八荒[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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M𝒶𝓉𝓇𝒶𝓍00

有个游戏公司叫育碧[s:ac:哭笑]
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aimer

大多数公司权衡以后决定堆画面……
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E-SY

内容上堆料的游戏不少啊,当然你说的这样智能的不多
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Xian

地球OL还没玩够么……
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Geofthin Miasoni

这个。。出门走走?
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TheOtherWalt

Reply to [pid=575337448,29947763,1]Reply[/pid] Post by [uid=61451129]Galano0831[/uid] (2021-12-21 19:50)

育碧恰恰是不堆料才会这么。。。育碧。

堆料的典型例子是老滚,辐射,荒野之息,大表哥2这些开放世界游戏
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EinfachBesser

神界原罪2,请
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niii_san

第二世代恶魔城就是啊。
掉落和怪物种类多到离谱。
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! ! Hyper Deathmatch ! !

我觉得crpg很符合啊

(我没玩过,但是有耳闻此类游戏往往有超大文本量和较高自由度。)
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odCEO

画面上堆料不瞎第一眼就都能看到
内容上堆料那不玩谁知道呢

而且画面上堆料对至少九成九的用户都是妥妥的吸引力增加
内容上堆料对很多轻度用户来说等于直接劝退

不是说内容上堆料不行,而是说内容上堆料的适用面和见效速度要相对弱于画面堆料。
而且现实世界里,舍得在画面上堆料的产品往往也不会在内容上太吝啬,反之亦然。
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Swifty

[quote][pid=575337780,29947763,1]Reply[/pid] Post by [uid=34639116]E_MMo[/uid] (2021-12-21 19:52):

地球OL还没玩够么……[/quote]地球ol我能放火球吗?我能传送吗?我能读档吗

[s:ac:羡慕]

我要的就是奇幻世界版的地球ol
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Splashッ

电影特效堆料,内容也堆不了啊
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lordD

莎木?
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Swifty

[quote][pid=575338453,29947763,1]Reply[/pid] Post by [uid=60094197]La da[/uid] (2021-12-21 19:54):

我觉得crpg很符合啊

(我没玩过,但是有耳闻此类游戏往往有超大文本量和较高自由度。)[/quote]不够 太不够了 差太多
即便是自由度已经很高了但还是差太多
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Ademe

其实轨迹系列有你说的这个雏形了,所有npc都能对话两遍,不同地方的npc讲的可能是一个故事的不同角度或者不同时点,这种类似彩蛋的地方隐藏的剧情比主线还多