[逸剑风云决][涉及部分剧透] 精诚所至,金石为开

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Sir-Swervin

2024-10-28T06:49:56+00:00

关于逸剑风云决和制作人GC小迪以及他们的侠萌游戏,已经有了并且未来会有更多的资讯来介绍这一个小规模中年人团队。

作为一个2D武侠游戏,逸剑在过去的一年多里销量估摸着在五十万份的范畴,可能放在全类里并不算一骑绝尘,但在子类中非常值得称道。一言蔽之,这是一个拿着几十万做试玩关和靠自己垫资才做到EA,获得玩家认可后一年来的持续补充最终完成的优秀作品。

放在游综,一方面是想肯定这样工工整整的作品,另一方面也是想说说在今天武侠小作坊小作文和龟龟文学横行之外,王道武侠游戏并没有那么遥不可及。游戏剧情也不存在所谓的两难之选,阴湿恶心的剧情文案负责人就是老鼠屎。

前情提要,逸剑的文案剧情从采访视频的一角来看,应该是女负责人,毕竟个位数的团队,也分不出什么主次。但在发售的时候,几乎就是文案剧情稳住了岌岌可危的游戏,并且在今年的两次大型补丁后获得了一直好评。

只要想让玩家满意,就一定能写出让玩家满意的剧情。在后续的更新中这种态度更是明显,玩家反馈喜爱的女配角加入更多的戏份,可以选择救或者杀的大反派一诺千金以命相报。任何人犯错则一定有报应,哪怕是准主角团成员也不会徇私,不给任何雷点。逸剑的文案工作是在竭尽全力让所有玩家都感到满意,这种诚意玩家是可以看到的。

在个人感受上则体现为,所有需要我做出过抉择和权衡的角色,后续一定会回应给我一个正反馈非常强的剧情分支,哪怕是一开始我不大乐意的行为也都会被后续剧情丰富成让我挑不出毛病的类型。


简评:

评分:非常值得购买,在近年武侠游戏中无出其右。

类型:传统武侠RPG,走格子回合制,可加速战斗。线性流程,不看攻略容易漏任务,全流程全成就50h。

剧情:王道武侠,以侠为主。共有四条大型支线以及两段长篇幅主线故事,并有工整的明暗线联系。文字功底良好,桥段多为武侠样板戏,整体风格类似侠客风云传以及之前的武侠作品。女性和男性队友各约一半,有大量剧情参与度的角色大约六到八人,跟随队伍出现。

画面风格:画面为较为粗糙的HD2D,不及歧路旅人系列。整体明亮干净,在4k屏幕下也不会过分缺省细节。

声音:无配音,BGM优良但不算顶尖。

游戏可玩性:线性流程传统RPG,可以切磋请教构建五种武器/不同流派。会在某个节点出现破序最优解,类似歧旅2中的光兵。游戏的build乐趣主要在于找到几个关键节点下的最优解,实战操作可以用即时模式走A越级挑战但一般用不上。整体上大概有四次左右的套路重构,属于是非常不错的水平。类似河洛群侠传应该是只需要改两到三次构筑就能到关底。

潜在雷点:杂兵战相对无聊,明雷但不一定能做到不遇敌。有重复跑图和马桶支线,但含水量不高。以我跑成就的习惯来看,含水量高的jrpg比如法老社那种大概会压缩到1/4的时长,好一点的会压缩到1/3,逸剑基本在1/3到1/2左右。

侠萌游戏:在目前的国产单机中,个人认为其相对表现逊色于戴森球/柚子猫,持平修仙模拟器/吉艾斯球,优于其他部分高销量独游国单,其后续作品非常值得期待。
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Kütos

早期一堆通马桶支线不咋地

中后期支线主线剧情挺好,有那种做支线解锁了队友,把这人带在身上他可以出来参与其他剧情的设计,有些是没用的吹逼,有些是真的分支,有些是聪明人会直接告诉你正确答案

但是最后结局又特别潦草,不知道现在改了没有
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Sir-Swervin

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早期一堆通马桶支线不咋地

中后期支线主线剧情挺好,有那种做支线解锁了队友,把这人带在身上他可以出来参与其他剧情的设计,有些是没用的吹逼,有些是真的分支,有些是聪明人会直接告诉你正确答案

但是最后结局又特别潦草,不知道现在改了没有

改动挺多的,在今年春改动过一次南疆部分,算是丰富了中期剧情。今年秋又改动了一部分塞外和江湖朝堂之争,丰富了后期剧情。现在算是一个非常工整的传统武侠故事了。
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Chuckl3Nut5

如果是布袋戏的受众会玩得很开心,南疆部分故事情节诗号台词味太正了
游戏里收到的队友和那种路边捡的不一样,是真的会参与情节并改变战况的,队友收得越齐故事就越完整,正反馈和驱动力都很足
另外很多人说的战斗系统简单我觉得不是缺点,自动战斗和倍数快进绝对满足了一大批轻度玩家
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AVG_LordQwertyNZ

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早期一堆通马桶支线不咋地

中后期支线主线剧情挺好,有那种做支线解锁了队友,把这人带在身上他可以出来参与其他剧情的设计,有些是没用的吹逼,有些是真的分支,有些是聪明人会直接告诉你正确答案

但是最后结局又特别潦草,不知道现在改了没有

我评价是可以玩的武侠小说,战棋和养成的玩法一般,南疆之后的剧情重写,回收了几乎全部的伏笔,给人气最高的几个女队友加了专属结局,总结:用最稳健的笔锋,写出了侠前以来最王道的武侠,编剧是真的很懂现在的武侠游戏玩家想要什么,不喜欢什么。
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modi

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早期一堆通马桶支线不咋地

中后期支线主线剧情挺好,有那种做支线解锁了队友,把这人带在身上他可以出来参与其他剧情的设计,有些是没用的吹逼,有些是真的分支,有些是聪明人会直接告诉你正确答案

但是最后结局又特别潦草,不知道现在改了没有

10月25日更新了免费大型DLC,主线后期剧情,结局和队友结局大改。
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CaptPlasma

挺好的,王道武侠,没什么剧情作妖的地方
甚至可以说,在玩法普通没啥亮点的前提下
这游戏的剧情反而成了亮点
非常庞大,伏笔也很长

主角龙傲天,彻底的爽文。后宫虽然不是那种甜的,糖线,也算是妹子各个倒贴着
兄弟各个帮衬着
两个大智囊轮流出主意
个个巴不得都掏心掏肺对主角好

就连某个boss,你不杀他,他还会报恩,为帮助主角战死
反正一切以主角为中心,爽度还是够的

在这个前提下,队友的形象有不少人也还丰满、有高光

比如某个萧峰原型的
有很英雄气的断后战
很合理又不抢主角戏份
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Mahiro

最后一段还是太急了,完全可以铺几个支线进去完善观感就像时间不够了一样。但同时老故事线加了一个新的好结局。在不完美线也花了相当大的力气。比如某个一身正气的角色在不完美线个人魅力再度拔高。所以我还是最后感觉断在老结局的地方让本体故事始终相扣。后面再花点时间做个dlc后传会好很多。
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BDB Goob

烟尘回响更新后,毫不夸张的说E剑已经在我个人心里走入了国产游戏的顶峰殿堂,武侠分类里和侠客风云传同处T0
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slammed by juan

之前看评论好像是固定的单女主,现在能选路线了吗
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garucobalt27

最近一次更新了什么?我有个过南疆剧情,差不多到结局前的存档,能玩到新剧情吗?
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T0pher

+ by [对无敌超级可爱] (undefined)

之前看评论好像是固定的单女主,现在能选路线了吗

有单有后宫,不过官配没啥存在感总是离队就是了
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阿特拉斯游戏

逸剑的剧情老套,俗套,但是写得好,看得爽
我说实话,现在的武侠编剧,绝大多数都沉溺在标新立异里,有多久没有人写过正经的王道剧情了。
仿佛剧情不是为了写得好,而是为了写的新而存在的一样
最后搞出来的结果就是你的主角戴绿帽,他的主角长得丑,他的主角被奸尸。
什么玩意,为了追求新奇,无底线无下限
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Terra.

更新后结局还有个略微不足的问题,
更新前如果说是一堆地点没用上,然后某个误会戏有点搞笑的话,
更新之后的问题是从南疆出来之后主角战力真的逆天一样的高,打什么前期吹上天的高人剧情上都是一招秒,总感觉反而缺了点戏剧性。
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🍥KabayakiSauce🍥

一个游戏的境遇呢,既要靠自身的奋斗(剧情稳健王道,系统简单朴实),也要考虑历史的进程(同行疯狂作妖衬得逸剑更好了)闪光
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Elaaaaa

+ by [yx5232763] (undefined)

如果是布袋戏的受众会玩得很开心,南疆部分故事情节诗号台词味太正了
游戏里收到的队友和那种路边捡的不一样,是真的会参与情节并改变战况的,队友收得越齐故事就越完整,正反馈和驱动力都很足
另外很多人说的战斗系统简单我觉得不是缺点,自动战斗和倍数快进绝对满足了一大批轻度玩家

新出的肖寒光剑决和方丈诛魔大计霹雳味儿也挺浓的,但是又没有新剧尊佛妙计灭佛域这种表面大计实则脑瘫的割裂感哭笑
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Meliódas

+ by [三人] (undefined)

有单有后宫,不过官配没啥存在感总是离队就是了

后宫是全都要?可以选一个角色攻略吗
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clearyy

整个剧情就是一个稳字,好像回到武侠黄金年代的那种感觉,经典王道
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Nub

+ by [三人] (undefined)

有单有后宫,不过官配没啥存在感总是离队就是了

最新版欧阳雪剧情加了不少,初版三女主现在戏份分配是欧阳雪>瑶姬>小彤,小彤现在被砍得后期入队都没了哭笑
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Nub

+ by [梦就要大胆一点] (undefined)

后宫是全都要?可以选一个角色攻略吗

主要女主好感度高的结局在一起,好感一样就是后宫(现在也不算后宫了,就两个),次要女角色除了好感度,隐藏感情结局应该还需要把她的相关剧情都触发了。