Sir-Swervin
2024-10-28T06:49:56+00:00
关于逸剑风云决和制作人GC小迪以及他们的侠萌游戏,已经有了并且未来会有更多的资讯来介绍这一个小规模中年人团队。
作为一个2D武侠游戏,逸剑在过去的一年多里销量估摸着在五十万份的范畴,可能放在全类里并不算一骑绝尘,但在子类中非常值得称道。一言蔽之,这是一个拿着几十万做试玩关和靠自己垫资才做到EA,获得玩家认可后一年来的持续补充最终完成的优秀作品。
放在游综,一方面是想肯定这样工工整整的作品,另一方面也是想说说在今天武侠小作坊小作文和龟龟文学横行之外,王道武侠游戏并没有那么遥不可及。游戏剧情也不存在所谓的两难之选,阴湿恶心的剧情文案负责人就是老鼠屎。
前情提要,逸剑的文案剧情从采访视频的一角来看,应该是女负责人,毕竟个位数的团队,也分不出什么主次。但在发售的时候,几乎就是文案剧情稳住了岌岌可危的游戏,并且在今年的两次大型补丁后获得了一直好评。
只要想让玩家满意,就一定能写出让玩家满意的剧情。在后续的更新中这种态度更是明显,玩家反馈喜爱的女配角加入更多的戏份,可以选择救或者杀的大反派一诺千金以命相报。任何人犯错则一定有报应,哪怕是准主角团成员也不会徇私,不给任何雷点。逸剑的文案工作是在竭尽全力让所有玩家都感到满意,这种诚意玩家是可以看到的。
在个人感受上则体现为,所有需要我做出过抉择和权衡的角色,后续一定会回应给我一个正反馈非常强的剧情分支,哪怕是一开始我不大乐意的行为也都会被后续剧情丰富成让我挑不出毛病的类型。
简评:
评分:非常值得购买,在近年武侠游戏中无出其右。
类型:传统武侠RPG,走格子回合制,可加速战斗。线性流程,不看攻略容易漏任务,全流程全成就50h。
剧情:王道武侠,以侠为主。共有四条大型支线以及两段长篇幅主线故事,并有工整的明暗线联系。文字功底良好,桥段多为武侠样板戏,整体风格类似侠客风云传以及之前的武侠作品。女性和男性队友各约一半,有大量剧情参与度的角色大约六到八人,跟随队伍出现。
画面风格:画面为较为粗糙的HD2D,不及歧路旅人系列。整体明亮干净,在4k屏幕下也不会过分缺省细节。
声音:无配音,BGM优良但不算顶尖。
游戏可玩性:线性流程传统RPG,可以切磋请教构建五种武器/不同流派。会在某个节点出现破序最优解,类似歧旅2中的光兵。游戏的build乐趣主要在于找到几个关键节点下的最优解,实战操作可以用即时模式走A越级挑战但一般用不上。整体上大概有四次左右的套路重构,属于是非常不错的水平。类似河洛群侠传应该是只需要改两到三次构筑就能到关底。
潜在雷点:杂兵战相对无聊,明雷但不一定能做到不遇敌。有重复跑图和马桶支线,但含水量不高。以我跑成就的习惯来看,含水量高的jrpg比如法老社那种大概会压缩到1/4的时长,好一点的会压缩到1/3,逸剑基本在1/3到1/2左右。
侠萌游戏:在目前的国产单机中,个人认为其相对表现逊色于戴森球/柚子猫,持平修仙模拟器/吉艾斯球,优于其他部分高销量独游国单,其后续作品非常值得期待。
作为一个2D武侠游戏,逸剑在过去的一年多里销量估摸着在五十万份的范畴,可能放在全类里并不算一骑绝尘,但在子类中非常值得称道。一言蔽之,这是一个拿着几十万做试玩关和靠自己垫资才做到EA,获得玩家认可后一年来的持续补充最终完成的优秀作品。
放在游综,一方面是想肯定这样工工整整的作品,另一方面也是想说说在今天武侠小作坊小作文和龟龟文学横行之外,王道武侠游戏并没有那么遥不可及。游戏剧情也不存在所谓的两难之选,阴湿恶心的剧情文案负责人就是老鼠屎。
前情提要,逸剑的文案剧情从采访视频的一角来看,应该是女负责人,毕竟个位数的团队,也分不出什么主次。但在发售的时候,几乎就是文案剧情稳住了岌岌可危的游戏,并且在今年的两次大型补丁后获得了一直好评。
只要想让玩家满意,就一定能写出让玩家满意的剧情。在后续的更新中这种态度更是明显,玩家反馈喜爱的女配角加入更多的戏份,可以选择救或者杀的大反派一诺千金以命相报。任何人犯错则一定有报应,哪怕是准主角团成员也不会徇私,不给任何雷点。逸剑的文案工作是在竭尽全力让所有玩家都感到满意,这种诚意玩家是可以看到的。
在个人感受上则体现为,所有需要我做出过抉择和权衡的角色,后续一定会回应给我一个正反馈非常强的剧情分支,哪怕是一开始我不大乐意的行为也都会被后续剧情丰富成让我挑不出毛病的类型。
简评:
评分:非常值得购买,在近年武侠游戏中无出其右。
类型:传统武侠RPG,走格子回合制,可加速战斗。线性流程,不看攻略容易漏任务,全流程全成就50h。
剧情:王道武侠,以侠为主。共有四条大型支线以及两段长篇幅主线故事,并有工整的明暗线联系。文字功底良好,桥段多为武侠样板戏,整体风格类似侠客风云传以及之前的武侠作品。女性和男性队友各约一半,有大量剧情参与度的角色大约六到八人,跟随队伍出现。
画面风格:画面为较为粗糙的HD2D,不及歧路旅人系列。整体明亮干净,在4k屏幕下也不会过分缺省细节。
声音:无配音,BGM优良但不算顶尖。
游戏可玩性:线性流程传统RPG,可以切磋请教构建五种武器/不同流派。会在某个节点出现破序最优解,类似歧旅2中的光兵。游戏的build乐趣主要在于找到几个关键节点下的最优解,实战操作可以用即时模式走A越级挑战但一般用不上。整体上大概有四次左右的套路重构,属于是非常不错的水平。类似河洛群侠传应该是只需要改两到三次构筑就能到关底。
潜在雷点:杂兵战相对无聊,明雷但不一定能做到不遇敌。有重复跑图和马桶支线,但含水量不高。以我跑成就的习惯来看,含水量高的jrpg比如法老社那种大概会压缩到1/4的时长,好一点的会压缩到1/3,逸剑基本在1/3到1/2左右。
侠萌游戏:在目前的国产单机中,个人认为其相对表现逊色于戴森球/柚子猫,持平修仙模拟器/吉艾斯球,优于其他部分高销量独游国单,其后续作品非常值得期待。