会免玩了HITMAN,很喜欢弹幕的一句话:怎么这么像整蛊邻居啊

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susHi

2021-10-04T15:26:01+00:00

老杀手只玩过5,唐人街之王那关和现在差不多,第二关我就迷路了然后觉得没意思就不玩了,再之前的和现在的新杀手区别大吗

这一代就是各种乔装打扮+搞破坏+整乌龙,不同的是直接把人弄死了
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LETMECOOK

hitman最让人无语的是 很多时候不用做什么任务故事 丢个刀跑路是最快的 成就佬另说
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Stonkidze NA

[s:ac:哭笑]好像没毛病 这边整个漏电 那边整个坠物 把人看着弄成意外身亡完事
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DNA

[quote][pid=557310780,28910069,1]Reply[/pid] Post by [uid=38708711]hexlimsh[/uid] (2021-10-11 23:27):

hitman最让人无语的是 很多时候不用做什么任务故事 丢个刀跑路是最快的 成就佬另说[/quote]有个在大酒店的任务,俩任务目标我都是超远距离用手枪爆头死的[s:ac:哭笑](当然,难度选的不高)
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nayton

现在hitman更多的是玩全收集了
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iSplashRique

从杀手6开始游戏的模式转向电影式讲故事的模式了。

1-5都是每关就是一个谜题,以解迷题为主。

我认为老版的2-5更加硬核更加纯粹,不喜欢六代以后。一代画面太古老了,没玩下去。
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wes

可以挑战下只穿西装的沉默刺客试试 路线道具自己摸索着玩,打出来以后蛮有成就感的
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手堯拿鐵

这游戏是玩sa/so的,自己探索方案路线时机很有意思。乱杀一通半小时就能通关没啥意思
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anthonylionwolf

我有一次各种前置布制哼哧哼哧做完,翻窗进房子一开门发现目标就站在我面前,没办法只好掏出手枪直接崩了[s:ac:哭笑]
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SABANUSI(鯖主)

这游戏其实官方只想做个没ui的纯享版本的[s:ac:哭笑]考虑的大多数玩家很菜 加了ui罢了
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El_Plebe

就是这种地方反倒让我不怎么喜欢5代开始的打人侠了。之前相当自由,我找个猥琐的角落掏出w2000把保安全部引出来干掉再光明正大暗杀目标都行。现在应该是游戏做的更精致了吧,越来越难按自己的意思通关反倒更像解密游戏了。用各种武器竟然还要先通关解锁
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Wolf ;)

只穿西装刺客在有的关就是要靠背板,这点我挺不喜欢的。
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SmokeTabby

我直接把除了目标外所有能动的玩意全宰了,然后跟在目标后面看着他乱跑[s:ac:哭笑]
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dirtypuppy2

打人侠其实更像解谜游戏而不是潜入游戏
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GooDLuck乛VマX

[quote][pid=557312564,28910069,1]Reply[/pid] Post by [uid=63615712]CalvinDunlop[/uid] (2021-10-11 23:35):

从杀手6开始游戏的模式转向电影式讲故事的模式了。

1-5都是每关就是一个谜题,以解迷题为主。

我认为老版的2-5更加硬核更加纯粹,不喜欢六代以后。一代画面太古老了,没玩下去。[/quote]赦免才是打破了传统着重故事代入轻了地图设计,重启三部曲反而是回归传统,甚至第一季地图都是对旧作的致敬
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jackosn

这个游戏是比掠食 耻辱更轴的游戏 快感更多是来自于背板

新三明显和以前游戏核心理念不一样了。突出一个复玩性。

死亡循环也是,但死亡循环没新三杀手做那么绝,还有很多线性的东西在里面。
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cute catboy boyfriend

我觉得更像是互动电影,按编排好的剧本走
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Derbykids61_YT

玩了两次被劝退了,劝退的点其实挺匪夷所思的:

按键太多了!

从来没有玩过需要这么多按键的游戏[s:ac:晕]
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Rvnekeeper

[quote][pid=557310780,28910069,1]Reply[/pid] Post by [uid=38708711]hexlimsh[/uid] (2021-10-11 23:27):

hitman最让人无语的是 很多时候不用做什么任务故事 丢个刀跑路是最快的 成就佬另说[/quote]hitman本来就是主打潜入暗杀的游戏啊,不喜欢潜入/解谜的玩家本来就不适合这个系列
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ethe

唉。。