不管一款游戏的美术、音乐、剧情、战斗……

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Ramses

2024-09-18T09:36:55+00:00

人物设定、怪物设定、解密以及其他内置小游戏玩法如何,还有它的营收如何,大大小小的媒体评分如何——只要它有氪金抽卡要素,它就应该是鄙视链最底端。
大家认同这是一条常识吗?茶
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Itz Dragon

哭笑育碧一大堆游戏有氪金抽卡 什么全境封锁 之类的还好吧
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SYG_H3ADSH0TZ

首先一个以氪金抽卡为目的开发的游戏,基本上不可能会有什么游戏性,都是逼你去氪金提升游戏体验的,说什么0氪能玩都只是心里安慰罢了
两个提示18赞,看来是真的踩到某些人尾巴了 偷笑2
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Tridernite

倒不如说只要加了氪金抽卡要素,不论最开始的战斗音乐美术剧情多牛逼,很快就会随着营收压力变成那种应该在鄙视链底端的游戏
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CarterFN

虽然但是,你都氪金抽卡了,那策划到后面肯定会奔着恶心现有队伍让你抽新卡啊哭笑
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Atomic Testing

1.如何让玩家一直沉迷

2.如何让玩家吐出更多的人民币

3.如何让玩家拉帮结伙

4.如何让玩家相互仇视

5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易

“结果,在相当数量的游戏研发团队里,策划的工作焦点,不是研究如何让游戏更好玩更丰富,而是研究如何让玩家成瘾,让他们习惯党同伐异,谩骂虐杀,以及进行更安全的在线现金活动(赌博,虚拟物品交易等)。”

———节选自冯骥(Yocar)于2007年发表的长文《谁谋杀了我们的游戏》
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Carton3295

cs开箱子咦
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zL3

只要有氪金抽卡要素,无论这游戏一开始有多好,到最后都会变成以让你氪金为导向的游戏
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Lou1z_h

任天堂异度之刃2:我不同意
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Painter

前几年你们手游痴还天天骂单机天龙人呢,可不敢评价,过几年又要被挖出来鞭尸了
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TortoiseEatToes

那你指出一个有游戏性的gacha游戏吧哭笑
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indred

吃瓜氪金抽卡游戏运营的目的就是用现有资源想办法让玩家氪金,当kpi不够的时候任何阴损招数都会使出来的。
其实网游也是一样的*谁谋杀了我们的游戏*
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✩Sage✩

确实,炉石传说就是这种游戏茶
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Gian

得看游戏类型,比如堡垒之夜这种大逃杀游戏,氪金项有很多,舞蹈动作,皮肤,音乐等,但是不影响我角色发挥,枪法到位该吃鸡吃鸡。类似有DOTA2?英雄免费,皮肤氪金。(我没玩过)

你换成以角色为卖点的抽卡游戏就不一样了,没这个角色有的活动打起来就是更难受,而这类游戏角色通常也在玩法趣味性里头,玩起来就感觉受到了很多限制。
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Noctis

网游的抽卡如果只用来抽与游戏性无关的皮肤,那也是一个良好的模式。
看见楼上说炉石我想起新手期给我匹配一个富哥,他的牌会发光,直接给我打退坑了哭笑
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soul_sniper2010

主要是氪金模式会主导整个游戏的系统设计。除非纯装饰品氪金那没所谓。
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˗ˋˏ 𝔡𝔢𝔳𝔦𝔩 ˎˊ˗

作品游戏
消费游戏
赌博游戏
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Conch Ross

我得了一种病,我看到游戏货币旁边有个加号就过敏哭笑
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pools

问题在于以氪金为底层逻辑的游戏,它就不会有游戏性这一说,他所有的设计都不是为了让你玩儿的爽,而是让你掏钱才能爽一下。
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takagun

性价比不行,当我想体验游戏却总是跳出氪金提示时,就仿佛干柴烈火之际那一条脱不下来的内裤让人恼火