Gurb
2020-07-09T18:26:22+00:00
原帖标题:与其学欧美堆料3a搞画面,不如学任天堂在玩法上下功夫
码了一堆字,干脆再单发一帖
人人都有创意,关键哪些是靠谱的哪些是大众能接受的,哪些是现有技术能实现的,没有完整的项目经验,光凭“创意”去做事就是踩坑,中国游戏行业缺的是什么?
中国游戏业缺的不是创意,而是有能验证和实现创意的理论方法,和成熟项目管理经验的团队,还有不依赖国外就能养活他们的消费群体。
日本进入发达国家时间早,中西文化融合又相对比较成功,对原有的文化进行解构再塑造非常成功,这也是他们有所谓“创意”的一部分原因,还有就是因为受制于资源和地理,不像中国这样能搞全科制造业,很多受过高等教育的人普遍流向了第三产业,所以日本服务业质量水平整体都很高,而且很多日本公司为了生存不局限于手上现有的业务,经常夸行业夸门类发展,雅马哈就是最成功的例子,广场协议之后被美国打压,更多小公司分分转型到第三产业,动漫和游戏这种不占资源的产业因此发展更迅猛,更别说任天堂里面一堆跨行业人才,这些人才具备各行各业的跨行业知识,是现在普通游戏策划所不能比的,人的知识面越广思维的方式和切入点越多,点子也就多,更何况是一个团队,最明显的例子是80 90年代的动漫和现在的动漫,除了画面因为技术和现在有差距,无论是思想深度还是严谨程度完全不能比。
欧美游戏的3A画面发展主要是因为80年代开始日本半导体产业被美国扶持的三星打压,所以只重视主机硬件的升级,只需要围绕硬件本身有限的性能来制作游戏,再加上那个时候PC成本很高,普通消费者不会用,导致引擎研发这块日本人根本不重视,没有投入资本和人才储备,后来idSoftware的3D引擎技术一出现,欧美游戏直接从三维对二维画面降维打压,三维引擎推动了FPS游戏的发展,键鼠操作的PC游戏有天然优势,从而推也动了PC游戏的普及,3D引擎也推动了PC硬件的发展,主机游戏业利润被PC分走相当大一部分,好莱坞人才跨界(小岛也是好莱坞影迷算半个,MGS2影响最大),影视演出那套一结合,欧美游戏这时候开始引领世界。
只不过现在日本公司的引擎技术追上来了,画面差距被缩小,加上好莱坞因为欧美自身阶级矛盾爆发,编剧人才流失,也陷入创作瓶颈,不停的用ZZZQ和漫改要素来填补,渗透到游戏业,才有了TLOU2这种现象级情况,没有了画面优势欧美游戏的缺点就开始暴露。
成熟的日本和欧美的游戏公司都有完整的项目研发和人才培养渠道,对“创意”验证有效的方法还有实现的能力,能对项目的投入和产出进行把控,完整的项目管理,还有几十年积累的品牌价值和各种IP,现阶段中国的游戏就像那些陷入金融和资源陷阱的国家,移动端利润太高,这也使得国产手游的制作水平可以排得上世界第一,国产单机里面古剑那种水平已经很难得了,没有时间、技术、人才的沉淀凭什么做出3A水准的游戏?任天堂?除非中国的制造业被美国压死,又或者行业的高端人才太多,竞争压力大,主动转行到第三产业。
[s:ac:茶]
码了一堆字,干脆再单发一帖
人人都有创意,关键哪些是靠谱的哪些是大众能接受的,哪些是现有技术能实现的,没有完整的项目经验,光凭“创意”去做事就是踩坑,中国游戏行业缺的是什么?
中国游戏业缺的不是创意,而是有能验证和实现创意的理论方法,和成熟项目管理经验的团队,还有不依赖国外就能养活他们的消费群体。
日本进入发达国家时间早,中西文化融合又相对比较成功,对原有的文化进行解构再塑造非常成功,这也是他们有所谓“创意”的一部分原因,还有就是因为受制于资源和地理,不像中国这样能搞全科制造业,很多受过高等教育的人普遍流向了第三产业,所以日本服务业质量水平整体都很高,而且很多日本公司为了生存不局限于手上现有的业务,经常夸行业夸门类发展,雅马哈就是最成功的例子,广场协议之后被美国打压,更多小公司分分转型到第三产业,动漫和游戏这种不占资源的产业因此发展更迅猛,更别说任天堂里面一堆跨行业人才,这些人才具备各行各业的跨行业知识,是现在普通游戏策划所不能比的,人的知识面越广思维的方式和切入点越多,点子也就多,更何况是一个团队,最明显的例子是80 90年代的动漫和现在的动漫,除了画面因为技术和现在有差距,无论是思想深度还是严谨程度完全不能比。
欧美游戏的3A画面发展主要是因为80年代开始日本半导体产业被美国扶持的三星打压,所以只重视主机硬件的升级,只需要围绕硬件本身有限的性能来制作游戏,再加上那个时候PC成本很高,普通消费者不会用,导致引擎研发这块日本人根本不重视,没有投入资本和人才储备,后来idSoftware的3D引擎技术一出现,欧美游戏直接从三维对二维画面降维打压,三维引擎推动了FPS游戏的发展,键鼠操作的PC游戏有天然优势,从而推也动了PC游戏的普及,3D引擎也推动了PC硬件的发展,主机游戏业利润被PC分走相当大一部分,好莱坞人才跨界(小岛也是好莱坞影迷算半个,MGS2影响最大),影视演出那套一结合,欧美游戏这时候开始引领世界。
只不过现在日本公司的引擎技术追上来了,画面差距被缩小,加上好莱坞因为欧美自身阶级矛盾爆发,编剧人才流失,也陷入创作瓶颈,不停的用ZZZQ和漫改要素来填补,渗透到游戏业,才有了TLOU2这种现象级情况,没有了画面优势欧美游戏的缺点就开始暴露。
成熟的日本和欧美的游戏公司都有完整的项目研发和人才培养渠道,对“创意”验证有效的方法还有实现的能力,能对项目的投入和产出进行把控,完整的项目管理,还有几十年积累的品牌价值和各种IP,现阶段中国的游戏就像那些陷入金融和资源陷阱的国家,移动端利润太高,这也使得国产手游的制作水平可以排得上世界第一,国产单机里面古剑那种水平已经很难得了,没有时间、技术、人才的沉淀凭什么做出3A水准的游戏?任天堂?除非中国的制造业被美国压死,又或者行业的高端人才太多,竞争压力大,主动转行到第三产业。
[s:ac:茶]