KPlayer
2020-10-11T15:58:15+00:00
这是第二次了,那我们来对比一下。
首先是风暴,裁掉了联赛,不再向风暴电竞投入,降低更新频率。首先暴雪当年在风暴的方方面面肯定是花了大钱,暴雪内最大的制作组,甚至掏钱给俱乐部补贴。但是这方面完全没起色,砍掉也很正常。然而风暴现在算死了吗?和暴雪发声明的那一刻比我觉得不算。皮肤活动,平衡性更新该有的还是有,新英雄慢了,但是再也不需要配合急功近利的公司战略,制作组积极与社区交流,玩家群体也一直维持着规模。对于一个不算成功的项目而言,还不错。毕竟没有一个公司可以无限的投钱。
而星际这边的话刚好,反过来,维持比赛砍掉游戏内付费更新。那么情况有不一样吗?其实还是类似,唯一的区别是星际是个纯粹的电竞游戏,彩笔本来就是越来越少的。拿星际1来说,就算现在中韩的战网之有几千个高手在玩,只要有人做比赛,职业选手有钱赚,就有生命,从这方面来说星际2必然是个长寿的游戏。另一方面开始,在传统对战役加对战星际2已经更新的很完美了,还有无敌的编辑器,留给了社区空间。不过对合作玩家来说,暴雪确实要说对不起了。毕竟自己把星际2变成合作2,又因为回报率过低而放弃。
万事万物终有始终。对于我而言,在星际本体这方面,虚空之遗发布以后就已经完美了(没办法我不玩合作233)。如今星际更吸引我的是trap zest clem stats 雷诺这些职业选手,esl的合约还很长,足够暴雪在这段时间把ow2 暗黑4整出来。如果暴雪又发财了的话,希望更加支持职业比赛,这才是星际2的生命所在。毕竟如果星际2作为一款游戏在资本市场上和其他游戏有什么不一样的话,就是中国美国欧洲各地自己做小比赛的教父吧。
首先是风暴,裁掉了联赛,不再向风暴电竞投入,降低更新频率。首先暴雪当年在风暴的方方面面肯定是花了大钱,暴雪内最大的制作组,甚至掏钱给俱乐部补贴。但是这方面完全没起色,砍掉也很正常。然而风暴现在算死了吗?和暴雪发声明的那一刻比我觉得不算。皮肤活动,平衡性更新该有的还是有,新英雄慢了,但是再也不需要配合急功近利的公司战略,制作组积极与社区交流,玩家群体也一直维持着规模。对于一个不算成功的项目而言,还不错。毕竟没有一个公司可以无限的投钱。
而星际这边的话刚好,反过来,维持比赛砍掉游戏内付费更新。那么情况有不一样吗?其实还是类似,唯一的区别是星际是个纯粹的电竞游戏,彩笔本来就是越来越少的。拿星际1来说,就算现在中韩的战网之有几千个高手在玩,只要有人做比赛,职业选手有钱赚,就有生命,从这方面来说星际2必然是个长寿的游戏。另一方面开始,在传统对战役加对战星际2已经更新的很完美了,还有无敌的编辑器,留给了社区空间。不过对合作玩家来说,暴雪确实要说对不起了。毕竟自己把星际2变成合作2,又因为回报率过低而放弃。
万事万物终有始终。对于我而言,在星际本体这方面,虚空之遗发布以后就已经完美了(没办法我不玩合作233)。如今星际更吸引我的是trap zest clem stats 雷诺这些职业选手,esl的合约还很长,足够暴雪在这段时间把ow2 暗黑4整出来。如果暴雪又发财了的话,希望更加支持职业比赛,这才是星际2的生命所在。毕竟如果星际2作为一款游戏在资本市场上和其他游戏有什么不一样的话,就是中国美国欧洲各地自己做小比赛的教父吧。