Kiritaetae
2021-04-08T03:50:13+00:00
我随便都能想几个特别有点意思的
设定一:
经常看到主角靠着某些道具虚张声势,吓退敌人,获得宝贵的在弱小阶段争取宝贵的发育时间的套路
为什么不能主角的大敌是虚张声势的弱者,主角消耗了无数的资源,无数的不可再生的一次性的资源全力一击却发现敌人完全不堪一击。浪费了大量资源以后被新冒出来的敌人乘虚而入,吃了巨大的亏?
设定二
主角总是能在九死一生的危急中打败看起来比自己极限还要更强一些的敌人,然后高风险高收益的一口气获得大量好处
为什么不能是主角在打败设定上比自己更强的敌人后,发现受到不可逆的永久性损伤?
设定三
三方势力争夺各种宝物的时候,永远是两个更强的势力拼个两败俱伤,主角出来捡漏
主角就不能TMD被捡漏一次?
我看了一百本小说,九十本都有这些剧情,就不能来点不一样嘛
设定一:
经常看到主角靠着某些道具虚张声势,吓退敌人,获得宝贵的在弱小阶段争取宝贵的发育时间的套路
为什么不能主角的大敌是虚张声势的弱者,主角消耗了无数的资源,无数的不可再生的一次性的资源全力一击却发现敌人完全不堪一击。浪费了大量资源以后被新冒出来的敌人乘虚而入,吃了巨大的亏?
设定二
主角总是能在九死一生的危急中打败看起来比自己极限还要更强一些的敌人,然后高风险高收益的一口气获得大量好处
为什么不能是主角在打败设定上比自己更强的敌人后,发现受到不可逆的永久性损伤?
设定三
三方势力争夺各种宝物的时候,永远是两个更强的势力拼个两败俱伤,主角出来捡漏
主角就不能TMD被捡漏一次?
我看了一百本小说,九十本都有这些剧情,就不能来点不一样嘛