bg3已经证明了游戏类型不是大卖的阻碍了吧

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da short bao

2024-09-30T15:34:53+00:00

如果局限于几十万,一两百万销量那还是吃受众,再往上就很多是拼质量了。
crpg相比act,rts啥的冷门多了吧,质量到位了自然还是大卖。
这几年这哥俩没什么大作的原因 其实鬼泣销量真不算少了 ,比起对于玩家要求高,更重要的还是对于制作人要求高,因为搞简化总能找到办法,但光有技术和资金没点积累就是做不出来,而有积累的又多少有点大病,比方act,卡婊家族企业并且死扣,光荣技术有点落后而且有点病急乱投医到处学老把自己整成四不像,没有能像拉瑞安一样能站出来的厂商哭笑
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JAF-JC

相比起来还是rts冷门点吧
快餐时代多操真的很难,bg3起码上手难度低,现在有上手难度低的rts吗?呆
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deniro

简化确实是推广必须
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YouPineapple

+ by [白白白野] (undefined)

相比起来还是rts冷门点吧
快餐时代多操真的很难,bg3起码上手难度低,现在有上手难度低的rts吗?呆
皇室战争哭笑
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Aphrodite

操作复杂的游戏act、rts天然就比rpg有门槛,受众少了想卖同样的销量难度肯定大啊哭笑
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Arrowshooter51

rts肯定更冷门啊哭笑,市面上的moba,基本上都可以看作是rts的超级简化版,包括dota2
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Tylor

crpg套个好点的皮还是能火的,因为他就是一种桌游,真正难吸引玩家的还是rts、格斗游戏这种不能甩锅队友的1v1游戏
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loc

crpg和rts的情况还真不一样 rts属于是标杆厂做出了标杆以后走偏了 后面其它厂的东西又达不到标准 导致类型粉只能在赤石和赤空气之间做无意义选择

crpg谁敢说自己做出标杆了 后面总有更好的 上限还没有触碰到呢
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Kushay'Mindere

幸存者偏差有听过吗?相信人人创业都能大赚对吧?市场就在那儿随便都能拿到唷,你猜为现在有这么多手游?
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-Kai-Tzu-

证明了国内市场真的可以决定一款游戏能不能火
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𝗪𝗮𝗻𝗮𝗯𝗲𝗲 ⭐⭐⭐

+ by [色十字军] (undefined)

crpg套个好点的皮还是能火的,因为他就是一种桌游,真正难吸引玩家的还是rts、格斗游戏这种不能甩锅队友的1v1游戏

是学习成本...这些游戏大家都不会的时候还是很好玩的...但是开始排位功利以后玩家人数就会下降...对圈外的人来说学习几十上百小时才是开始这种说法会被认为是PUA洗脑了...
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knoK

你可以换算成手游,会感觉更明显些,个别几个确实大把大把的赚钱,但是同时期还有更多的悄无声息的嗝屁了
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QTates

哭笑rts现在是真没落了吧,act范围太大很难说。但是bg3前面神原2销量也不低的,前前后后五六年才算是吧crpg推上来
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새우

没人可以决定所谓质量到了是个什么指标,其实都是马后炮罢了
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akiok1ller

你想一下,bg3做到了何种程度的体量和细节把控,才有现在的成绩,到现在依然能从游戏里挖出来没见过的彩蛋
如果做成枪车球,能省下多少成本,多赚多少钱
哭笑
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actually anatidaephobic

+ by [白白白野] (undefined)

相比起来还是rts冷门点吧
快餐时代多操真的很难,bg3起码上手难度低,现在有上手难度低的rts吗?呆

rts走pve路线,加入半即时制(随意暂停,暂停时可操作)还是能降低门槛的。但是想让人去玩pvp基本上是不可能的了
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Hunch0BTW

真不是吗,我挺想知道这年头stg做成什么样能卖出几百万销量
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actually anatidaephobic

你这个问题就好像:因为电动车大卖,所以动力类型不是大卖的阻碍,有没有厂商来做一下马车?

显然bg3只能证明crpg能大卖,而不是游戏类型不重要。。
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Arrowshooter51

+ by [FXcoin9] (undefined)

rts走pve路线,加入半即时制(随意暂停,暂停时可操作)还是能降低门槛的。但是想让人去玩pvp基本上是不可能的了

有啊,全站系列就是啊哭笑,可以说已经是市面上比较火的了,但是比起来照样是糊逼游戏
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Foxsplosion

有一说一,一开始我是冲着瑟瑟去的哭笑