SeanXO
2022-01-20T14:38:56+00:00
二次元抽卡游戏我也蝗过不少了,基本上这几年开服的二次元手游我都在第一时间下载下来玩一下看看。基本上95%以上都是玩两天把整个游戏框架搞明白后就删了(实在是过于千篇一律)。
这些游戏都有一个很大的问题。比如开服先送个60连、80连、100连,前面主线剧情再送一大堆抽卡材料,加起来可能100-200抽都有。然后拿去抽卡一看角色栏密密麻麻30多个角色,接着就会陷入一阵迷茫:这是谁啊?那是谁啊?还有这些卡又是谁啊?……一堆没见过的角色完全搞不清状况,怎么配队,谁强谁弱,只能自己瞎摸索
好吧手游也玩了这么多了,最基本的套路也还是能搞明白的,这是T,这是奶妈,这是物理输出,这是法师,这是辅助啥的基本上看看技能也能摸得清。至于用哪个角色那就谁星级高用谁好了。
但接下来的问题就是基本上这些游戏一次战斗少的要上4-5个人,多的要上12个人都有。这么多角色加上并不出彩的战斗场面再加上右上角那个X2X4的加速倍率,打了几小时对每个角色具体强弱、具体作用、具体细节还是一无所知,具体怎么用还是不知道。而且我其实并没有具体使用每个角色在战斗的感觉,而只是点个自动战斗按钮看着那些ppt动画打来打去。如果战斗结束有一个dps统计表还能知道一点谁伤害高。那剩下的就只有去论坛看节奏榜,抄大佬的作业了。
但是这样这个过程中,玩家对于这个游戏的情感链接就被削弱得非常厉害。我根本不知道谁是谁,我也不知道我为什么要玩这款游戏。
反而是崩三原神这种,一开始玩家头几天不会一下子抽到过多的角色让你陷入选择困难症,也就不超过10个角色,非常容易分辨和认识记忆他们。而且每个角色都是实打实的在操控他们,一次就只操控一个角色,这样玩家在整个游戏和战斗过程中就能不断强化对这名角色的情感链接。最后配上不错的剧情塑造。至少崩三和原神里每个角色不管是从角色层面的性格人设,到游戏层面的强弱定位、配装配队都能很容易的达到熟悉的程度。
肯定啊,资源都倾向于某个角色,出新的这只不过换个衣服[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
其实崩坏那边有个你方唱罢我登场,只要这个角色还在,迟早有一天我喜欢的角色会变强[s:ac:哭笑](你起来呀,滚骑士德丽莎(无恶意,德丽莎闪避经典问题腿短)
[s:ac:哭笑]
这是八重樱
这是八重樱
这还是八重樱
[quote][pid=584076377,30413610,1]Reply[/pid] Post by [uid=38917799]黑箱[/uid] (2022-01-24 22:45):
[s:ac:哭笑]
这是八重樱
这是八重樱
这还是八重樱[/quote]这这这是八重霞
[s:ac:哭笑]
游戏类型不同不能一概而论,你不如想一下崩三和原神怎么多人同时上场,另外这两个游戏本质上还是不同角色之间打配合。先挂buff和debuff,再切c进行输出,如此循环,和别的游戏并无区别。
最后角色感知强不强和强度其实挂钩不小,原神不就有几个四星查无此人吗[s:ac:哭笑]
[quote][pid=584076842,30413610,1]Reply[/pid] Post by [uid=62061531]幻想的天空下[/uid] (2022-01-24 22:47):
这这这是八重霞
[s:ac:哭笑][/quote]这还有卡莲
[quote][pid=584076935,30413610,1]Reply[/pid] Post by [uid=60684146]MSZC[/uid] (2022-01-24 22:48):
游戏类型不同不能一概而论,你不如想一下崩三和原神怎么多人同时上场,另外这两个游戏本质上还是不同角色之间打配合。先挂buff和debuff,再切c进行输出,如此循环,和别的游戏并无区别。
最后角色感知强不强和强度其实挂钩不小,原神不就有几个四星查无此人吗[s:ac:哭笑][/quote]多人上场完全可以,学一下FF7re和破晓传说就行了
[quote][pid=584077168,30413610,1]Reply[/pid] Post by [uid=63727519]银闪LT[/uid] (2022-01-24 22:49):
多人上场完全可以,学一下FF7re和破晓传说就行了[/quote]然后你控制一个,ai控制另外几个,最后你成了光杆司令[s:ac:哭笑]
[quote][pid=584077168,30413610,1]Reply[/pid] Post by [uid=63727519]银闪LT[/uid] (2022-01-24 22:49):
多人上场完全可以,学一下FF7re和破晓传说就行了[/quote]那种操作适合网游这种长期运营的?
本来ai操作就很蛋疼
单机短期蛋疼还不够
长期蛋疼 干脆把蛋割了吧
[quote][pid=584077168,30413610,1]Reply[/pid] Post by [uid=63727519]银闪LT[/uid] (2022-01-24 22:49):
多人上场完全可以,学一下FF7re和破晓传说就行了[/quote]这两个不说恶评如潮,起码也是毁誉参半的系统有啥好学的,还不如现在这也
[quote][pid=584076935,30413610,1]Reply[/pid] Post by [uid=60684146]MSZC[/uid] (2022-01-24 22:48):
游戏类型不同不能一概而论,你不如想一下崩三和原神怎么多人同时上场,另外这两个游戏本质上还是不同角色之间打配合。先挂buff和debuff,再切c进行输出,如此循环,和别的游戏并无区别。
最后角色感知强不强和强度其实挂钩不小,原神不就有几个四星查无此人吗[s:ac:哭笑][/quote]我看了一下,四星不都在呢嘛。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/24/bwQ2p-6gxjZ1nT1kShs-28k.jpg[/img]
[s:a2:不明觉厉]崩三还好,原神有个问题,法师系角色平a带元素的,抢元素问题该如何解决
[quote][pid=584076039,30413610,1]Reply[/pid] Post by [uid=63857497]淙沐321[/uid] (2022-01-24 22:43):
其实崩坏那边有个你方唱罢我登场,只要这个角色还在,迟早有一天我喜欢的角色会变强[s:ac:哭笑](你起来呀,滚骑士德丽莎(无恶意,德丽莎闪避经典问题腿短)[/quote]我还能再看到姬子老师吗[s:a2:哭]
最根本的原因还是有没有足够的剧情塑造吧[s:a2:不明觉厉]就算是20 30个角色 只要每个角色都配上专属传说任务 角色pv动画 主线剧情,玩家喜欢上也是很正常的[s:a2:不明觉厉]
[quote][pid=584079706,30413610,1]Reply[/pid] Post by [uid=42927079]相见"怀念[/uid] (2022-01-24 23:01):
我还能再看到姬子老师吗[s:a2:哭][/quote][s:ac:愁]大概可以有sp角色。或者增幅,而且现在大剑位子空着,或许会有新的说法。
[quote][pid=584076039,30413610,1]Reply[/pid] Post by [uid=63857497]淙沐321[/uid] (2022-01-24 22:43):
其实崩坏那边有个你方唱罢我登场,只要这个角色还在,迟早有一天我喜欢的角色会变强[s:ac:哭笑](你起来呀,滚骑士德丽莎(无恶意,德丽莎闪避经典问题腿短)[/quote]滚骑士救命[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=584076039,30413610,1]Reply[/pid] Post by [uid=63857497]淙沐321[/uid] (2022-01-24 22:43):
其实崩坏那边有个你方唱罢我登场,只要这个角色还在,迟早有一天我喜欢的角色会变强[s:ac:哭笑](你起来呀,滚骑士德丽莎(无恶意,德丽莎闪避经典问题腿短)[/quote]滚骑士你是想把我笑死在这里[s:ac:哭笑]
其实崩三和原神的模式也各有优劣,崩三角色少形态多的每个角色分到的戏份也多,多形态也能体现角色跟随剧情的成长,缺点是无论世界观铺得多大,剧情都只能围绕那几个老面孔,显得仿佛全世界都围着这几个人转似的。而原神这种多角色单形态的就不会有这个问题,每到一个新区域就全是新面孔更容易体现宏大世界观,缺点是每个角色分到的戏份更少,出了卡池和传说任务之后形象就基本固定,没多少成长空间了(比如我很难想象随着剧情进展胡桃会成长出游侠胡桃、薪炎之胡桃之类的形态),角色塑造深度也就不如前者。
各种模式自有优劣,真要是问题大过天的早就被淘汰了。
不过你说的这种我玩过的典型就是pcr,国服开服我就去蝗了,进去一看那么大一堆,我该怎么认识她们?这主线的人怎么自说自话啊,都谁啊?这个人剧情能不能先让我跟她认识认识啊。
一脸懵逼,严重缺乏代入感,半天搞不清人,让我就看立绘舔么